Между мирами - [38]

Шрифт
Интервал

— Приятно познакомиться. Так о чем я должен узнать?

Зря я спросил, честное слово, зря! Не катакомбы, а какое-то минное поле. К стенам не подходи, под ноги и на потолок постоянно смотри, луж остерегайся, не разговаривай, дыши тихо и неглубоко, и тому подобное. На что я подписался?

— Веселая прогулка выходит, — криво усмехаюсь и продолжаю: — Пошли, что ли, чего зря время терять?

— Ну пошли, — соглашается Тар. — Да, пока не забыл: кто нанес последний удар — того и трофей.

Неудобная система — можно стоять спокойно в сторонке и вмешиваться в бой только под конец. Киваю на его слова и иду следом за охотниками.

Попетляв по улочкам-закоулочкам, выходим к приземистому каменному домику, рядом с ним на лавочке сидит старичок.

— Привет, Маар, — кивает Тар. — Вниз никто не спускался?

— Парочка ушастых, и всё.

— Давно?

— Недавно; может, еще нагоните.

— Ясно, пойдем мы тогда. Будь здрав, Маар.

— Пусть боги вас хранят! — степенно кивает старичок и осеняет нас каким-то хитрым знаком.

Открыв дверь, заходим в комнатушку: на полу большой люк и одинокий коптящий факел в углу. Охотники, поднатужившись, откидывают крышку — и я вижу истертые ступени винтовой лестницы, уходящей куда-то вниз. Хм, парочка ушастых эту крышку за собой опустили?

— Никаких разговоров, — предупреждает Тар и начинает спускаться, выставив рогатину остриями вперед.

Навешиваю на себя Малую огненную ауру, пропускаю вперед оставшихся охотников и тоже иду вниз, стараясь не навернуться на этой лестнице.

Фух, благополучно спустился. Оглядываюсь по сторонам. Сводчатый туннель высотой метра два, неширокие дорожки возле стен — по центру идет широкий канал, наполненный какой-то жижей с пренеприятнейшим запахом; теперь понятна инструкция о неглубоком дыхании.

Назар с Алтном перепрыгивают на другую сторону, Тар жестом показывает, что идем вперед.

Давящая тишина, нарушаемая лишь бульканьем жижи, нашими шагами да звуком падающих капель. Надеюсь, здесь качественно строят, а то не хочется получить на голову пару тонн земли с камнями!

Вот и первые противники — пара стай крыс, каждая в десять — пятнадцать голов. Мелкие, зубастые и весьма шустрые. Отпрыгиваю назад, хорошо получилось, и кастую Болото. Половина вязнет в нем, оставшиеся грызут копейщика. По-моему, не то он оружие выбрал… Часть выбиваю Ударами урагана, парочку загрызает Зараза. Выдыхаю — сам не заметил, как задержал дыхание, — и осматриваюсь. Охотники справились со своими — правда, не представляю, как по этой мелочи попасть из лука! Подлечиваю Тара и создаю Массовое восстановление запаса сил. Добрый я что-то сегодня…

Тар благодарно кивает и жестом показывает, что двигаемся дальше.

Крысы, крысы и снова крысы! Один раз встретился зомби и какие-то студни — бесформенные и практически бесцветные амебы-переростки, прячущиеся в трещинах стен либо висящие на них или потолке. Сложно их заметить. Обычное оружие на них не действует, только зачарованное, серебряное или магия. Первого у меня нет, из второго — только кинжал и пять стрел, но хоть заклинаний с зельями хватает. Зато обнаружил большой минус этого самострела — невозможно использовать яды и иже с ними из быстрых слотов пояса. Неприятно, но вроде бы не смертельно. С трофеями негусто, разве что с зомби получил волосы с ногтем мертвеца и один золотой.

О, добрались до лестницы на второй уровень! Парочку ушастых так и не встретили, хотя здесь такой лабиринт, что это и немудрено.

— Пять минут на отдых и проверку снаряжения, — тихо произносит Тар.

Добавляю пяток стрел в «обойму» и присаживаюсь на корточки возле стены.

Вскоре Тар делает непонятный жест и начинает спускаться по лестнице.

— Держись рядом — справа и чуть позади, — говорит Алтн.

Киваю и делаю два шага назад.

Туннель невысокий, стены ничем не облицованы, периодически срывающиеся с потолка капли громко бьют по шлему или попадают за шиворот, заставляя передергивать плечами из-за неприятных ощущений.

Вскоре встречаем пару безоружных скелетов: одежды нет, а плоть почти сгнила и свисает лохмотьями, да и крысы постарались наверняка. Вот интересно, почему они не разваливаются? Сам собой напрашивается ответ, что из-за магии, но как-то примитивно и неинтересно. Вдобавок это ж сколько энергии нужно для таких фокусов! Хи, снова во мне проснулся инженер. Встречал в одной старой игре среди прочих книг материал в нескольких томах о подготовке тел для некромантии. Так там писалось, что суставы надо соединять ремнями и еще чем-то, но сейчас уже не вспомню…

М-да, что-то отвлекся. Вскидываю руку с самострелом, и в шею одного из скелетов летит срезень. Критический удар, причем с множителем десять! Кости с тихим стуком падают на пол. Великолепно — нашлось и стрелковое оружие на такого противника!

Из трофеев лишь костяная мука да очередная черная кость. Да, надо будет узнать, как их использовать.

Все бродим и бродим, а цели этого сафари что-то не видать. В реальном мире уже ночь, а я до сих пор не ужинал! Как в таких условиях не есть после шести вечера, а?

Очередная развилка, новый поворот — и мы выходим в просторный зал с тремя провалами туннелей на противоположной стороне. Млин, весь пол в ямах! Раздается тихий хрустальный перезвон.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…