Между мирами - [37]

Шрифт
Интервал

Угловатый наруч из темно-серого металла, выглядит массивным. Переплетенные полосы металла поверху, те, которые идут перпендикулярно, зазубрены и заточены. Общая толщина верхней части — пара сантиметров, у локтя виднеются три гнезда под камни или нечто подобное, в переднем крае виднеется непонятная прорезь. Странная конструкция…

— И что это?

— Посмотри сам, а то не поверишь!

Усмехаюсь и беру его в руки: увесистый. Вскоре перед глазами появляется табличка:

Наруч-самострел

Можно носить с 15 уровня

Тип предмета: обычный

Урон:

Рубящий 10–18

Режущий 12–18

Колющий 25–40

Вес: 2.0

Прочность: 100/100

Дополнительно:

Емкость: 30 стрел/болтов/дротиков

На одну полную зарядку требуется один малый камень маны

Стрельба и тип наконечника стрелы/болта/дротика выбираются мысленно

Не привязывается к выбранной вами руке

Хм, и еще раз — хм. Забавное оружие, но вот почему-то мне кажется, что это неудачная реплика чего-то более качественного! Выстрелов, конечно, маловато, но ведь это практически огнестрельное оружие. Интересно, какой темп стрельбы у этого самострела?

— Забавно, а можно попробовать?

— Да, пошли, — кивает кузнец и, повернув голову к подмастерью, добавляет: — А ты закончи с товаром!

Пройдя через тяжелые двустворчатые двери, оказываемся в неком подобии тренировочного зала. Метра два шириной и где-то пятнадцать длиной, на стенах висят масляные лампы, а возле дальней стены стоят два деревянных чучела в побитых стальных доспехах.

— Смотри.

Гил нажимает на выступ сбоку наруча, одна пластина откидывается, и он загружает пятерку стрел с разными наконечниками. Однако стрелы длиной где-то с полтора локтя, а самострел — с локоть! Условности игры или пресловутое пятое измерение? Закрыв ее, он вставляет синеватый камешек и протягивает самострел мне. Меняю свой левый наруч и направляю руку в сторону манекена.

— Какие наконечники?

— Один обычный и по два — с бронебойными и срезнями.

Усмехаюсь и мысленно командую: «Бронебойным — огонь!» Из центра кирасы чучела «вырастает» дрожащее древко стрелы. Вскоре и в шее, и в груди торчат оставшиеся стрелы. Скорострельность все же повыше, чем у лука. Однако если у этого орудия еще и цена не особо высокая, то баланс игры катится к мозгоклюю под хвост! С другой стороны, с этими нововведениями становится труднее точно прицеливаться — оружие не два грамма весит! И неизвестно: вес прописали в снаряженном виде или нет…

— К нему подходят все типы стрел? И почем продаешь? Да, а какие именно гномы их изготавливают? — засыпаю кузнеца вопросами.

— Вроде все, мы-то разные пробовали; видно, чары на нем, так что… Тебе за сто золотых продам. Чего не знаю — того не знаю, один знакомый привез. Он считает, что за этими коротышками — будущее, вот и пытается все время меня удивить.

— В два раза можно внести плату?

Гил начинает теребить бороду.

— Я ж двуживущий, так что неуплата по причине моей смерти тебе не грозит…

— Ладно, убедил: половину сейчас, остальное — в течение декады. Нормально?

— Вполне, — отсчитываю нужную сумму и забираю свою покупку. — Тогда я пошел, удачи!

— И тебе, — кивает он и возвращается к сортировке товара.

На пороге замираю, вспомнив про обломок стрелы.

— Гил, не подскажешь, что это такое? — достаю и опускаю на прилавок перед ним свой трофей.

— Наконечник мне не знаком, но явно ковался на заказ, — произносит он через пару минут, осмотрев, обнюхав и едва не попробовав на зуб обломок стрелы. — Древко выпилено из мертвого дерева.

— Из чего?

Дальше следует небольшой рассказ о роще с этими деревьями и предложение: если достану такой древесины, то он купит ее за хорошую цену. Еще раз попрощавшись, бегу к магам за камнями маны.

М-да, малый камень, сорок единиц маны — и цена в половину золотого. Сей артефакт — не для бедных. Зато теперь так левую руку раскачаю! Вот только чую — количество пошлых шуток от знакомых будет зашкаливать. Хотя вроде бы данный самострел не привязан именно к левой или правой руке. Вывод — надо будет потренироваться стрелять с другой, но позже; сейчас снаряжу орудие убийства и пойду в гильдию охотников.

Три камня, по десятку стрел с разными наконечниками — полный колчан. Зелья есть, заточить кинжалы — и можно выдвигаться. Осведомился у зачарователя насчет стрелы — он сказал то же самое, что и кузнец, — да и насчет продажи древесины ему тоже намекнул. Хорошо хоть отметили у меня на карте местоположение этой рощи, как-нибудь наведаюсь.

На крыльце особняка уже стоят гильдейцы. Что-то рановато они собрались… Приветствую их полупоклоном, получаю такие же в ответ.

— Планы изменились? — интересуюсь я.

— Нет, — качает головой седовласый мужчина с охотничьей рогатиной в руках, — просто решили обсудить планы да и тебя просветить. Ты ведь еще не бывал в местных катакомбах?

— Не довелось; а там есть что-то интересное?

— Нет, но кое-какие мелочи тебе будет полезно узнать.

— Ясно, рассказывайте.

— Давай сначала познакомимся, все же не в кабак пить пиво собираемся.

— Арт, — прижимаю правую ладонь к сердцу и коротко киваю.

С копьем — Тар; с двумя перевязями, опоясывающими его торс, одна — с метательными ножами, вторая с небольшими свитками — Назар; а с темноэльфийским луком, по лезвиям которого пробегают искры, — Алтн.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 41

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…