Между мирами - [40]

Шрифт
Интервал

Эх, покрывало тоже пропотело, да и пить хочется, аж жуть!

Выпиваю маленькими глотками где-то литр подсоленной воды — восполняя потери организма. Перекусить, покурить — и можно ложиться спать, что-то нет у меня сил на банные процедуры…

Вскакиваю с кровати, бросаю взгляд на телефон: полвосьмого уже! С мыслью «Проспал!» опрометью бросаюсь в ванную и, лишь начав чистить зубы, понимаю, что сегодня идти на работу не нужно. М-да, всего три года отработал, а рефлекс уже закрепился! В институте было проще: проспал «пару» — ну и леший с ней! Потом переписал конспект или договорился об отработке практики — и все. Чищу зубы, немного поразмыслив, делаю зарядку и иду завтракать.

Поедая второй бутерброд с колбасой и сыром, пытаюсь решить сложный вопрос: заняться своими делами или еще пару часов поспать? Пожалуй, поищу информацию об этом болоте, поиграю, а после обеда, если Алиса не позвонит, подремлю до ужина.

Смешно: никто на эти болота не ходит, топь там непролазная, а на заклинание левитации маны не напасешься. Должен быть выход, иначе какой смысл создавать такую локацию? Пока вижу два варианта: первый — есть какая-то хитрость, второй — это место только для высокоуровневых игроков. Ладно, для начала схожу на разведку, там и решу, как быть дальше.

Теперь — найти карту мира и сравнить с полученной от волхва.

М-да… нет подробной карты, никто еще не объездил весь виртуальный мир, печально.

Надо будет соклановцев напрячь: может, они что-нибудь дельное подскажут. Ладно, дальше.

Что на форумах известно про Веранию и музей в стольном граде Тарнии? Страной правит совет магнатов, то есть там олигархия, забавно. Умеренный климат, густые леса и множество озер с реками. На востоке имеется горный массив, где добывают уголь, железо и самоцветы. Развито кораблестроение, имеется множество купцов и хороших наемников. Хм, что-то из земной истории мне это напоминает…

Не то… не то… а вот и видео из этого храма прошлого.

Величественное здание из сероватого камня: большие арочные окна, скульптуры и прочие архитектурные излишества на фасаде. Оператор поднимается по ступеням, проходит через распахнутые двустворчатые двери и оказывается в небольшом холле. У следующих дверей стоит стража в кирасах и с алебардами, рядом за изящной конторкой — симпатичная девушка. Отдав серебряную монету, он проходит дальше. Да, серьезно тут дело поставлено. Купцы, что с них взять?

Просторный зал; потолок поддерживают резные колонны, и повсюду стоят тумбы, прикрытые переливающимися всеми цветами радуги колпаками, и застекленные стеллажи. Оператор поднимает голову — и в кадре появляется большая люстра.

Монеты, оружие, какие-то черепки, одежда и тому подобное — в общем, обычный музей. Запись неожиданно обрывается: наверное, ему надоело снимать.

Что могу сказать? Охрана на входе несерьезная, но все равно, будет глупо лезть туда днем. Если подумать логически, то нужен информатор из обслуживающего персонала: значит, надо отправиться туда и чтобы в кармане обязательно позвякивали полновесные золотые монеты! Значит, на болота, там насобирать всяческих ингредиентов и наготовить зелий. Даже с запасом — надо крепить оборону клан-холла. Заодно переплавить металлолом и наделать доспехов. Шкуры просто так валяются в сундуке, непорядок это.

Млин, часть писем от соклановцев попала в папку «Спам»! Вот как это называется?!

Хм, в общем, этот плюс татуировки имеет смысл только в больших кланах: когда много чаров с одинаковой специализацией. Лично для меня вроде как полезного нет, но все равно, сделаю рассылку — путь товарищи сами мыслят и сами решают.

Покрывало высохло — значит, можно поиграть.

Искорки, потолок с мухой — и перед глазами плавает системное сообщение:

Грязная одежда, немытое лицо и непередаваемый запах…

Девушкам это не нравится, да и торговцам тоже

-15 к Внешнему виду/Обаянию

Ну-ну; девушки разные бывают, а купчишкам главное — чтобы у покупателя деньги были, все остальное им до лампочки! Но придется искать душ, на худой конец — перемещусь к своей башне и помоюсь в речке.

Однако купальня есть в здании гильдии, в подвале. Причем пользование бесплатно для членов сей организации. Интересно, а в нашей штаб-квартире есть что-то похожее? Кухню вроде бы видел, но, честно говоря, я так и не обследовал ее. Надо будет исправить это упущение. Млин, столько дел, а я один! Мне бы научиться раздваиваться!

Наведаюсь-ка я в гильдию охотников: может быть, там что-нибудь дельное подскажут…

Хм, оперативно работают — в углу стоит чучело жабы.

— Ну как тебе? — интересуется Тар.

— Великолепно, как живая.

— Ага; кстати, держи. — Он протягивает мне стеклянно позвякивающий мешочек. — Остатки твоих трофеев.

Открываю его и осматриваю. Желчь, глаза, язык, кровь и прочие потроха земноводного в склянках и серо-синий с зеленоватыми разводами камень размером с полпачки сигарет. И что это такое? Ого, Великий камень маны, восстанавливает триста единиц магической энергии и сам перезаряжается в течение суток. Вот это вещь так вещь! Интересно, сколько он стоит?

— Так, говорите, на юге эти императорские жабы обитают?

— Да, в болотах.

— Надо будет как-нибудь там поохотиться, но сначала потренируюсь на местных болотах.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…