Между мирами - [48]

Шрифт
Интервал

Минус три часа времени, плюс к Торговле — и я покупаю этот булыжник за двести пятьдесят монет. Может, и зря, есть же у меня похожий камень, но больно хорошие у него свойства.

Решаю еще раз проверить ворота, ведущие из города.

У них очередь — двенадцать разумных. Без особой надежды снова пробую создать портал. М-да, магическое перемещение до сих пор заблокировано. Приблизительно через полчаса очередь доходит и до меня. Четверо солдат при полном параде, по обнаженным мечам скользят разноцветные искры, рядом с ними стоит маг с каким-то артефактом в руках.

— Стойте, двуживущий! — взмахивает рукой маг. >— Обязательная проверка покидающих город!

— Стою, но я еще не покидаю ваш великолепный город.

Маг кивает, но все равно направляет на меня артефакт. Вроде бы ничего не случилось, но он прищуривается.

— Приношу извинения. — Мужчина прижимает ладонь к сердцу и обозначает полупоклон.

— Ничего страшного, — киваю я и отзеркаливаю его действия, — служба есть служба.

— Можете идти…

Обратно, к музею, возвращаюсь быстро. Камешек испаряется в неяркой вспышке, и дверь отворяется.

— Рыч, Арт нашел камень, — говорю дремлющему зверолюду.

— Какой?

— Восемь сотен…

— Четыре часа свободы! Рыч научит тебя заклинанию!

Хм, это не заклинание, а целый ритуал, причем с ограничением — для поиска необходимо иметь как минимум две вещи из комплекта или знать хотя бы название нужного предмета! Да и маны нужно больше, чем у меня есть.

— Рыч, у Арта есть к тебе предложение.

— Какое?

— Есть камень на десять сотен, и он сам со временем восстанавливает ее.

— Что Арт хочет за него?

— Сапоги Черного Стрелка и, если есть, то и другие его вещи. Или еще что-то сверх этого, камень больно хорош — одних сапог мало.

Зверолюд разражается лающим смехом.

— Так это ты поставил на уши весь город! — отсмеявшись, произносит он.

— Может быть; так что?

— Ночью они будут твоими.

— Вот их копия, но без магии, — передаю ему фальшивку. — Кстати, мне попался один амулет, но он незавершенный…

— Покажи! — Он требовательно протягивает руку… или все же лапу?

Передаю ему амулет удачи.

— Редкая вещица, особенно сейчас, — через пару минут произносит Рыч.

— А как его завершить?

— На юге, в центре смертоносной и странной пустыни, есть разрушенный храм. Там амулет создан, там он и должен быть завершен!

— Примерно на карте можешь отметить эту местность?

Хм, черная область, надо будет купить хоть какую-нибудь карту этого мира!

— Я останусь здесь? — Лениво мне что-то бегать туда-сюда!

— Хорошо, но Арт даст Рычу слово, что не тронет ничего в хранилище!

— Даю, Рыч, — прижимаю правую ладонь к сердцу.

— Хорошо, — кивает он, — пошли, Рыч покажет Арту, где тот может поспать.

Комнатушка — копия той, где обитает зверолюд. Устраиваюсь на топчане и покидаю игру.

Пропущенных звонков и непрочитанных СМС нет, значит — перекусить и спать до вечера. Как-то все слишком просто получается; надеюсь, когда я в следующий раз зайду в этот виртуальный мир — не обнаружу, что оказался в тюремной камере!

Просыпаюсь от трелей дверного звонка. Кого там нелегкая принесла?

Открываю дверь. Ната с пакетом в руках.

— Знаешь, — задумчиво произносит она, — это становится традицией — ты встречаешь меня в одних «боксерах» и тапочках.

— Просто ты умудряешься прийти в то время, когда я сплю. Заходи, а то от сквозняка прохладно. А где твой благоверный?

— На работе, а я — с работы. Решила тебя проведать и подкормить.

— Или прикормить? — подмигиваю, принимая и вешая ее куртку на вешалку.

— Может быть, всегда мечтала о гареме. — Ната на мгновение прижимается ко мне.

— Ужас, какая ты корыстная!

— А то, — широко улыбается она, — пошли чай пить, заодно расскажешь о своей девушке.

…Две чашки кофе и три пирожка спустя.

— Да, Артик, похоже, ты влюбился!

— Наверное… — делаю глоток из чашки.

— Рада за тебя — наконец нашел нормальную девушку, почти такую, как я.

— От скромности не помрешь.

— Знаю, я хорошая, не то что твоя прошлая дура. И где ты ее только откопал?

— Где-то, сам уже не помню. Да и что было, то прошло.

— Разумно. — Ната пересаживается мне на колени и начинает шептать на ухо: — Ты слышал новость про игрока в эту эрпэгэшку?

— Нет; что-то интересное?

— В больницу попал с истощением и нервным расстройством.

— Заигрался, бывает.

— Так не мальчик вроде бы, правда, это слухи…

— Вот-вот.

— А ты хорош, — она проводит ладонью по моей груди и прессу, — учти, захочу завести любовника — ты будешь первым кандидатом.

Хмыкаю и чмокаю ее в губки.

— Не хочешь, а жаль…

— У меня есть девушка… и не ерзай!

— Все же возбуждаю тебя.

— Тьфу на тебя! Собралась и бегом домой — мужу ужин готовить и носки стирать!

— Да, пожалуй, ты прав, ну кроме этого «химического оружия». — Девушка со вздохом встает с моих колен.

Проводив ее, закрываю дверь и ползу в комнату. Надо теперь или халат держать под рукой, или спать в штанах!..

Хм, а про этот случай с игроком в сети ничего нет.

Так-с, отдохнул, перекусил, можно мануалы по игре почитать и разобраться с эффектами вещей Стрелка.

Хамелеон — этот эффект дарует возможность сливаться с окружающей обстановкой. Похож на Невидимость, но позволяет совершать различные действия, не нарушая данного эффекта. Мощность варьируется от одного до семидесяти процентов.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…