Между мирами - [50]

Шрифт
Интервал

— Заключенный номер тысяча семьсот тринадцать, — гнусаво произносит он, — на время отбывания срока заключения вы обязаны сдать свои вещи на хранение!

— А если нет?

— Навечно получишь штраф в минус сорок процентов ко всем характеристикам!

— Смотри, если что-то пропадет…

— Ты кому угрожать вздумал, жалкий полукровка?!

— Я предупреждаю, карлик, я пока только предупреждаю…

Усмехаюсь и начинаю переодеваться. Серая тюремная роба — на мне, а мое снаряжение — в сундуке. Вздохнув, наконец-то замечаю на своих руках покрытые замысловатыми знаками тонкие, почти прозрачные браслеты.

Оковы миролюбия

Запрет на применение магии

Запрет на прямую атаку

Исчезнут через: 95:52:48…

Это скорее пацифизм, а не миролюбие! Хмыкаю и прикидываю, как можно кого-нибудь отправить на тот свет косвенными методами. Например, вот этого коротышку…

— Стража, уведите заключенного!

Две небритые личности, мечи в ножнах, «вежливо» берут меня под руки и тянут куда-то. Вскоре мы выходим из здания, на мгновение меня ослепляет яркий солнечный свет. Проморгавшись, вижу впереди вздымающиеся к небу горы. Каменоломни или рудники?

— Горгий, вот новый заключенный! — разглядывая окружающую обстановку, не заметил, как дошагали до седого как лунь старика.

— Идите, мы тут сами разберемся, — кивает он и с прищуром изучает меня.

Хмыкаю и растираю руки.

— Бери кайло, и пойдем, покажу тебе место работы.

Поднимаю инструмент и киваю.

Голый склон со следами человеческого труда, пара разумных усиленно вгрызаются в камень.

— Начинай, городу нужен щебень!

Шутит? Его же путем дробления булыжников добывают, а не так. Ладно, это не мои проблемы. Делаю пару пробных взмахов и с хеканьем опускаю кайло на скалу.

Вам осталось сегодня отработать: 03:59:54…

Замираю — счетчик тоже останавливается. Эх, значит — придется работать… Сейчас помашу кайлом, а потом гляну, чем мне грозит тунеядство во время заключения.

В лицо летит мелкая крошка, отколотые куски так и норовят попасть по ногам.

М-да, размечтался я: вместо часа махал кайлом где-то три с половиной — когда падал до нуля запас сил, приходилось останавливаться и ждать, пока он не восстановится. Если бы не эти гадские Оковы, то я быстрее бы справился!

Отдал инструмент Горгию, получил сухарь и кружку с водой. После того как я перекусил, старик рассказал, как добраться до барака заключенных, где мне и предстоит ночевать.

Низкое здание из грубо обработанных серых камней, без окон, метров десяти длиной и шириной где-то пять. Зайдя внутрь, вижу ряды тюфяков. Да, небогато содержат заключенных!

Устроившись на тюфяке, покидаю игру.

Ой-ё, как же болят плечи и спина! Покрывало — на батарею, а себя — в горячую ванну…

Самомассаж, перекусить-перекурить, съесть десяток-другой аскорбинок — и можно отправляться на заслуженный отдых.

Утро встречаю достаточно отдохнувшим, мышцы почти не ломит. Нет, так и не пойму, почему после активной игры чувствую себя словно после хорошей тренировки! Или это тайный и злодейский план военкомата — подготовить физически развитых новобранцев?

Зарядку сделал, зубы почистил, позавтракал, теперь можно и посмотреть, чем мне грозит тунеядство во время отбывания тюремного срока.

Эх, увеличением срока заключения и постоянным штрафом к характеристикам, по пять процентов в день, но хотя бы сделана скидка на то, что ночью нормальные люди спят, и время работ просто плюсуется. И рост навыков заморожен, грустно. С другой стороны, у меня теперь есть четыре предмета из комплекта Черного Стрелка!

Телефон пиликает, сигнализируя о пришедшем сообщении. Ага, Алиса интересуется, с чего я прислал ей вещи. Быстренько перезваниваю и предлагаю встретиться на катке за пару часов до тренировки, чтобы это обсудить. Девушка ехидно хмыкает, но соглашается. Теперь — отправить соклановцам письма, что два дня я буду занят.

Так, с Алисой договорился, теперь — сделать уборку, постирать и погладить вещи, еды наготовить, и на сегодня все, хозяйственных дел больше нет. А в понедельник уже на работу нужно выходить, эх…

Вот, стою перед зданием катка и нервно курю, ожидая опаздывающую девушку.

О, вот и она наконец-то!

— Извини за опоздание! — Девушка крепко обнимает меня.

— Девушкам это простительно.

— Просто транспорт долго ждала, а на такси кататься дорого.

— Да ладно, — целую ее в щечку, — зато я относительно свежим воздухом подышал.

— Так ты умеешь кататься на коньках?

— Вроде как, но давно не практиковался. А ты?

— Умею, но тоже давно на них не стояла. Почему ты переслал мне эти вещи?

— Я на каторге сейчас и, во-первых, не хотелось их лишаться, во-вторых — увеличивать свой срок.

— М-да, а как хоть попался?

— Стражника-гнома помножил на ноль, — и, заметив ее вопросительный взгляд, поясняю: — Оскорбил он меня. Кстати, забрось эти вещи в сундук в нашей комнате, хорошо?

— Ладно, пойдем вспоминать, как это — кататься на коньках.

Да, повеселились, поровняли лед спинами и седалищами. В целом мне хватило четырех падений, чтобы освежить навыки и воспоминания.

— Хорошо-то как! — Ко мне подъезжает разрумянившаяся и широко улыбающаяся Алиса.

— Да, я уже и забыл, как это забавно.

— Спасибо тебе! — Девушка целует меня в губы.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…