Между мирами - [52]
Потолок барака, а вот пайки рядом с тюфяком не видать; жлобы… Оковам миролюбия осталось пять с половиной минут жизни. Поднимаюсь на ноги, потягиваюсь и неспешным шагом направляюсь к бородатому коротышке за своими вещами. У входа в здание, где он находится, меня грубо останавливает охрана сих дивных мест и грубо сообщает, что заключенным вход воспрещен. Ладно, подожду оставшиеся две минуты, подожду.
Все, с неяркой вспышкой браслеты исчезают.
Тяжелая работа, скудное питание привели к тому, что ваши характеристики уменьшились!
-1 к Выносливости
-1 к Силе
А вот это уже капитальное свинство! Мало того, что на ерунду два дня реального времени потратил, так еще и эти минусы!
Вот и знакомый гном. С заметным отвращением на физиономии он вручает мне мои вещи. Переодеваюсь и бросаю ему на стол арестантскую робу и обувь.
— Портал работает?
— Нет, сюда тебя доставили, а отсюда выбирайся как хочешь!
Смотрю на карту, каменоломни отобразились. Как-нибудь наведаюсь сюда и сожгу все к чертовой бабушке!
— Выход там, — как-то нервно произносит коротышка.
Мои мысли что, на лбу у меня проступили?
— До встречи, — киваю ему и, насвистывая какую-то мелодию, покидаю это место.
Вот и сладостный воздух свободы! Кастую телепорт к своей башне.
У входа меня поджидает маг-непись. Хм, что-то случилось?
— Господин, — он отвешивает глубокий поклон, — у нас заканчиваются продукты.
Вот это новость… их что, еще и кормить надо?!
— Хорошо, на днях завезем продуктов.
— Благодарю, господин. — Он еще раз кланяется и уходит.
Эх, значит, надо искать управляющего, который будет этой рутиной заниматься. Одни проблемы!
Поднимаюсь к своей комнате, открываю дверь и захожу. Твою ж налево! Про Заразу забыл… Открываю карту и смотрю, как далеко расположен Новий и где именно находится мой фамильяр. Долго лететь будет, придется забирать. Наготовить зелий, часть продать и купить свиток портала…
Эх, полтора часа работы — и всего один плюс к Алхимии, грустно.
Допрыгал до ближайшего города. Продал, купил, переместился в Тарнию. У ворот до сих пор, помимо стражи, дежурит маг.
Отстоял очередь, прошел проверку и покинул город. Отойдя сотни на три метров от ворот, за поворот дороги, выпиваю Малое зелье невидимости и прыжками несусь в лес.
Где-то через час нахожу Заразу: похудевшего, сидящего на ветке и грустно взирающего на белый свет. Заметив меня (невидимость давно спала), он с радостным писком взлетает и приземляется мне на руки вместе со свертком.
— Молодец! — отвязываю вещи и поглаживаю его. — Вернемся — накормлю до отвала!
Хомяк радостно верещит и устраивается у меня на плече.
Перемещаюсь к башне, оставляю плащ с маской и на своих двоих отправляюсь в ближайший город.
Вовремя я добрался до трактира — шкала Сытости тревожно мерцает на пяти процентах.
Заказываю печеного поросенка, два кувшина пива и салат-ассорти.
— Налетай, — пододвигаю Заразе тарелку с овощами, парой кусков мяса и кружку пива.
Поесть — хорошо, а хорошо поесть — еще лучше! Пусть даже и в виртуальном мире.
Продаю в гильдии остатки зелий на приличную сумму, получаю плюс к Торговле и иду в магазин, торгующий снаряжением для фамильяров и ездовых животных.
Лавка расположилась в полуподвальчике двухэтажного дома; открываю дверь, и раздается мелодичный перезвон колокольчика. Магические кристаллы освещают небольшое помещение, где вдоль стен выстроились стеллажи с броней и прочими аксессуарами для живности. Отвешиваю символический поклон старичку, сидящему за заваленным кожами и кусками металла столом, и осматриваюсь.
Обалдеть! Седло на ездового дракона, самое дешевое, стоит пять сотен золотых! А на взрослого — от трех тысяч! А вот на мою живность что-то ничего не видно…
— Добрый день, уважаемый, — отвешиваю короткий полупоклон, — мне нужна броня на моего фамильяра.
— Добрый, — хозяин лавки поднимается на ноги, — приятно встретить такого воспитанного юношу. Что у вас за живность?
— Вот, — снимаю с плеча Заразу, — крылатый подземный хомяк.
— Интересно-интересно. — Достав монокль, он рассматривает моего фамильяра.
— Так что со снаряжением для него? — через пару минут осведомляюсь я.
— Мне самому интересно, — задумчиво произносит старичок и обмеривает Заразу портновским сантиметром, — так что сто золотых — и к вечеру оно будет готово.
Эх, почти все вырученное за зелья придется отдать, но хомяк заслужил это!
— Хорошо, — достаю из мешочка с деньгами пяток монет, остаток отдаю мастеру, — зайду позже.
— Да-да, — рассеянно отвечает он, копаясь в завалах материала на столе, — да где же она?!
Времени много, пойду в библиотеку гильдии магов — почитаю умные книги.
Читаю названия на корешках, пока ничто не привлекает моего внимания. О, а вот это кажется интересным: «Ядом и кинжалом. Странные герои»; почитаем…
Лорд, хозяин трех замков, но занимающийся грабежами на дорогах… тут ничего нового, классика жанра. А вот — шут, занимающийся помимо основных своих обязанностей еще и устранением врагов короны; или в очередной раз — Черный Стрелок. Что-то часто встречаю упоминания о нем. Появляются подозрения, что кто-то очень хочет, чтобы я собрал все его вещи! Стоящие они: и те, что уже у меня есть, и остальные. «Бой был тяжелым, маны у Стрелка не осталось. Он увернулся от одного заклинания, но в него летели еще два. Герой выставил руки ладонями вперед, заклинания, встретившись с перчатками, повели себя странно — одно исчезло в черной вспышке, второе полетело обратно в хозяина склепа». Многообещающее описание, весьма многообещающее!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…