Мастер Ловушек. Том первый - [5]

Шрифт
Интервал

Глава III

У— удобство

Неумолимая толпа в сотню с лишнем зомби ведомая жаждой плоти живых следовала за десятком кричащих и бегущих изо всех сил людей, такое зрелище никого не оставит равнодушным! Особенно людей с менталитетом до апокалипсиса. Страх и адреналин кипящий в крови заставлял их бежать со всех сил! Вот один из бегущих в поисках спасения людей споткнулся. Судя по всему вывернув стопу при падении, потому что когда он поднялся на дрожащих ногах, сразу начал кричать что то в сторону убегающих от него все дальше людей, видимо прося о помощи. Бегущие впереди люди совершенно не обратили на его крики внимания. Они подбежали к нашему районному супермаркету и в темпе вальса проскочили внутрь, сразу же и не раздумывая заперев за собой входную дверь. Бедняга уже не мог бежать, а лишь отчаянно ковылял вперед на всей доступной ему скорости.

Закономерно как это и бывает в фильмах ужасов с поправкой на то что эта реальность, хромающего человека догнали зомби на оставшейся трети пути до магазина, употребив его в пищу без лишних сантиментов.

Предвидев конец погони, я предпочел отвести взгляд, чтобы не видеть этот ужас в живую, иначе эта сцена мне потом в кошмарах снится будет.

Помочь ему никак не смог бы, расстояние было больше, чем доступно для моего навыка сейчас. Супермаркет был расположен в углу соседнего дома, в сотне с лишнем метров от последней жертвы и в пятидесяти метрах от меня.

На первый взгляд в магазине сейчас было довольно безопасно. Никаких открытых витрин, только один вход через переднюю и самое важное железную дверь. Плюсуем к этому не хилые запасы еды и делаем вывод, что люди внутри смогут продержаться довольно долго. Наверно.

Посмотрев вниз на улицу увидел дубинку той первой девушки и решил забрать её себе, потянувшись к ней мысленно практически сразу схватил чем то вроде ментальной руки и перенёс её к себе. По озиравшись вокруг в поисках еще одной дубинки, нашел её неподалеку от первой, походу она осталась от первых жертв или просто её впопыхах обронили, так же захватил и перенёс в квартиру.

У меня в наличии теперь целых три дубинки, а напротив моего дома из окна видно около сотни зомби! Вывод..? Пришла пора попробовать свой навык в деле!

Усевшись в глубине квартиры на диване, закрыл глаза и попробовал ощутить дубинки. Я ощущал их, а вот пространство вокруг уже нет! В чем же дело..? Пробовал сконцентрироваться и так и этак, но ощутить пространство никак не выходило.

Единственное отличие от первого раза..

В тот раз я сидел в состоянии медитации!


В сей же момент настроился, входя в неё. Сконцентрировавшись на дубинках ощущаю пространство сразу вокруг всех трёх дубинок! И того выходит если они рядом друг с другом то ощущаю пространство в радиусе четырех с половиной метров. У меня аж дыхание перехватило от чувства дальнейших перспектив. Пришла пора, подкачаться! Вот только не мышцы будем качать, а уровни и характеристики! К вершинами силы доберутся сначала хитрейшие и умнейшие. Только вот сейчас не время размышлять!

Из моего окна вылетают три дубинки в направлении толпы из сотни зомби. Подлетев наношу удар одному из них сверху вниз! Постарался как можно сильнее набрать скорость и тем самым силу удара!

И дубинка не подвела! Разбила голову как спелый арбуз!

Раз пошла такая жара, начал бить сначала двумя дубинками параллельно друг другу, а приноравившись, подключил и третью дубинку в это благородное и зело полезное дело. Это все требовало полной и весомой концентрации на своих действиях. Особенно за основным потоком сознания которым периодически отвлекался на посторонние мысли. Разнося в хорошем темпе удары каждой дубинкой головы всех ближайших зомби разлетались только в путь, спустя шесть зомби пришло сообщение о повышении уровня!


«Уровень повышен + 1!»


Приятное ощущение от этого просто The Best.

Сразу кидаю в выносливость два очка. И того становится 19 очков выносливости, а духа у меня 23 очка характеристик вместе с кольцом духа.

Подумав решил поднимать их пока что параллельно друг другу, а для этого следует выносливость поднять до уровня духа. Не вижу смысла по крайней мере пока что, качать какую либо характеристику выше другой.

Ведь они обе влияли на время действие телекинеза и снижение затрат на его поддержание, а выносливость так же усиливала мои барьеры.

Что не менее важно! Безопасность для меня имеет один из самых высших приоритетов. Особенно здесь и сейчас, да и в дальнейшем мое будущее явно не будет безопасным и радужным. Поэтому доберу выносливости до 21, а потом начну кидать по одному в каждую характеристику за уровень. Сила мне сейчас не нужна, ловкость, стойкость и живучесть тоже. Не будь телекинеза думаю пришлось бы тратиться на силу с ловкостью и выносливостью, в ближнем бою это то что нужно в первую очередь! Но у меня ситуация то теперь другая! Тактика кардинально поменялась! Преимущество телекинеза очень огромно, по крайней мере если враг тебя не видит, ты можешь безнаказанно его калошматить! Все эти мысли резво пронеслись в моей голове. В тоже время две дубинки контролируемые потоками сознания продолжали разбивать головы зомби, я ощущал как с некоторых из них падают коробки, и небольшие стеклянные колбы! Третья дубинка зависла в воздухе так как я отвлекся на размышления. Дух и особенно выносливость порядочно просели, руками хватаю эликсир из кармана и подношу к лицу делаю первый глоток, на вкус очень даже недурно, появилось желание выпить залпом сразу весь, что и проделал моментально. Пришло ощущение, что выносливость стала восстанавливаться намного резвее и сразу тратиться на поддержание навыка. Медитации и эликсиров было недостаточно для покрытия расходов духа и выносливости на управление тремя дубинками, поэтому третью дубинку опустил на землю. И расход ощутимо снизился чуть больше чем на треть, что позволило спрогнозировать, что оставшихся духа и выносливости с постоянным пополнением от медитации и эликсиров вполне хватит примерно на половину зомби.


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.