Мастер Ловушек. Том первый - [3]
В ту же секунду в эту щель протягивается рука зомби и начинает шарить вокруг. А войти то не можешь! 160 кг так легко не сдвинуть! Да и я надавлю в случае чего.
Поднимаю дубинку зажатую двумя руками и наношу удар со всей силы по голове которая вскоре протискивается вслед за рукой,
Череп проламывается как спелый арбуз!
«Уровень + 1
Вы получили 2 очка характеристик»
Меня охватило на несколько мгновений приятное чувство возвышения.
Это не передать простыми словами, слишком блекло выйдет. И оно так же быстро схлынуло.
Очки характеристик пока придержу мало ли какая ситуация будет. Может от усилий будут прокачиваться? Чувствую как выносливость слегка уменьшилась. Второй зомби начинает лезть поверх второго внутрь и тоже получает со всего размаху по кумполу. Голове кирдык.
Проверяю уровень, до сих пор второй. Выглядываю наружу, там уже всех кто не успел убежать загрызли пополнив свои ряды.
Недалеко от входа в подъезд вижу ещё трёх зомби, надо их как то привлечь… Это ведь реальный шанс хорошо прокачаться! Только надо попробовать это провернуть как можно более безопасно.
Закрываю дверь и поднимаюсь на лифте наверх забегаю домой и беру маленькие блины для гантели. Закидываю в рюкзак и со всем этим добром спускаюсь вниз по лестнице. Приоткрываю дверь отодвинув блины на 10 см от нее. Беру один блин и хорошенько размахнувшись кидаю в ближайшего зомби, метрах в пятнадцати от подъезда.
Попадаю ему прямо в торс, ноль реакции.
Как стоял так и стоит.
Тогда решаю все же крикнуть.
— Эй! Иди сюда! — Вместо этих трех сразу оборачиваются около десятка зомби! И начинают двигаться в мою сторону!
Решительно внутренне настраиваюсь к встрече гостей, хорошо что они подойдут не всем скопом за раз, а партиями по двое или трое с небольшими промежутками по времени.
Спустя секунд двадцать первая парочка добралась и начала пытаться пролезть через трупы предыдущей зомби команды в приоткрытую дверь.
Бац! Третий получил по луковке и разлетелась голова. Проверяю статус.
«Уровень + 1
Получено 2 очка характеристик.»
За первого зомби получаю + 1 уровень за двух зомби ещё уровень. Посмотрим как дальше пойдёт потеха, ещё пара зомби-менов привалила и следуя той же стратегии я их и приголубил. Бац Бац! Выглядываю и вижу рядом с трупами шкатулки и еще что то блестящее.
Опа! Так это дроп! (Предметы выпадающие с монстров после их уничтожения) Там ништяки сто процентов завалялись.
Еще шесть зомби подтягиваются, тем же макаром разбираюсь с ними, пришлось даже ногами сначала отпинать пару трупов в сторону от двери, а то горкой лежат, другим пройти мешают! Непорядок! Портить такой хороший гринд!
Бум! Бац! Хрясь! Туудуум!
Получаю ещё 1 уровень после четырёх зомби. Они оставляют 1 шкатулку белого цвета. Пришлось отдышаться минут двадцать, все же сил потратил не мало.
«Поздравляем, вы выжили в первой стычке и убили монстров. Система Эволюции награждает вас бонусным навыком: навык „Бестиарий Эволюции“ — вы сможете получать информацию о монстрах, которые выше вас не более чем на 25 уровней являются пассивным и не занимает слотов для активных навыков!»
Смотрю на окончательно мертвого зомби и ничего не происходит. Пристально смотрю до рези в глазах! И опять ничего! А что если…
Выглядываю из за двери и всматриваюсь в ближайшего ходячего зомби.
«Зомби (уровень 1). Обладают способностью заражать вирусом через любое ранение. Обладают увеличенной силой и в противовес ей отсутствием разума».
Как и думал! Нельзя позволить себя тронуть! А то что у зомби уровень написан это не очень хорошо… тоже что ли прокачиваться будут? Намечаются большие проблема в таком случае. Ладно это потом уже увидим.
Появляется инстинктивное чувство, что выносливости осталось меньши половины. За время разборок с зомби спускалась пара соседей, но увидев парня в кевраловом костюме заляпанном в крови и торчащие руки и разбитые головы из за двери быстро сматывались по квартирам обратно.
Выглядываю наружу на сколько позволяет мото шлем, на шлеме кстати пара брызг крови присутствуют, что было бы если она попала бы на лицо? Да и руки в перчатках тоже в крови!
Ох не зря сначала оделся!
Убедившись, что рядом никого нету отодвигаю блины и протискиваюсь наружу, подбираю 2 белых шкатулки, а так же какие то бутылки в закрытых пакетах 2 штуки. Подвинув тела заметил ещё какую то темную книжицу.
Подбираю и её и в голове всплывает информация:
«Книга навыка 3 уровня. Активный навык Телекинез»
Это сейчас подождёт быстро возвращаюсь в подъезд закрываю дверь и поднимаюсь домой. Прохожу в гостиную и кладу весь дроп на столешницу.
Сначала посмотрим, что в коробках. Открываю первую и после небольшой вспышки появляется.
«Кольцо духа 1 уровня + 2 к духу»
Сразу одеваю и смотрю действительно дух теперь равен 20! Это хорошо наверно.
Появилось ощущение, что мысли немного ускорились! И стали четче что ли? Очень необычное ощущение.
Открываю вторую и появляются.
«Ботинки ловкости 1 уровня + 3 к ловкости»
Супер! теперь быстрее буду бить и бегать по идее. Сразу облачаюсь.
Точно так же как и с духом ощутил необычные ощущения во всем теле. Пробежала волна мурашек по всему телу. Интуитивно понял что стал быстрее.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..