Лучшая в мире игра - [5]
М-да... И более того, история о нечеловеческой проницательности неписей получила неожиданное продолжение! Один фин умудрился купить персонажа аж 4 лвл! Вот только воспользоваться им не смог... Уперев голову на ладошки я с отстраненным видом наблюдал запись о долгожданном приобретении "высокоуровнего" перса... Сначала фин зашел на купленный акк - благо в правилах ничего о запрете покупки персонажей не было - и долго, на хорошем английском расписывал все прелести покупки. Перс был одним из созданных в самый первый день открытия игры и успел добраться до квестового городка. Бегом. И там вступил в армию! Но об этом после... В общем фин продемонстрировал новоприобретенные навыки своего боевого перса - основу он собирался сделать торговцем - после чего решил им побегать. Не тут то было! Перс слушался управления из рук вон плохо. Постоянно падал, бился в судорогах, орал как резанная свинья и блевал зеленой жижей. Вдобавок на него повесился дебаф одержимость с кучей отрицательных показателей, зато с возможностью невозбранно лазить по стенам и потолку... Долго перс не пробегал! Его уже через пару минут скрутили стражники, сняв с ближайшей стены, и в сопровождении жреца отнесли в ближайший храм, где нам ним тут же провели обряд изгнания злого духа. После чего персонаж скукожился на полу, мир вокруг него посерел и на команды тот больше не реагировал... Такая себе покупка!
Естественно подобный баг не на шутку всех разозлил - продажа, пусть и не всегда законная, своих персов один из самых старых способов заработка в играх! К разработчикам тут же возникла куча претензий, на что разрабы только односложно отвечали про некую конференцию на которой ответят на все вопросы, через месячишко другой, когда игроки наиграются и соберут больше информации... Что же... Будем играть!
Кстати, сторик в игре оказался внезапно интересным и богатым на плюшки - в отличии от начальной локи, где не было ничего! Появились даже первые гайды. Согласно им до указанного в квесте города не обязательно даже было добираться пешком! Можно было нанять коняжку за серебряную монету, как это и сделал автор гайда, и добраться в два раза быстрее - не за два дня, а буквально за сутки. Правда в комментах уже отписалис, что коняжек на конюшне больше нет и гайд можно смело исправлять в этом месте.
В общем по прибытии в город Ланс квест засчитывался и направлял вас к местному капитану гарнизона, а уж он заключал с игроками контракт, распределял новичков по их желанию и давал пару золотых подъемных! Не капитан, а прямо любимая бабушка!
И когда я говорю по желанию, то имею в виду именно это! Вот где появились всевозможные профы, навыки и магия! Хочешь быть разведчиком? Валяй! Магия иллюзий и лучшие учителя скрытности тебе в помощь. Хочешь быть гвардейцем? Держи щит и вали учиться им пользоваться. Мародером, лучником, боевым магом? Какой посох, лук или нож предпочитаешь? И все за казенный счет! Все учителя бесплатно! Вот где была золотая жила! Платные каналы с записями неписей подробно объясняющих и показывающих навыки росли как грибы! Нет, конечно скоро появятся бесплатные ролики с тем же содержанием и лавочку прикроют, но пока... Я даже облизнулся от мысли как же это круто быть первым!
Правда с момента подписания контракта и ты и все что у тебя есть считались государственной собственностью и ты обязан был находиться в игре 10 часов в сутки, но в остальном - настоящая лафа. Неписи даже паровозили новичков на мобах, чтобы те набрали уровни побыстрее. Ходили устойчивые слухи что появился игрок 8 уровня - и я им верил. Да и контракт заключался всего на 100 лет.
Ну и что, что все золото выданное капитаном можно было потратить только между такими же контрактниками или на улучшение снаряжения? Игроки получившие голду пытались продать её за реал, но та тупо не передавалась... Принимали её только кузнецы, торговцы и шлюхи в гарнизоне. А! Еще её можно было товарищам проиграть, продать или подарить.
В общем, несмотря на явные преимущества, военная карьера меня что то не заинтересовала. Большинство реальщиков наверняка уйдет в торговлю, а у тех кто все же отправится на битву с тьмой и без меня найдется кому предложить голду и шмот. Конкуренция будет слишком уж большой.
Хотя конечно рост лвлов у военных впечатлял!
Надо наверное...
- Ванюша пошли ужинать! Вечер уже. - от очень важных размышлений меня оторвали безжалостно сняв окуляры, - Играешь все? Ох я в твои годы и играла! Знатным хилом была! Так хилила, так хилила! Пыль столбом!
Бабушка крепко держала в руках окуляры, намекая что пора заканчивать... Жил я у неё и знал точно - из бабушкиных намеков можно мосты строить. На века.
- Ну баааа... - взмолился я. Особого смысла трепыхаться не было, но я был не из тех кто сдается просто так!
- Завтра в школу рано. А я пирожков купила! - подталкивая в сторону кухни бабуля завела стандартную для бабушек мантру.
Что же... Похоже продолжить я смогу только завтра, но поразмышлять мне это не помешает.
Что же делать дальше?.. Ну, то есть когда съем пирожки...
.
Пошел третий день с начала релиза, а это значило только одно! Ланса достигла основная волна игроков! Те кто не бежал всю дорогу, не воспользовался лошадью или иным читерным способом начали выкладывать в сеть ролики и свои впечатления! Причем ключевым словом тут было - бесплатные ролики.
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.