Лучшая в мире игра - [7]
Хм... Оказывается в игре вполне можно было ботить. Единственное условие человек должен был быть за компом и втыкать в монитор как его бот наяривает дубиной или собирает какой-то трешь... Отвернулся или отошел - бот встал. И с чем связана эта неожиданная проблема никто не понимал! Да и вообще читаки не находили себе места - знания у них были, программки уже были написаны через пару часов после закачки игры - единственное "но" - почему то большинство программ не работало. Боты работали с условием, поисковик работал в пределах видимости - причем не круга, а конусом, а вот бессмертие и дублирование - почему то не пахали. Должны были - по всем законам программирования должны были, но не работали... Хотя наверняка дело было только во времени и рано или поздно эту стену как-нибудь да пробьют.
Еще немного полазив по сайтам я полюбовался игроком аж 11 уровня, узнал что на 10 уровне можно получить первую профу, которая значительно усиливала персонажа в выбранном направлении - тот игрок был рейнджером и теперь мог скрытно действовать в лесу подобно коту и расставлять всевозможные ловушки во славу империи, в то время как его более низкоуровневые собратья напоминали в лесу слонов в посудной лавке... После чего наконец собрался с духом и надел окуляры.
Персонаж появился на той же площади с которой я вышел вчера - сегодня она изрядно опустела, а Барда заменил другой посланник - правда меня как то пошатывало...
Все также пошатываясь я направился в произвольную сторону, пытаясь приноровиться к карте...
- Поел бы ты, милок. - неожиданное обращение заставило слегка вздрогнуть в реале... А говорила со мной вчерашняя Матрена! Сама! Обычно то неписи только подозрительно провожали меня взглядом. - А то того и гляди свалишься...
В её словах был резон. Даи посланник говорил про голод. Правда никаких параметров для голода, я что то не находил.
- Не продадите чего-нибудь съестное, уважаемая? - обратился я к ней. Искать где бы поесть не очень хотелось - учитывая отношение нпс к героем и плюнуть могут в еду. Пусть и электронный плевок, а все равно неприятно. С Матреной же отношения похоже прокачались после вчерашнего разговора! Ну или она была запрограммирована на доброту изначально.
Бабушка сначала склонила голову к правому плечу, потом к левому, скептически меня осматривая, а потом молча протянула пирожок, который оказался в инвентаре - я же открыл окно обмена:
- Сколько с меня? - деловито уточнил я.
- За пирожок то? Да бери так. - отмахнулась она, - Только ты с одного пирожка сыт не будешь. Тебе нормально поесть надо!
После чего пошла по своим делам. Через пару шагов окно торговли автоматически свернулось, а я поблагодарив вслед бабушку слопал пирожок. Колбасить персонажа перестало...
Дешевую еду я нашел на рынке. Наверняка еще недавно она мяукала, но не внешний вид ни вкус меня не интересовали... и зря. Следующий час я провел наедине с дощатым общественным сортиром с дебафом понос. Интересный такой дебаф, совершенно исключивший меня из социальной жизни... К счастью, с реальностью он имел мало общего. Просто меня окутывала некая жуткая аура, которая заставляла нпс хуже ко мне относиться, а игроков всячески глумиться над моей ситуевиной (точнее игроков то никто ни к чему не принуждал, просто герои не из тех кто может пройти мимо, остаться равнодушными). Причем она нейтрализовывалась сама собой в определенном месте и до истечения дебафа покидать такое место не стоило - люди в мое положение входить катастрофически отказывались... Хотя и это время я потратил с толком, выясняя насчет еды и питья для персонажей! Почему то ничего толкового в сети не было, кроме неких философских рассуждений об отсутствии бафов от еды и напитков, а так же упоминаний советов местных поесть... Путем нехитрых вычислений я вывел для себя необходимость есть где то раз в три игровых дня - или полтора реальных. И пить... Почаще? После того как я выпил воды из колодца, у меня начала восстанавливаться просевшая в ноль мана, но поскольку тратить мне её было не на что, то как бы и не очень то она мне нужна... В общем закупив уже более нормальной еды и напитков я тронулся в путь - на Ланс.
Начальное поселение оказывается носило название Веселый ручей. Было в нем пару таверн, несколько бедных лавок и куцый рынок... Возможно и еще что то, но после наплыва основной волны игроков часть города ушла в Ланс в инвентарях игроков или же увезла их на себе, так что дознаться было ли тут еще что то раньше не представлялось возможным...
Поставив перса на автобег я сначала просмотрел видосы о пути в Ланс! Оказывается раньше дорога была мощенной отличным камнем! Но игроки быстро разобрали её на оружие пролетариата... Хотя не могу их судить - оно им понадобилось. В первые дни около дороги околачивалось изрядно лесной живности, да и сам лес был гораздо ближе к мощенной камнем дороге! Теперь ни камней ни деревьев в радиусе тридцати метров не было. Что же касается живности, то мне понравился ролик в котором 5 уровневый медведь попытался ворваться в толпу паломников и поживиться за счет игроков! Прожил он секунд десять от силы - тактика зерга зарешала и здесь. Теперь же дорога была абсолютно безопасна от диких зверей, диких деревьев, кустарников, диких цветов и части дикой травы. Все они ушли с игроками в виде лута и начального оружия. Да и сам я забрал парочку чудом оставшихся на дороге камней, получив навык горного дела... Чего было полно так это крупных и на редкость тупых насекомых. Опыта с них капала всего единичка, но как говориться - на безрыбье...
Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…
Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.
Третья часть Лучшей Игры. Продолжение приключений юного приручателя в поисках выгоды и новых питомцев.
ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.