Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [30]
— Ваш облик соответствует двадцати семи человеческим годам этого мира.
— А ты как всегда услужливая… — Я продолжил разглядывать лицо.
Шрамы пропали, волосы действительно разноцветные…Десять лет не сильно меня поменяли. Ну, может даже я лучше стал выглядеть.
— Пойду поздороваюсь. — Прячу нож в рукаве так, чтобы рукоять была наполовину на свободе.
Не спеша направляюсь к сараю мягко ступая по траве возле дороги.
[Проверка навыка Мудрость «Внимательность»]
[Сложность 15 = Бросок Покровителя (7) + Параметр «Внимательность» (4) — Навык «Заметание следов» (3) = 8 — Провал]
«— Я не заметил каких-либо следов людей или животных.» — Замедлил шаг и внимательно осматриваюсь по сторонам. — «Может свет оставили эти эльфы? Если так, то там можно чем-нибудь поживиться. Но осторожность не помешает.»
Когда до постройки осталось около пяти метров я решил немного подождать возле небольшого куста. В воздухе стояла приятная прохлада от речки. Где-то шумно взлетела птица, а в лесу послышался собачий вой. Слабый свет свечи не отбросил ни одной тени за время моего подражания камню. Почти ползком подобрался к обитой железным декором массивной двери. Самое странное, что не было никаких замков или засовов только массивная ручка. Может магия? Может, если я прикоснусь к двери меня превратит в жабу или что-то в этом духе?
Голодное и злое урчание в моём желудке затмило голос разума. С виду тяжёлая дверь легко, но со скрипом ржавых петель отворилась обнажая своё нутро.
Около двух третьих сарая была забито сеном. Возле входа стоял комод с тремя выдвижными ящиками, а на нём неторопливо танцевало пламя огарка. На первый взгляд ничего ценного. Выдвинул первый ящик. Небольшой кожаный мешочек приятно звякнул металлом. Ухмылка взлетела до ушей. Наконец-то нажива. Развязал тесёмку и высыпал содержимое на свет. Четыре серебренные монеты и маленький позолоченный ключ с рубином. Монеты с изображением какого-то человека в короне сгрёб обратно и спрятал в Тайник. Ключик был с большой палец и выглядел словно вчера изготовили.
— Определить предмет.
«— Прошу подождать, Господин.»
[Проверка навыка Интеллект «Анализ»]
[Сложность 25 = Бросок Покровителя (13) + Параметр «Анализ» (3) = 16- Провал]
[Проверка навыка Интеллект «Магия»]
[Сложность 25 = Бросок Покровителя (9) + Параметр «Магия» (3) = 12 — Провал]
— К сожалению, мой Господин, я не могу распознать данный объект
— Понятно. — Отправил ключ вслед за деньгами. — Посмотрим, что ещё тут есть…
Получены предметы: Серебряные монеты Аварока x4, Неизвестный золотой ключ x1.
В двух остальных ящиках мне удалось найти половину ржаного хлеба, бурдюк свежей воды и карту. Немного, но и это в моём положении можно считать успехом. Золотом сыт не будешь, а стрелы и мечи предательски колют брюхо.
Проверил весь сарай и, не найдя больше ничего и никого, выбрал место для сна — в дальнем углу. Вернулся к двери и загасил свечу.
Бледный свет луны пробивался сквозь доски. В ночном небе редко пролетали ночные хищники в поисках зазевавшихся зверьков. В реке играла рыба, выпрыгивая из воды и с шумом разбивая гладь. Тихая ночь. Красивая ночь. По-хорошему, мне не следует здесь оставаться и тем более ночевать, но я слишком устал.
Быстро приговорил съестное. Чёрствый хлеб хоть и жевался с трудом, но был слаще всего, что я ел. Прохладная вода ощущалась до самого желудка, оставляя двоякое ощущение.
Восстановлено 50 ед. «Жажды».
Восстановлено 15 ед. «Сытости». Заменён эффект «Желудок у спины» на «Сильный голод».
Зарывшись в мягкое сено с головой, я смотрел сквозь травинки, как медленно падают в лунном свете большие хлопья пыли. Мысли атаковали мой сонный мозг. Как много я хотел узнать сразу. Кто я в этом мире? Что будет дальше? Почему меня мало удивляет происходящее? Может я просто в коме и это мой предсмертный сон? Под жужжание этого роя мои глаза закрылись и я провалился в сладкие объятия Морфея.
Аварок. Восемнадцать лет до закрытия Разлома. Зал Героев.
Зал Героев. Вершина славы любого война. Здесь находятся останки и оружие самых великих людей Аворока, а также стоят статуи, показывающие того или иного героя империи в вызывающей позе, отображающие мельчайшие детали тела — народ должен знать своих Легенд. Обычно в этом месте проводят обряды посвящений или погребения. Сейчас зал пустовал, лишь шаги императора разносились громким эхом в стенах огромного помещения.
Крисс Шан Ирку Первый. Великий правитель своего народа уже 15 лет. За это время Крисс управлял государством верой и правдой через множество невзгод. Аворок пережил Великую Засуху Ледяных Игл только благодаря указу молодого императора. Неделю лучшие маги растапливали губительную и бесплодную корку льда, протянувшуюся от горного хребта на севере до эльфийских лесов на западе и орочих пустошей на востоке. Когда последний ледник превратился в вожделенную влагу над полями взлетели стаи ледяных птиц и стали пикировать на магов. В этот момент на поле боя вышел сам Крисс. Он кружился со своими огромными обоюдоострыми топорами, словно дорогие танцоры на свадьбах Низарида, уничтожая всех врагов, не оставляя им даже шанса добраться до цели. Шан Ирку — «Стальной Усмиритель» — достойное прозвище для этого гиганта,(его исполинские размеры поистине пугали врагов и вызывали уважение союзников), широкоплечий, более двух метров ростом — он выглядел горой мускулов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.