Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [29]
— Сдохни! — Выкинув руку в моём направлении она защебетала заклинание. — Пламя в моей груди взлети, подобно фениксу и сожги врага на моём пути! ОГНЕННАЯ ПТИЦА!
В ладони появился круг маны, а в его середине разгорался небольшой шар огня. К концу заклинания он увеличился до размера человеческой головы. Сорвавшись в полёт он превратился в подобие жар-птицы из сказок.
«Обнаружена магическая атака.»
«Навык „Захват заклинания“ готов к использованию. Шанс поглощения/контратаки составляет 50/30 % соответственно.»
— Захват. — из моего гантлета начали вырываться золотые нити. Они скручивались в мощные верёвки и переплетались в центре, создавая сеть. Пташка влетела в сетку и…
[Уничтожение заклинания «Огненная Птица»…. Успешно]
[Копирование заклинания в свободную ячейку… Успешно]
… не оставив даже искр, растворилась. Пытаясь сопротивляться огненные импульсы извивались, пытались порвать узы, но неумолимо продолжали всасываться по втягивающимся нитям. Когда последний золотистый жгутик пропал в теле ящерки я получил приятное объявление о возможности использования заклинания.
— Что… Что ты… — губы магинесы дрожали и она медленно начала у ползать. — Нет… НЕТ! Что ты такое!?
Глаза у ящерки-наруча светились ярко-красным.
— Я тот кому вы должны… — поставив пальцы для щелчка направил руку в Занну. — Конечно, если сможете выжить. Огненная птица.
*ЩЁЛК*
Пасть раскрылась и точно такой же шар выскочил из недр доспеха. Только птица была вороном. Громогласно каркнув он спикировал клювом в живот колдунье, выбив воздух и та потеряла сознание.
— А ведь я хотел с вами поговорить.
В конце комнаты я увидел приоткрытую дверь, за которой была лестница, ведущая наверх.
— Система, покажи мои параметры.
«— Как пожелаете, Господин.»
Глава 5
«Статус»
Имя — Турран???
Класс — Анархист.
Род занятий — Чемпион, Покровитель — господин Сай;
Уровень — 5; Свободных очков навыка — 4
Доступный уровень магии — 1; Доступно древо «Огонь».
ОЗ (очки здоровья) — 130/130
ОМ (очки маны) — 100/100
ОВ (очки выносливости) — 130/130
Рассудок — 30/100 (низкий показатель (маниакальность), Отрицательный эффект «Больше крови»)
Сытость — 5/100 (Сильный голод, Отрицательный эффект «Желудок у спины»
Жажда — 5/100 (Сильная жажда, Отрицательный эффект «Сухой язык»
Сон — 20/130 (Сильная усталость, Отрицательный эффект «Дремота»
«Либидо» — Потери и прибавки отключены из-за низких показателей: «Сытость», «Жажда» и «Сон».
«Очки Опыта 900/1500»
Фамильяр — Гранг Поглотитель 2 ур. 450/600 ОО.
«Параметры»
«Сила= 10»
«Ловкость= 15»
«Телосложение= 13»
«Мудрость= 12»
«Интеллект= 10»
«Харизма= 14»
«Свободные очки параметров — 8»
«Способности»
«Захват заклинаний — 1 ур.»
«Призыв к битве — 1 ур.»
«Ночное зрение»
«Метка магического зверя»
Уникальная способность оружия — «Передача жизни».
Подниматься по разбитым ступеням шаг за шагом стало тяжелей. Когда я сражался я чувствовал себя если не всесильным, то как минимум машиной для убийств. Но сейчас…
Я почувствовал, что простой человек и хочу отдохнуть по-человечески — горячая еда, холодная выпивка и мягкая постель. Лестница вывела в более-менее обычную пещеру. Низкий свод, неровные стены, сталактиты, сырой воздух, местами моховой ковёр окружал небольшие лужи воды.
— Вода… — Почти падая на колени я зачерпнул в трясущиеся ладони жидкость и поднёс к лицу. Запах стоячей воды ударил в ноздри, заставив сморщиться.
— Чёрт… — Секунды три я колебался, наблюдая как сквозь пальцы утекает живительная влага. Задержал дыхание и с жадностью проглотил содержимое ладоней. Затем ещё и ещё.
Стало легче, но во рту остался противный запах сероводорода, стойко приставший к нёбу и щекам. Сдержав рвотный позыв я сплюнул и неуверенно зашатался вперёд.
«Восстановлено 30 ед. Жажды. Убран эффект „Сухой язык“.»
Я так устал, что мне было всё равно куда я иду, лишь бы выбраться наконец. Откуда-то повеял свежий ветерок.
— Система.
— К вашим услугам, Господин.
— Почему пропала метка?
— Вы вступили в бой, чем прервали отслеживание. Желаете возобновить маршрут?
— Да. — Знакомый дымок поманил меня направо. — Это подземелье уже поперёк горла…
После пятиминутного плутания по поворотам, подъёмам и спускам, пещера начала сужаться до узкого коридора, из глубины которого доносился сладкий запах свободы.
Слабый ночной ветерок, блуждавший между стволов гигантских сосен и берёз, нежно трепал волосы, пробираясь под капюшон. Небесное полотно было усыпано мерцающими звездами, заигрывающих со мной своими световыми сигналами. Прямо над моей головой, освещая округу, горел желтушный диск луны.
— Какая красота…. — Я не мог ничего поделать с собой — зрелище поистине завораживало.
Перед выходом притоптанная полянка напоминала плацдарм. Видимо это место имеет свою популярность среди местных. Вперед вела широкая тропа, ведущая вглубь леса, а чуть в стороне небольшая тропка уходила куда-то вниз. Подойдя к её началу я увидел, что крутой спуск направляется к мирно текущей речушке. Недалеко от берега стояла постройка похожая на какой-то сарай. Сквозь грубо сколоченные доски был виден тусклый свет. Поднял перед глазами Красотку и снял капюшон.
— М-да… — Лицом я стал гораздо старше, но я меня не удивлял такой исход. — И сколько мне лет, интересно? Может систему спросить…
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.