Легенда Последнего Артефакта. Книга 1. - [28]

Шрифт
Интервал

Что-то среднее между стрекотанием и шуршанием целлофана было мне ответом.

— Последний шанс, стрекозёл. — я вонзил нож в сочленение между грудью и брюшком. Смерть забрала его мгновенно. — Помер, гнида…

— Эй… — тихий голос, умирающий можно сказать. — Можешь… Помочь ей?

Пытаясь зажать рану одной рукой себе, а другой своей соратнице, мечница сквозь слёзы смотрела на меня молящим взглядом.

— Ты просишь спасти её, хотя сама на грани смерти? — я преклонил колено возле магинесы. — Какой безрассудный акт самопожертвования.

— Просто… Н-хмм… — её перекосило от боли. — Спаси её.

— Что я получу взамен? — холод исходил из моего голоса, а если вспомнить, что моё лицо скрыто, то можно подумать, что я вестник смерти.

— Всё… Я отдам всё, что пожелаешь… Только…

Я ощутимо опустил кулак на её голову. Та аж застонала.

— Дура, как ты мёртвой мне долг отдашь? Руку давай.

Ошарашенная девушка протянула окровавленную руку от живота подруги. Я взял её кисть и уколол кинжалом.

— Я залечиваю раны жизнью, украденной моими руками. Передача жизни!

Нежно зелёный свет проник в сосуды воительница. Её глаза оживились и с огромным удивлением смотрели на меня. Рана на её боку почти затянулась оставив неглубокий порез. Она непонимающе хлопала глазами и ощупывала остатки причины своей скорой смерти.

— Прекрати трогать. — Я осматривал раны волшебницы. — Занесёшь инфекцию — умирать будешь долго и мучительно.

— Прости, а кто ты такой?

— Вопросы потом. Раны серьёзные.

Воткнул кончик ножа между грудей, в основание центральной раны, и проговорил заклинание.

На белокурую мне пришлось потратить примерно треть всего заряда Красавицы.

— Только бы хватило… — вырвались мысли вслух.

Края ран медленно срастались, оставляя за собой нежно-розовый шрам. Руны неумолимо гасли одна за другой, давая понять, что время играет против нас. Когда последняя из них прекратила светиться и Система сказала, о том что энергия в ноже закончилась, на теле остался маленький порез внизу живота.

Пару секунд и эльфийка шумно вздохнула, жадно заглатывая воздух. Видимо она уже встретилась с прародителями.

Воительница обняла её с такой силой, что мне показалось бедняжка не успеет насытиться моментом воскрешения.

— Занна! Хвала вечно зелёному Древу, ты жива! — белокурая рыдала не слезая с плеча.

— Ирен… — на глазах магинесы навернулись слезы, но увидев меня она отпрянула. — Кто это?

— Я не знаю. Он появился с нижнего этажа, отвлёк этих тварей от нас и убивал их с такой лёгкостью, как будто он Герой империи…

— Никакой я не герой. — прервал я томный монолог эльфийки. — То что я помог вам — всего лишь случайность.

Придерживая друг друга они тяжело поднялись и магинеса посмотрела вглубь моего капюшона.

— Ты спас нас и мы теперь в кровном долгу. Позволь узнать твоё имя.

— Для начала, неплохо было бы самим представиться.

— Занна Ал'Дреад. Маг — элементалист.

— Ирен Тан'Фьёль. Воин — мечник.

— Шан-Нашар…

В воздухе повисло натянутое молчание.

— Не следует раскидываться именами демонов. — Нотки агрессии прозвучали от Занны. — Даже если ты Древний.

— Правда? — я наклонился вперёд и несколько прядок выпало на обозрение.

Информация Системы была очень полезна. Она рассказала о неоднозначном существе, которое сильно повлияло на жизнь эльфов. Шан-Нашар — древнее эльфийское имя демона-мыслителя. Его изображали с расколотой пополам головой. Каждая из половин имела своё мнение и отношение к миру и свой цвет волос.

В период образования Королевства никак не могли решить вопрос о вражде с людьми. Тогда был призван демон. И он ответил предсказанием, мол какое решение бы не приняли — результат будет один. И исчез.

— Либо ты проклятый, Древний… — задумчиво протянула Занна.

Я положил ладонь на сердце и глубоко поклонился.

— Та'ан, дети Древа, моё имя Турран и боюсь вас расстроить, но я не Древний, и даже не эльф. — Одним движением я скинул капюшон.

Они сразу переменились в лице. Улыбки перевернулись гримасами отвращения и злости.

— Человек… — прошипела Ирен. — Нас спас мясоед…

— Заткнись, закта. — Холодный взгляд Занны буравил мне переносицу. — Откуда ты знаешь язык Древних? Кто ты такой? И почему спас нас?

— Как много вопросов. — ухмылка не сползала с моего лица. — Просто знаю. Не имеет значения. Я так захотел.

— Богохульник… Этот язык священный! — Магинеса повысила голос. — Как смеешь ты…

— Я УБЬЮ ТЕБЯ!!! — Ирен кинулась на меня, замахнувшись мечом.

[Проверка навыка Ловкость «Акробатика»]

[Сложность 15 = Бросок Покровителя (20!) + Параметр «Акробатика» (5) + Истощённый противник (2) = 27 — Грандиозный Успех]

[Проверка навыка Сила «Атлетика»]

[Сложность 15 = Бросок Покровителя (20!) + Параметр «Атлетика» (2)+ Истощённый противник (2) = 24 — Грандиозный Успех]

— Зря ты так… — с лёгкостью уворачиваюсь от горизонтального удара нырком и пинаю по внешней стороне колена. Кости голени выходят из сустава поздороваться с хозяйкой. Ирен валится на бок и, захлёбываясь криком и слезами, катается на спине, схватившись за травму.

— А. Что. Ты. Будешь. Делать? — я хищно усмехнулся и почти пропел каждое слово, сказанное в сторону Занны.

Её испуганные глаза судорожно смотрели на мучения подруги и ярость затмила её рассудок.


Рекомендуем почитать
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.