Кто на новенького? - [16]

Шрифт
Интервал

Я молча отдал его оружие.

— Не плохо придумал, — похвалил друг.

— А что толку? — вспылила Оксана. — Их там сотня.

— Нет, десятка три, не больше, — поправил я. — С перепугу кажется больше, но я посчитал.

— Что теперь? — все еще возбужденная от бега спросила громко Оксана.

Мы переглянулись с Максом.

— Надо их кончать.

Я кивнул.

— Вы с ума сошли? — возмутилась Оксана. — Вы видели ЭТИХ тварей?

— Они смертны, — подвел итог Макс и погладил меч испачкавшийся в крови, его ладонь теперь тоже красная. Это навело меня на мысль, но ей займусь немного позже.

— Макс прав, прятаться от таких бесполезно, они к вам с крыши пришли, — сообщил я. — Так что лучше будет их перебить. Тем более, что у Макса есть сфера льда, а у тебя лук, а я с мечом побегаю между ними.

— Нет, меч не дам, — отказал друг и серьезно на меня посмотрел.

— Что ты мне тогда предлагаешь делать?

— Страховать, произойти может что угодно, будет лучше, если один из нас будет следить за обстановкой. Сам же видишь, что не всегда заметно опасность.

У меня было что возразить, но пришлось все это подальше засунуть туда, где никогда не бывает солнца, друг прав, в рыцарей не время играть.

Жаль, конечно, что с этими монстрами не занять оборону, эти твари заберутся куда угодно. Макс и Оксана с опаской стали подбираться к сборищу монстров. Подруга не выдержала и начала дальний обстрел, ее стрелы не долетали, все же сил у нее не так много, но монстров она сумела привлечь, те видимо решили, что спор по поводу объедков можно завершить после, тут появилась добыча получше.

Друзья стали наперебой посылать подарки монстрам, но те с легкостью практически ото всех уворачивались, лишь иногда сфера льда взрывалась поблизости и тогда одна или две товарки замедлялись, их лапы примерзали к асфальту и по инерции вырывали их с мясом. Вот только это их не убивало, а лишь замедляло. Пару раз все же Оксана попала, отбегая и посылая несколько стрел назад. Я же как болванчик вертел головой в разные стороны, стараясь понять не привлекает ли наша битва внимание более серьезных противников, но вроде бы пока что все тихо.

Неожиданно, но друзья повалили всех монстров, больше за нами никто не бежит, лишь пяток различной промороженности пытается убраться от нас подальше. Макс нацелился на одного из них.

— Погоди, — попросил я. — Хочу одну теорию проверить.

Друг отменил заклинание, а я наоборот приготовился использовать свое. Тварь при ближайшем рассмотрении оказалась еще противнее, но все же надо на ком-то учиться. Постарался ее схватить и одновременно скастовать свое «передача жизни». По рукам потекло приятное тепло, тварь начала вырываться, но с каждой секундой все слабее и слабее. Видимо у них также, как у нас чем больше потеря здоровья, тем хреновее. Я тогда отдал половину здоровья, так казалось, что грипп подхватил, когда все кости ломит и встать не можешь.

Мои тысяча двести маны позволяют лишь ровно две минуты держать заклинание, если у монстра окажется больше здоровья, то придется его добивать вручную, но повезло, что монстр издох на седьмой секунде. Я подбежал к следующему монстру пытающемуся на обломанных конечностях убраться подальше, применил заклинание и этот умер очень быстро, всего четыре секунды. Третий умер на второй секунде, а вот четвертый истощил весь запас маны и при этом не сдох, видимо живущий, пришлось бросить его на асфальт и прыгнуть сверху, дабы раздавить, после наклониться и забрать душу, все же это ценный ресурс, который очень ценен.

Пятого монстра убила Оксана по моей просьбе, а после собрала душу.

Я заглянул в меню и завис, я то хотел посмотреть как развилось заклинание, сколько опыта получил, но тут увидел бар своего здоровья.


Здоровье 1680 (+1199)


И с каждой секундой здоровье в скобках убывает. Происходящее показалось странным, а потому начал искать в меню все ранее не встречаемое. Через минуты три нашел в навыках «Зоб здоровья». Только подумал, что не красиво звучит, как название тут же поменялось на «Запас здоровья». Чудно, но с названием разберусь позже.


Запас здоровья — навык позволяющий заимствовать у других здоровье.


И всё, ни как это потом использовать, ничего. При этом в шкале опыта, а я наконец-то научился смотреть опыт в навыках, оказывается надо на них кликнуть и тогда появляется еще одна строчка. И сейчас в опыте нового навыка резко убывает, будто я каким-то чудом его ухватил, а он обиженный невниманием собирается уйти. Благодаря предоставленным душам от ЗРИТЕЛЕЙ у меня есть запас, быстренько вложил их в появившийся навык и здоровье в скобках перестало убывать.


Здоровье 1680 (+927)


И да, в скобах больше не убывало. Я достал нож и только собрался себя черкануть, как Оксана ухватила за руку с ножом.

— Не надо.

— Да отпусти ты, я же по делу.

— Что на этот раз? — поинтересовался Макс, но видно, что ему мои действия тоже не по душе.

— Да успокойтесь, — начал я сердиться. — Сначала проверю, а потом сообщу результаты.

Под их встревоженными взглядами я полоснул себя по руке и посмотрел в меню.


Здоровье: 1615 (+927)


Только было хотел расстроиться, что навык бесполезен и не поймешь как им пользоваться, как цифры в скобках стали убывать, а мое здоровье прибывать. Я посмотрел на рану та на глазах стала зарастать.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Наследие

Спустя месяц город снова ожил и начал жить новой жизнью. Лорен исчезла, и все теперь перестало иметь для Велимонта смысл. Он стал королем, снова победил Арта, и весь мир теперь знает о существовании сверхъестественных существ. Казалось бы, что еще могло пойти не так? Люди видят в них угрозу, но, даже несмотря на это, новый Орден без конца пытается доказать всем, что они никому не желают зла. Но то, что они не желают никому зла, еще не значит, что они не причинят его. Ко всему прочему, со временем все в Ордене начинают понимать, что проблема не только в людях, и новая, куда более серьезная опасность может исходить как от древних источников, так и от них самих… Что, если главный их враг теперь — это они сами?


Сплошные неприятности отнюдь не вечны 2

В этом мире ничто не дается просто так, даром. За все нужно платить, в том числе и за полученные возможности, и цена подчас бывает очень высока. Не все готовы внести запрошенную плату. Но жизнь строго взыскивает долги и пристально следит за всеми нами, и ты никогда не будешь знать заранее, когда она явится по твою душу и выставит счет.


Сплошные неприятности отнюдь не вечны

Иногда все держится на одном честном слове. И это слово хранителя. Мне и во сне не снилось, что я стану хранителем магической академии. Но контракт подписан, а значит отступать некуда.


Кома

Что бывает с теми, кто попадает в кому? Как выйти из этого состояния? Будешь ли там один, или встретишь таких же, как и ты?


Сердце Триединства

Чтобы выжить в надвигающейся войне и выполнить обещание, надо стать сильнее. Дармер с командой отправляется на Остров Старейшин — сердце бывшего Триединства. Тропический рай, беспрецедентная охрана и сильнейший маг мира в наставниках — чего еще можно пожелать? Но старые недруги и здесь сумеют попортить кровь. А на далеком континенте Гильдия готовится нанести удар. Сумеет ли Варнорт с союзниками нарушить планы и победить сильнейших воинов Гильдии — Властителей?


Небо в кратерах дюн

Ещё одна планетная система. Ещё один мир... Но - тот ли, что ожидали? Разумная раса ящеролюдей - живёт своей жизнью, изучает свой мир... И также - встречает там, у себя, вторую разумную расу... Но это - и не одна эпоха их мира... И снова, всё - через восприятие, содержащее странные следы "знакомого"... И - то, чем вдруг окажется связано с нынешней Землёй... Может ли так быть? И - ещё целые пласты истории... того же - или разных миров? Ещё - эпохи, расы, планеты; даже - некая вовсе "сказочная" реальность..