Кто на новенького? - [16]

Шрифт
Интервал

Я молча отдал его оружие.

— Не плохо придумал, — похвалил друг.

— А что толку? — вспылила Оксана. — Их там сотня.

— Нет, десятка три, не больше, — поправил я. — С перепугу кажется больше, но я посчитал.

— Что теперь? — все еще возбужденная от бега спросила громко Оксана.

Мы переглянулись с Максом.

— Надо их кончать.

Я кивнул.

— Вы с ума сошли? — возмутилась Оксана. — Вы видели ЭТИХ тварей?

— Они смертны, — подвел итог Макс и погладил меч испачкавшийся в крови, его ладонь теперь тоже красная. Это навело меня на мысль, но ей займусь немного позже.

— Макс прав, прятаться от таких бесполезно, они к вам с крыши пришли, — сообщил я. — Так что лучше будет их перебить. Тем более, что у Макса есть сфера льда, а у тебя лук, а я с мечом побегаю между ними.

— Нет, меч не дам, — отказал друг и серьезно на меня посмотрел.

— Что ты мне тогда предлагаешь делать?

— Страховать, произойти может что угодно, будет лучше, если один из нас будет следить за обстановкой. Сам же видишь, что не всегда заметно опасность.

У меня было что возразить, но пришлось все это подальше засунуть туда, где никогда не бывает солнца, друг прав, в рыцарей не время играть.

Жаль, конечно, что с этими монстрами не занять оборону, эти твари заберутся куда угодно. Макс и Оксана с опаской стали подбираться к сборищу монстров. Подруга не выдержала и начала дальний обстрел, ее стрелы не долетали, все же сил у нее не так много, но монстров она сумела привлечь, те видимо решили, что спор по поводу объедков можно завершить после, тут появилась добыча получше.

Друзья стали наперебой посылать подарки монстрам, но те с легкостью практически ото всех уворачивались, лишь иногда сфера льда взрывалась поблизости и тогда одна или две товарки замедлялись, их лапы примерзали к асфальту и по инерции вырывали их с мясом. Вот только это их не убивало, а лишь замедляло. Пару раз все же Оксана попала, отбегая и посылая несколько стрел назад. Я же как болванчик вертел головой в разные стороны, стараясь понять не привлекает ли наша битва внимание более серьезных противников, но вроде бы пока что все тихо.

Неожиданно, но друзья повалили всех монстров, больше за нами никто не бежит, лишь пяток различной промороженности пытается убраться от нас подальше. Макс нацелился на одного из них.

— Погоди, — попросил я. — Хочу одну теорию проверить.

Друг отменил заклинание, а я наоборот приготовился использовать свое. Тварь при ближайшем рассмотрении оказалась еще противнее, но все же надо на ком-то учиться. Постарался ее схватить и одновременно скастовать свое «передача жизни». По рукам потекло приятное тепло, тварь начала вырываться, но с каждой секундой все слабее и слабее. Видимо у них также, как у нас чем больше потеря здоровья, тем хреновее. Я тогда отдал половину здоровья, так казалось, что грипп подхватил, когда все кости ломит и встать не можешь.

Мои тысяча двести маны позволяют лишь ровно две минуты держать заклинание, если у монстра окажется больше здоровья, то придется его добивать вручную, но повезло, что монстр издох на седьмой секунде. Я подбежал к следующему монстру пытающемуся на обломанных конечностях убраться подальше, применил заклинание и этот умер очень быстро, всего четыре секунды. Третий умер на второй секунде, а вот четвертый истощил весь запас маны и при этом не сдох, видимо живущий, пришлось бросить его на асфальт и прыгнуть сверху, дабы раздавить, после наклониться и забрать душу, все же это ценный ресурс, который очень ценен.

Пятого монстра убила Оксана по моей просьбе, а после собрала душу.

Я заглянул в меню и завис, я то хотел посмотреть как развилось заклинание, сколько опыта получил, но тут увидел бар своего здоровья.


Здоровье 1680 (+1199)


И с каждой секундой здоровье в скобках убывает. Происходящее показалось странным, а потому начал искать в меню все ранее не встречаемое. Через минуты три нашел в навыках «Зоб здоровья». Только подумал, что не красиво звучит, как название тут же поменялось на «Запас здоровья». Чудно, но с названием разберусь позже.


Запас здоровья — навык позволяющий заимствовать у других здоровье.


И всё, ни как это потом использовать, ничего. При этом в шкале опыта, а я наконец-то научился смотреть опыт в навыках, оказывается надо на них кликнуть и тогда появляется еще одна строчка. И сейчас в опыте нового навыка резко убывает, будто я каким-то чудом его ухватил, а он обиженный невниманием собирается уйти. Благодаря предоставленным душам от ЗРИТЕЛЕЙ у меня есть запас, быстренько вложил их в появившийся навык и здоровье в скобках перестало убывать.


Здоровье 1680 (+927)


И да, в скобах больше не убывало. Я достал нож и только собрался себя черкануть, как Оксана ухватила за руку с ножом.

— Не надо.

— Да отпусти ты, я же по делу.

— Что на этот раз? — поинтересовался Макс, но видно, что ему мои действия тоже не по душе.

— Да успокойтесь, — начал я сердиться. — Сначала проверю, а потом сообщу результаты.

Под их встревоженными взглядами я полоснул себя по руке и посмотрел в меню.


Здоровье: 1615 (+927)


Только было хотел расстроиться, что навык бесполезен и не поймешь как им пользоваться, как цифры в скобках стали убывать, а мое здоровье прибывать. Я посмотрел на рану та на глазах стала зарастать.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Колдоискатели

Если характер вдруг резко меняется — это обычно не к добру. Но чтоб настолько! Перемены приводят Настю не куда-нибудь, а в чужую вселенную, где есть непривычные боги и маги, и более привычные ненависть и надежда… А как же наш мир? Кажется, что в отличие от того, параллельного, он начисто лишён магии. Но если очень-очень хорошо поискать?


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Стихи

Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.


Рай Чингисхана

Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.