Кто на новенького? - [17]

Шрифт
Интервал

— И? — потребовал Макс. — Это мы уже видели.

— На этот раз она заросла, — пояснил я.

— Шутишь? — не поверил друг.

— Нет, серьезно. Мое заклинание похищает у других жизни и через навык то ли зоб, то ли запас жизни собирает накопленное, а после когда я поранюсь, то сначала убывает от моего здоровья, но быстро восстанавливается из запаса. В общем, не мгновенная, но все же хорошая лечилка.

— Как говоришь называется? — спросил Макс.

— Вот тут не понятно, сначала навык называл «зоб жизни», но вдруг поменялся на «запас жизни».

— А-а, вижу, у меня тоже называется «запас жизни», — сообщил друг. — Я на аукционе смотрю.

— Ребят, что-то я не понял, Димка тогда говорил, что при покупки навыка он страдал, аж поседел, потом ты Максим прошел то же и также еле выдержал, а теперь Дима сам откуда-то взял навык? Как это?

Я и Макс посмотрели на нее так, что она не поняла чего мы на не нее уставились, а уж когда мы синхронно полезли ее поцеловать, так вообще она впала в ступор, в итоге чмокнули в щечки.

— Золотце ты наше, — похвалил я ее. — Ты даже не представляешь как сумела обрадовать. Это же значит.

— Что навыки можно получать самим, главное вовремя ловить их в меню и активировать, — продолжил Макс.

— Но только те, что способен сам воспроизвести, — на этот раз продолжил я его.

— А покупать значить надо те, что за пределами наших возможностей, — продолжил Макс.

— Хватит говорить как влюбленные, один продолжает фразу другого, — шутливо рассердилась Оксана. — Ну прямо голубки голубенькие.

— Но-но, — фальшиво пожурил ее Макс.

— Так что почаще смотрим в меню, надо весь доступный запас душ переводить в навыки, — подытожил я. — Так что давайте еще кружечек или два сделаем по двору, тут вроде бы пока что монстров нет. Все равно отсюда уходить.

— Почему это? — не поняла подруга.

— Кровь, — ответил я. — О-о, кстати.

Я подошел к тушке монстра и измазал все руки в крови.

— Фууу, — возмутилась Оксана. — Ну вот это-то на хрена сделал.

— Мой перк это управление телом, — объяснил я. — А кожа отлично впитывает, я подумал, что если использовать чужую кровь как питание.

— Всё, дальше не надо, умоляю, — попросила Оксана с зеленым лицом. — Иначе меня сейчас вырвет.

— Ладно, не отлыниваем, бегом, — скомандовал я и мы побежали.

Через пару минут и правда появился навык «пешее ускорение», но вновь название поменялось, стало «бег». Остаток дня мы провели в попытках вызвать появление новых навыков, с переменным успехом нам это удалось. В итоге у нас прибавилось:

— «Временное ускорение движений» — спринт на короткие дистанции.

— «Временное увеличение силы» — броски тяжелых предметов.

— «Временное улучшение зрения» — попытки рассмотреть дальние объекты.

— «Временное улучшение слуха» — постоянные попытки прислушаться нет ли поблизости врагов, тоже дало результат.

Макс открыл для себя «Точность удара мечом», постоянно размахивая мечом и рубя все подряд не прошло бесследно. А Оксана открыла «Точность выстрела», все тем же путем, стреляя во все подряд.

Меня все время подмывало попробовать какой-нибудь крафт, все же не все смогли разломать монстры, вокруг столько домов и столько вскрытых квартир, что у кого-нибудь обязательно бы оказались инструменты и материалы, но этому просто не суждено было сбыться. Голод дал о себе знать, как бы мы не выкобенивались, но жрать все же надо, а поиск еды теперь будет даваться все труднее и труднее.

Когда мы направились к себе в квартиру, я прихватил несколько тушек убитых монстров, Оксана было возмутилась, но была быстро послана одним только аргументом «жрать нечего». И как бы ей не хотелось, но все же пришлось в итоге разделывать монстров и из остатков чьего-то дивана мы сварганили костер в одной из квартир и принялись жарить мясо. Да, не профессионально, на запах могут придти монстры, но так и мы тут оставаться не собираемся, специально кухню устроили в соседнем доме.

Монстры оказались на вкус вполне годными, я ожидал появление навыков типа канибализма, всеядности или еще чего-то, но ничего не появилось.

— Эх, жаль инвентаря больше нет, — посетовал Макс, — еще три тушки пропадают.

Я хлопнул себя по лбу.

— Вот мы идиоты, просто круглые, — высказался я.

— Чего это? — не обиделся друг.

— А ты вспомни, где лежали нам выданные вещи?

Тут уже до Макса дошло и он также начал материться.

— А теперь мне кто-нибудь пояснит? — попросил Оксана не врубаясь.

— Когда все началось, то нам по сути выдали навык инвентаря, нам бы занести в него опыт и тогда бы он остался, но мы забрали из него вещь и теперь не можем его активировать, его же больше нет.

Казалось бы над такой простой задачей нечего думать, но Оксана почему-то задумалась.

— А разве эти вещи у нас можно отнять? Мне казалось, что они теперь с нами всегда, как там это говорилось персональные, не уникальные, а именно персональные, а это значит только наши.

— Ты это к чему? — попросил Макс объяснений.

— Обычно в играх если оставишь где-то вещь, то она перемещается к тебе. А что будет с нашими вещами, если скажем ты бросишь меч, то он к тебе прилетит или появится в руке, или же останется у кого-то?

— Хм, а это мысль.

— Да, давай проверим.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Наследие

Спустя месяц город снова ожил и начал жить новой жизнью. Лорен исчезла, и все теперь перестало иметь для Велимонта смысл. Он стал королем, снова победил Арта, и весь мир теперь знает о существовании сверхъестественных существ. Казалось бы, что еще могло пойти не так? Люди видят в них угрозу, но, даже несмотря на это, новый Орден без конца пытается доказать всем, что они никому не желают зла. Но то, что они не желают никому зла, еще не значит, что они не причинят его. Ко всему прочему, со временем все в Ордене начинают понимать, что проблема не только в людях, и новая, куда более серьезная опасность может исходить как от древних источников, так и от них самих… Что, если главный их враг теперь — это они сами?


Сплошные неприятности отнюдь не вечны 2

В этом мире ничто не дается просто так, даром. За все нужно платить, в том числе и за полученные возможности, и цена подчас бывает очень высока. Не все готовы внести запрошенную плату. Но жизнь строго взыскивает долги и пристально следит за всеми нами, и ты никогда не будешь знать заранее, когда она явится по твою душу и выставит счет.


Сплошные неприятности отнюдь не вечны

Иногда все держится на одном честном слове. И это слово хранителя. Мне и во сне не снилось, что я стану хранителем магической академии. Но контракт подписан, а значит отступать некуда.


Кома

Что бывает с теми, кто попадает в кому? Как выйти из этого состояния? Будешь ли там один, или встретишь таких же, как и ты?


Сердце Триединства

Чтобы выжить в надвигающейся войне и выполнить обещание, надо стать сильнее. Дармер с командой отправляется на Остров Старейшин — сердце бывшего Триединства. Тропический рай, беспрецедентная охрана и сильнейший маг мира в наставниках — чего еще можно пожелать? Но старые недруги и здесь сумеют попортить кровь. А на далеком континенте Гильдия готовится нанести удар. Сумеет ли Варнорт с союзниками нарушить планы и победить сильнейших воинов Гильдии — Властителей?


Небо в кратерах дюн

Ещё одна планетная система. Ещё один мир... Но - тот ли, что ожидали? Разумная раса ящеролюдей - живёт своей жизнью, изучает свой мир... И также - встречает там, у себя, вторую разумную расу... Но это - и не одна эпоха их мира... И снова, всё - через восприятие, содержащее странные следы "знакомого"... И - то, чем вдруг окажется связано с нынешней Землёй... Может ли так быть? И - ещё целые пласты истории... того же - или разных миров? Ещё - эпохи, расы, планеты; даже - некая вовсе "сказочная" реальность..