Кто на новенького? - [17]

Шрифт
Интервал

— И? — потребовал Макс. — Это мы уже видели.

— На этот раз она заросла, — пояснил я.

— Шутишь? — не поверил друг.

— Нет, серьезно. Мое заклинание похищает у других жизни и через навык то ли зоб, то ли запас жизни собирает накопленное, а после когда я поранюсь, то сначала убывает от моего здоровья, но быстро восстанавливается из запаса. В общем, не мгновенная, но все же хорошая лечилка.

— Как говоришь называется? — спросил Макс.

— Вот тут не понятно, сначала навык называл «зоб жизни», но вдруг поменялся на «запас жизни».

— А-а, вижу, у меня тоже называется «запас жизни», — сообщил друг. — Я на аукционе смотрю.

— Ребят, что-то я не понял, Димка тогда говорил, что при покупки навыка он страдал, аж поседел, потом ты Максим прошел то же и также еле выдержал, а теперь Дима сам откуда-то взял навык? Как это?

Я и Макс посмотрели на нее так, что она не поняла чего мы на не нее уставились, а уж когда мы синхронно полезли ее поцеловать, так вообще она впала в ступор, в итоге чмокнули в щечки.

— Золотце ты наше, — похвалил я ее. — Ты даже не представляешь как сумела обрадовать. Это же значит.

— Что навыки можно получать самим, главное вовремя ловить их в меню и активировать, — продолжил Макс.

— Но только те, что способен сам воспроизвести, — на этот раз продолжил я его.

— А покупать значить надо те, что за пределами наших возможностей, — продолжил Макс.

— Хватит говорить как влюбленные, один продолжает фразу другого, — шутливо рассердилась Оксана. — Ну прямо голубки голубенькие.

— Но-но, — фальшиво пожурил ее Макс.

— Так что почаще смотрим в меню, надо весь доступный запас душ переводить в навыки, — подытожил я. — Так что давайте еще кружечек или два сделаем по двору, тут вроде бы пока что монстров нет. Все равно отсюда уходить.

— Почему это? — не поняла подруга.

— Кровь, — ответил я. — О-о, кстати.

Я подошел к тушке монстра и измазал все руки в крови.

— Фууу, — возмутилась Оксана. — Ну вот это-то на хрена сделал.

— Мой перк это управление телом, — объяснил я. — А кожа отлично впитывает, я подумал, что если использовать чужую кровь как питание.

— Всё, дальше не надо, умоляю, — попросила Оксана с зеленым лицом. — Иначе меня сейчас вырвет.

— Ладно, не отлыниваем, бегом, — скомандовал я и мы побежали.

Через пару минут и правда появился навык «пешее ускорение», но вновь название поменялось, стало «бег». Остаток дня мы провели в попытках вызвать появление новых навыков, с переменным успехом нам это удалось. В итоге у нас прибавилось:

— «Временное ускорение движений» — спринт на короткие дистанции.

— «Временное увеличение силы» — броски тяжелых предметов.

— «Временное улучшение зрения» — попытки рассмотреть дальние объекты.

— «Временное улучшение слуха» — постоянные попытки прислушаться нет ли поблизости врагов, тоже дало результат.

Макс открыл для себя «Точность удара мечом», постоянно размахивая мечом и рубя все подряд не прошло бесследно. А Оксана открыла «Точность выстрела», все тем же путем, стреляя во все подряд.

Меня все время подмывало попробовать какой-нибудь крафт, все же не все смогли разломать монстры, вокруг столько домов и столько вскрытых квартир, что у кого-нибудь обязательно бы оказались инструменты и материалы, но этому просто не суждено было сбыться. Голод дал о себе знать, как бы мы не выкобенивались, но жрать все же надо, а поиск еды теперь будет даваться все труднее и труднее.

Когда мы направились к себе в квартиру, я прихватил несколько тушек убитых монстров, Оксана было возмутилась, но была быстро послана одним только аргументом «жрать нечего». И как бы ей не хотелось, но все же пришлось в итоге разделывать монстров и из остатков чьего-то дивана мы сварганили костер в одной из квартир и принялись жарить мясо. Да, не профессионально, на запах могут придти монстры, но так и мы тут оставаться не собираемся, специально кухню устроили в соседнем доме.

Монстры оказались на вкус вполне годными, я ожидал появление навыков типа канибализма, всеядности или еще чего-то, но ничего не появилось.

— Эх, жаль инвентаря больше нет, — посетовал Макс, — еще три тушки пропадают.

Я хлопнул себя по лбу.

— Вот мы идиоты, просто круглые, — высказался я.

— Чего это? — не обиделся друг.

— А ты вспомни, где лежали нам выданные вещи?

Тут уже до Макса дошло и он также начал материться.

— А теперь мне кто-нибудь пояснит? — попросил Оксана не врубаясь.

— Когда все началось, то нам по сути выдали навык инвентаря, нам бы занести в него опыт и тогда бы он остался, но мы забрали из него вещь и теперь не можем его активировать, его же больше нет.

Казалось бы над такой простой задачей нечего думать, но Оксана почему-то задумалась.

— А разве эти вещи у нас можно отнять? Мне казалось, что они теперь с нами всегда, как там это говорилось персональные, не уникальные, а именно персональные, а это значит только наши.

— Ты это к чему? — попросил Макс объяснений.

— Обычно в играх если оставишь где-то вещь, то она перемещается к тебе. А что будет с нашими вещами, если скажем ты бросишь меч, то он к тебе прилетит или появится в руке, или же останется у кого-то?

— Хм, а это мысль.

— Да, давай проверим.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Время взаймы

Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?


Лунная ночь

Некоторым кажется, что прошлое ушло. Нет! Оно рядом с нами, и оно не любит, когда о нём забывают…


Когда закончится война

Всегда ли мечты совпадают с реальностью? Когда как…


Философия пожизненного узника. Исповедь, произнесённая на кладбище Духа

Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.


Где они все?

Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.