Кто на новенького? - [18]
— Только я, — поспешил я его опередить, — Если вдруг вещь и правда по воздух прилетит к хозяину, то лучше чтобы это был плащ, а не меч.
Макс улыбнулся.
— Тоже верно.
Я положил плащ на пол, а сам стал уходить. Дошел до выхода из подъезда, собирался уже поворачивать как послышал тихий звон колокольчика, заглянул в меню и нашел вкладку «инвентаря», только на этот раз не спешил вынимать плащ, сначала откопал навык «личное хранилище», что сразу же переименовалось в «инвентарь», а уже после одел плащ.
Инвентарь — навык позволяющий хранить что угодно (кроме живых существ) в личном пространстве.
Ур 0 предоставляет 1 ячейку.
Я поднял до первого уровня и у меня стало десять ячеек, радостный направился обратно к друзьям, как что-то садануло по голове и все померкло.
Понравилось?
Подпишись на автора! Не забудь поставить лайк!
Глава 5
Глава 5
Очнулся лежа на асфальте буквально перед подъездом. В голове шумит, во всем теле слабость будто у меня температура держится шестой день, лень даже пальцем пошевелить. Рядом послышались тяжелые шаги и через мгновение меня подняло вверх. Мать моя женщина! Огромная горилла подхватила меня одной лапой и бросила себе на плечо, как полотенце после душа.
Я увидел на месте моего лежания огромный кусок дерева и кровавые брызги, это что все от меня что ли? Быстрый осмотр говорит в пользу правдивости вывода, выходит эта горилла в меня бросила этим огромным бревном, хм, она мне что весь организм повредила?
Заглянул в меню.
Здоровье: 411 (+0)
Охренеть, это я выжил благодаря запасу, считай она меня одним броском убила. В голове все зашумело, обезьяна переросток идет кособоко, шатает меня как куклу, хотя ее понять можно, она считает я уже труп, обычно после такого удара не выживают. От ее шерсти воняет чем-то блеводно-противным, кислым и затхлым в смеси с мочой. Если бы мне не было так плохо, то вырвало бы, но сейчас я лишь безвольно повис на ее плече, пытаясь придумать план побега.
Первое, что понял, она скорее всего и есть тот единственный монстр, что может проникнуть в низкоуровневую локацию, а я выходит самый большой неудачник, что попался блуждающему монстру, что забрел по сути случайно.
Благодаря прошлым опытам знаю, что мана возвращается по единице за сотню секунд, а это за пять минут, точнее три сотни секунд восстанавливается всего три единицы. Мои объемы в 1200 такими темпами придется восстанавливать больше суток.
5 мин = 3 единицы
60 мин (1 час) = 36 единиц
1200 / 36 = 33,33, а точнее одни сутки и девять с лишним часов, маг из меня еще тот.
Но на самом деле еще хуже дело обстоит с регенерацией. Наша естественная регенерация это что-то в день по чайной ложке, ее можно даже в расчет не брать. А вот выданная регенерация восстанавливает по единице здоровья в сто минут, не секунд, а именно что минут. Так что за пять часов восстанавливается всего три единицы здоровья, сколько мне так восстанавливаться до моих полных 1680 даже страшно представить. Так что отсюда у меня только один вывод, эту тварь магией мне не убить, а здоровья столько, что от одного не осторожного движения могу помереть, так что лучше и правда прикинуться мертвой тряпкой и выжидать момент.
Горилла очень тяжело шла, меня постоянно подбрасывало, я пытался держаться за ее шерсть, не думаю, что она с таким густым мехом сможет что-то почувствовать, да и слететь с четырехметровой высоты мне не улыбается, тем более, она вновь меня поднимет и дальше куда-то потащит.
Пару раз меня все же сбрасывала эта образина, куда-то уходила, по крикам жертв было понятно куда и зачем, а затем меня вновь забрасывали на плечо, но уже с телами покойников. Неприятно болтаться на плечо монстра, то и дело утыкаясь лицом в обезображенное лицо убитого мужчины или получить расплюснутой рукой мертвой женщины, но поделать я ничего не могу. Единственно, что каждые пять минут применял заклинание и восстанавливал себе здоровье, пусть всего три единицы, но они мне нужны, заклинанием на это уходит всего пять минут, а регенерация будет восстанавливать те же величины пять часов.
Огромная тварь, а она и правда огромна, даже может быть больше четырех метров высотой, она очень пузатая, горбиться, думаю если выпрямится, то будет пять, а может и шесть метров.
Скоро стало ясно куда она нас тащит. Звероферма, что каким-то чудом выжила в перестроечное время, а после лишь на меху писцов сводила концы с концами, но все же удержалась на плаву. Помню в детстве часто мимо нее ходил, да собственно я здесь все знаю и вырос на этих полях, где теперь стоит мой дом. Раньше у бабушки был участок и дом по адресу город Малоярославец улица 2-ая Аэродромная дом 13, все детство пробегал по местным полям, а к моему пятнадцатилетию все стали застраивать, бабушке предложили квартиру, родители ей добавили и получилась трешка, а на месте моего детского воспоминания теперь безликая девятиэтажка. А звероферма всегда была чем-то таинственно мрачным и загадочным, там всегда было много алкашей, сама территория огорожена, да и лезть туда даже не хотелось, одного взгляда на ряды клеток с животными отбивало всякое желание. А кто ходил по грибы вокруг фермы, то каждый вдоволь насмотрелся на это хозяйство, а теперь выходят меня туда тащат и явно не чтобы выпить с местной алкашней.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.