Крыльвы - [3]

Шрифт
Интервал

− Ну так и становись коровой, если тебе так хочется, − ответил Флирк.

− Ну да. Вы потом еще решите что меня можно и доить.

Они продирались сквозь заросли и вскоре добрались до другого конца рощи. Лес был окружен. В поле стояло несколько машин и вокруг ходило большое количество обезьян с предметами напоминавшими оружие.

− Пошли, − сказала Нара, пытаясь выйти из рощи.

− Ты что, сошла с ума?! − закричал Флирк. − Ты же и языка не знаешь! Они тут же поймут что мы чужие!

− И что же нам делать? − спросила Нара.

− Ничего. Сидеть и ждать, − ответил Флирк.

− Чего ждать то?! Они что, уйдут просто так?

− Не уйдут. Но и мы не дураки.

Флирк взглянул на деревья, выбрал довольно большое и ветвистое. Он быстро вскарабкался наверх и крикнул остальным:

− Что застряли? Забирайтесь!

− Превратили в обезьяну, теперь и по деревьям лазать заставляют, − пробормотала Нара, подходя к стволу.

Они забрались на два дерева и расположились на толстых ветвях.

− И что теперь? − спросила Нара.

− Ничего. Держись как следует там и молчи.

− И долго так сидеть? − не унималась она

− До завтра, − ответил Флирк.

− Я серьезно, − проговорила Нара.

− А он и говорит серьезно. − Инреал ткнул ее обезьяньей лапой. − Будем сидеть здесь до завтра, пока весь этот шум не уляжется. − Он показал на машины в поле. − И поменяй себе одежду. Мы не должны выделяться на фоне деревьев. Сделай такую же как у меня.

− Что мне еще сделать? − занудно спросила Нара, меняя свой вид.

− Замолчи. А еще лучше, засни, − ответил Флирк. − Так будет больше пользы.

Все разговоры прекратились. День подходил к концу. В какой-то момент солдаты снялись со своих мест и пошли к лесу. Они прошли цепью, вскоре миновали деревья на которых сидела пятерка пришельцев.

Уже становилось темно, когда солдаты вернулись, держа в руках фонари и факела. Они о чем-то шумели, а через некоторое время погрузились в машины и уехали.

На утро все проснулись от крика. Нара каким-то образом очутилась внизу и дралась со зверем, явно превосходившим ее по росту и силе.

Флирк прыгнул вниз налету превращаясь в крыльва. Он сбил зверя с Нары и в одно мгновение перекусил ему хребет, а затем просто съел его. Он обернулся к Наре, которая сидела на земле и еще отходила от происшедшего.

− Черт тебя побери. Тебя что, надо всему учить? − спросил Флирк. − Может, мне съесть тебя сейчас? Тогда ты хоть чему-нибудь научишься! − Он вновь превратился в обезьяну.

− Откуда я знала что здесь водятся такие звери? − ответила Нара. − Он набросился на меня и стащил с дерева. А ты что, его съел? Может, он разумный.

− Если бы он был разумным, он не кинулся бы на тебя, − ответил Флирк.

− Откуда ты знаешь?

− Ну хватит болтать! Нам пора отправляться.

− И как ты хочешь отправиться? И куда? Мы даже языка не знаем.

− Вот и узнаем, − ответил Флирк. − Пошли.

− Куда ты хочешь пойти?

− Куда, куда! Что ты все кричишь? Не хочешь идти, оставайся здесь!

− Вот и останусь! На зло вам всем!

− Вот и оставайся!

Флирк, Инреал, Рени и Мин вышли из рощи, отправились по следам машин, оставшихся с прошлого дня. Они быстро оказались на дороге и вскоре уже оказались в поселке. Большинство жителей поселения были теми самыми обезьянами, но встречались и коровы и другие животные.

− Черт возьми, неужели они и вправду все разумные? − спросила Рени.

− Да что-то не похоже, − ответил Инреал. − Вон, смотри, как обезьяны гонят корову. Наверняка это домашний скот, а не разумные существа.

Позади послышался сигнал, и четверка отскочила с дороге проехавшей машины. Шофер что-то кричал, махая руками.

− Чего это он недоволен? − спросил Инреал.

− Понятно чего. Видишь на каком чудовище ездит? Он думает что сильнее всех, вот и кричит на всех, − сказал Флирк.

Машина уехала вперед, а четверка продолжала идти.

− И что мы будем делать? − спросила Рени.

− Будем искать. Спросим у кого-нибудь.

− А что спрашивать то?

− Ясно что. О Харгрет. − Флирк перешел дорогу какому-то жителю и тот остановился. − Мне нужно найти Харгрет, − сказал он.

Незнакомец проговорил что-то непонятное.

− Харгрет, Харгрет, − повторил Флирк.

− Харгрет, − повторил тот и вновь что-то заговорил, повторяя имя Харгрет.

− Черт возьми, ничего не понимаю, − проговорил Флирк. − Куда идти? − спросил он у незнакомца и начал показывать в разные стороны. Тот замотал головой и хотел было уйти.

− Нет, нет, Мне надо найти Харгрет, − сказал Флирк, снова задерживая его.

− Харгрет! − выкрикнул тот и вновь что-то заговорил на своем языке.

− Ну да. Харгрет Син Килемантара, − сказал Флирк.

− Харгрет Син Килемантара! − воскликнул заговорил незнакомец, затем развернулся и показал в сторону. − Харгрет Син Килемантара, − сказал он.

− Ну вот! Я же говорил, что они ее знают! − воскликнул Флирк. − Идем!

Они отпустили человека, который еще что-то говорил повторяя имя Харгрет Син Килемантары и пошли по указанному направлению, перескакивая через заборы, проходя сквозь какие-то кусты. Только дома они обходили, не пытаясь пройти сквозь них.

Какой-то человек выскочил из дома и набросившись на четверку начал что-то кричать.

− Ну что ты кричишь? − проговорил Флирк. − Мы идем к Харгрет Син Килемантара. − Он показал направление.


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Пауки-мозгоносцы

Дяде Хулу пришла идея, съездить на каникулы в дворец Джаббы Хатта. Конечно, это не каникулы, а командировка. Хул хочет изучить Б'оммарских монахов, которые живут в тоннелях под дворцом. Если Джаббы не достаточно, чтобы вызвать у Зака и Таш кошмары, то монахи самое оно. У самых просвященных монахов нету тел. Они всего лишь мозги в банках. Мозги в банках, которые перемещаются на механических ногах. Хуже всего это то, что один из монахов безумен...он не просто вышел из себя, а съехал с катушек. И если Таш не будет осторожно, она может потерять голову.


Боба Фетт: Сражаться, чтобы выжить

Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.


Надо было поездом

Искусственный интеллект? Правда?! Уничтожить! Рассказ из авторского сборника «Сержанту никто не звонит», 2006 г.


Сигор  и  Маймиро

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.