Команда мечты - [12]

Шрифт
Интервал

Инженер — член команды, основной особенностью которого является умение обращаться и осуществлять ремонт сложных устройств, конструкций и механизмов.

Капитан — член команды, основной задачей которого является управление группой. Капитан отвечает не только за тактику, действия и достигнутый результат, но и за боевой дух и настрой команды.

Вот тебе и выбрал баффера. Не решившись сделать выбор самостоятельно, позвал Фазика и прочел тому открывшийся перечень.

- И что тут думать? Бери «Капитана», — ответил друг.

- Да с такими раскладами лучше тебе его выбрать, — не согласился я.

- Неа. Забыл, я ведь магом хочу играть. Плюс не сравнивай мои скромные способности в аналитике, с управлением группой. Я, конечно, могу попытаться просчитать результат тех или иных действий, но это еще не значит, что я смогу выбрать правильный путь и довести отряд к цели. Бери не сомневайся, все равно два остальных класса это совсем не то, что ты хотел.

- Думаешь? — все еще сомневался я.

- Конечно. Да и не зря же там про боевой дух и настрой команды сказано. Больше чем уверен, что это не только слова, но и будущие умения класса. И чем он тогда отличается от того же баффера?

- Ладно, убедил, — согласился я и сделал выбор.

«Поздравляем. Вам был присвоен класс «Капитан»! О специальных возможностях выбранного класса можно ознакомиться в соответствующем разделе.

Класс — Капитан (1ур).

Пассивные (классовые) способности: «Вместе мы сила» 1ур. — Урон всех состоящих в вашем отряде игроков увеличен на 2 %.

Активные (классовые) способности: не выбрано.

Активные способности: Нет.

Нажав на мигающую часть надписи, открыл список, активных классовых способностей. Три ветки умений, из которых только первые были доступны для ознакомления. Все прочие закрыты, похожими на небольшие каменные блоки, квадратиками. И как тут понять к чему приведет та или иная ветка? Черт…

- Фаааазииииик! — не сворачивая интерфейс, окна которого перекрыли мне уже весь обзор, громко позвал я.

- Чего орешь? Тут я, — раздался голос друга у самого уха.

- Думал ты ушел, извини, — смутился я. — Слушай, опять черти че…

Объяснив ему ситуацию с закрытыми умениями, попросил совета.

- Нет, я конечно рад, что ты такого высокого мнения о моих интеллектуальных способностях, но ты действительно решил, что я по одному только умению, смогу разгадать, что за билд там спрятан?

- Ну, попытаться стоило, — улыбнулся я. — Ну так что?

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Бери то, что посчитаешь более полезным на данный момент. Другого совета в этой ситуации от меня ты не дождешься. Можно конечно предположить, что все последующие умения будут примерно той же направленности, что и первые, но вероятность невысокая.

- Ладно, понял. Спасибо, — ответил я и начал думать.

На выбор предлагалось три варианта. По сути, все они были накладываемыми на отряд бафами. Первый на пять минут увеличивал скорость передвижения отряда, второй всего на минуту увеличивал слаженность действий. Третий и последний повышал грузоподъемность всех членов отряда аж на полчаса.

Грузоподъемность штука хорошая, сегодня точно бы пригодилась нам, да и скорость передвижения отряда — штука хорошая, но…

Выбрано умение: «Боевое единство -1ур.» — увеличивает слаженность действий игроков в группе на 5 % в течение 60 секунд. Перезарядка 10 минут, — стоимость применения 25 очков маны.

- Ладно, с этим определились, — в полголоса, скорее для самого себя произнес я.

- Что выбрал? — снова раздалось рядом.

- Слаженность группы, — ответил я.

- Отличный выбор. Если честно, то думал, что ты возьмешь скорость, — ответил Фазик.

- Почему?

- Пока не знаю, — ответил тот. — То ли я в тебе раньше ошибался, считая весельчаком, действующим больше спонтанно, то ли ты изменился за то время, пока мы толком не общались. Слаженность действий значит — интересно…

- Ну, буду считать, что это комплимент, — ответил я другу, улыбнувшись. — Слушай, с классовыми способностями мы определились. Но тут еще есть и просто активные и пассивные способности.

- Интересно, но пока ничего конкретного не скажу. Ты же знаешь, что никто не делится информацией по игре. А уж про этот мир, я вообще молчу.

- Что кстати успел уже узнать? — спросил я, закрывая окна и откладывая их на потом. — Я же тебя знаю, ты бы не полез в неизвестный мир, не поискав о нем инфу.

- Что, что? Да ни черта нет. Знаешь откуда удалось получить больше всего информации об этом мире?

- Удиви, — улыбнулся я.

- Из рекламного ролика! Я серьезно, — ответил друг увидев скептическое выражение моего лица, — никто ничего не знает, не пишет и не интересуется этой свалкой.

- Ну, игроков тут на самом деле не много, — согласился я. — Не пользуется популярностью это место. Если бы Кристи на меня не напоролась, наверное тоже бы уже была в другом месте.

- И если бы получила хоть где-то нормальную роль, — согласилась поднимающаяся по ступеням девушка. — Так, я тут принесла нам поесть.

- Чай? — спросил я.

- Чай, кофе, компот, — кивнула девушка, выгружая из инвентаря продукты.

- Вот это дело, молодец, — похвалил я. — Ладно, давайте к столу, позвал я всех. Юдин, хорош валяться идем к нам.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.