Команда мечты - [12]

Шрифт
Интервал

Инженер — член команды, основной особенностью которого является умение обращаться и осуществлять ремонт сложных устройств, конструкций и механизмов.

Капитан — член команды, основной задачей которого является управление группой. Капитан отвечает не только за тактику, действия и достигнутый результат, но и за боевой дух и настрой команды.

Вот тебе и выбрал баффера. Не решившись сделать выбор самостоятельно, позвал Фазика и прочел тому открывшийся перечень.

- И что тут думать? Бери «Капитана», — ответил друг.

- Да с такими раскладами лучше тебе его выбрать, — не согласился я.

- Неа. Забыл, я ведь магом хочу играть. Плюс не сравнивай мои скромные способности в аналитике, с управлением группой. Я, конечно, могу попытаться просчитать результат тех или иных действий, но это еще не значит, что я смогу выбрать правильный путь и довести отряд к цели. Бери не сомневайся, все равно два остальных класса это совсем не то, что ты хотел.

- Думаешь? — все еще сомневался я.

- Конечно. Да и не зря же там про боевой дух и настрой команды сказано. Больше чем уверен, что это не только слова, но и будущие умения класса. И чем он тогда отличается от того же баффера?

- Ладно, убедил, — согласился я и сделал выбор.

«Поздравляем. Вам был присвоен класс «Капитан»! О специальных возможностях выбранного класса можно ознакомиться в соответствующем разделе.

Класс — Капитан (1ур).

Пассивные (классовые) способности: «Вместе мы сила» 1ур. — Урон всех состоящих в вашем отряде игроков увеличен на 2 %.

Активные (классовые) способности: не выбрано.

Активные способности: Нет.

Нажав на мигающую часть надписи, открыл список, активных классовых способностей. Три ветки умений, из которых только первые были доступны для ознакомления. Все прочие закрыты, похожими на небольшие каменные блоки, квадратиками. И как тут понять к чему приведет та или иная ветка? Черт…

- Фаааазииииик! — не сворачивая интерфейс, окна которого перекрыли мне уже весь обзор, громко позвал я.

- Чего орешь? Тут я, — раздался голос друга у самого уха.

- Думал ты ушел, извини, — смутился я. — Слушай, опять черти че…

Объяснив ему ситуацию с закрытыми умениями, попросил совета.

- Нет, я конечно рад, что ты такого высокого мнения о моих интеллектуальных способностях, но ты действительно решил, что я по одному только умению, смогу разгадать, что за билд там спрятан?

- Ну, попытаться стоило, — улыбнулся я. — Ну так что?

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Бери то, что посчитаешь более полезным на данный момент. Другого совета в этой ситуации от меня ты не дождешься. Можно конечно предположить, что все последующие умения будут примерно той же направленности, что и первые, но вероятность невысокая.

- Ладно, понял. Спасибо, — ответил я и начал думать.

На выбор предлагалось три варианта. По сути, все они были накладываемыми на отряд бафами. Первый на пять минут увеличивал скорость передвижения отряда, второй всего на минуту увеличивал слаженность действий. Третий и последний повышал грузоподъемность всех членов отряда аж на полчаса.

Грузоподъемность штука хорошая, сегодня точно бы пригодилась нам, да и скорость передвижения отряда — штука хорошая, но…

Выбрано умение: «Боевое единство -1ур.» — увеличивает слаженность действий игроков в группе на 5 % в течение 60 секунд. Перезарядка 10 минут, — стоимость применения 25 очков маны.

- Ладно, с этим определились, — в полголоса, скорее для самого себя произнес я.

- Что выбрал? — снова раздалось рядом.

- Слаженность группы, — ответил я.

- Отличный выбор. Если честно, то думал, что ты возьмешь скорость, — ответил Фазик.

- Почему?

- Пока не знаю, — ответил тот. — То ли я в тебе раньше ошибался, считая весельчаком, действующим больше спонтанно, то ли ты изменился за то время, пока мы толком не общались. Слаженность действий значит — интересно…

- Ну, буду считать, что это комплимент, — ответил я другу, улыбнувшись. — Слушай, с классовыми способностями мы определились. Но тут еще есть и просто активные и пассивные способности.

- Интересно, но пока ничего конкретного не скажу. Ты же знаешь, что никто не делится информацией по игре. А уж про этот мир, я вообще молчу.

- Что кстати успел уже узнать? — спросил я, закрывая окна и откладывая их на потом. — Я же тебя знаю, ты бы не полез в неизвестный мир, не поискав о нем инфу.

- Что, что? Да ни черта нет. Знаешь откуда удалось получить больше всего информации об этом мире?

- Удиви, — улыбнулся я.

- Из рекламного ролика! Я серьезно, — ответил друг увидев скептическое выражение моего лица, — никто ничего не знает, не пишет и не интересуется этой свалкой.

- Ну, игроков тут на самом деле не много, — согласился я. — Не пользуется популярностью это место. Если бы Кристи на меня не напоролась, наверное тоже бы уже была в другом месте.

- И если бы получила хоть где-то нормальную роль, — согласилась поднимающаяся по ступеням девушка. — Так, я тут принесла нам поесть.

- Чай? — спросил я.

- Чай, кофе, компот, — кивнула девушка, выгружая из инвентаря продукты.

- Вот это дело, молодец, — похвалил я. — Ладно, давайте к столу, позвал я всех. Юдин, хорош валяться идем к нам.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Чужое небо

Чужой мир, чужое солнце. И всё под этим солнцем грозит смертью. Маленький отряд пробирается через руины мёртвого города к Станции. Но, суждено ли, кому-то из них дойти…


Мальчик, который уничтожил мир

Молодой парень получает в свои руки устройство, позволяющее как подглядывать за девчонками, так и уничтожить целую планету. И, конечно же, находятся люди заинтересованные в столь ценном и уникальном оборудовании, и столь же ценном таланте парня. Просто отобрать игрушку у подростка легко, а сделать так, чтоб он для них добился невозможного, необходимо умело манипулировать доверчивым парнем. Как вырваться из под влияния людей, всегда идущих на шаг впереди? Тех, кто ломает его жизнь, и убеждают, что это всё ради его же блага. Про создании обложки вдохновлялся образами, предложенными автором.


Владеющие

Авантюрно-политическое реалити-фэнтези повествование Любые совпадения с реально существующими лицами или событиями, являются плодом болезненного бреда автора.


2034: Роман о следующей мировой войне (ЛП)

От двух бывших военных офицеров и отмеченных наградами авторов, пугающе достоверный геополитический триллер, который представляет морское столкновение между США и Китаем в Южно—Китайском море в 2034 году - и путь оттуда к кошмарному глобальному пожару. 12 марта 2034 года коммодор ВМС США Сара Хант находится на мостике своего флагмана, управляемого ракетного эсминца USS John Paul Jones, проводя обычное патрулирование свободы судоходства в Южно-Китайском море, когда ее корабль обнаруживает неоснащенный траулер, явно терпящий бедствие, с мостика которого поднимается дым.


Вольный охотник

Продолжение приключений марочного барона и демоноборца Яна Эссена. На дворе 1857 год. Фигуры расставлены и партия началась. С одной стороны шахматной доски Третья Римская Империя, созданная Иваном Грозным, с другой — силы Ада, спущенные с поводка Владом Цепешем. Люди против демонов, и Падшие уже сделали свой ход. А Ян Эссен едет в Кенигсберг, чтобы принять наследство богатого родственника. Для него это важный шаг, который позволит ему стать более самостоятельным и независимым от Имперской Канцелярии.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.