Команда мечты - [10]

Шрифт
Интервал

- Годится, — согласился я с выводами друга. — Тогда предлагаю всем подойти ближе. Покажу вам наш примерный маршрут.

Вначале было тяжеловато, ребята привыкали к оружию, противникам и друг к другу. Но постепенно ситуация налаживалась. Болтавшая в городе Кристина, перестала задавать вопросы и вообще что-либо говорить после того, как мы покинули город. Чему я признаться был только рад. Девушка стала собранной и напряженно всматривалась в места, где могли притаиться противники. Спай и Юдин, уже успевшие повоевать, чувствовали себя уверенней, но тоже не расслаблялись. Фазик тот наоборот начал задавать еще больше вопросов, но это прекратилось после первого же боя.

Все старались, никто не хотел подставить товарищей необдуманными действиями. Не было ненужного геройства или излишней осторожности. Я даже удивился, насколько неплохая команда из нас вышла. Мы убивали стаю за стаей, все сильнее отдаляясь от города. Увеличившееся количество стволов, заметно ускорило фарм. Мы нарезали круги, выискивая все новых и новых противников.

Ребята начали получать уровни, и тем самым повышать наносимый ими урон, что так же благоприятно сказалось на скорости. К моменту, когда нам встретились первые серьезные противники, я был уже девятым. Фазир или как гласила надпись над его головой «Фазирус» взял пятый уровень. Кристина, тоже не отличившаяся оригинальностью щеголяла 4ым уровнем и ником «Крис».

Хотя не мне упрекать ребят в отсутствии фантазии, сам даже переделывать свое имя не стал, так и оставшись Лино.

- Это Жавры? — уточнил Фазик.

- Они самые, — так же шепотом ответил я. — Видишь сколько их? Эти лужи чем-то притягивают их. На нас как-то вышла небольшая группа этих тварей, но они пришли на шум. А так, я думаю, что они живут и кормятся именно тут.

- Плохо, — отозвался аналитик. — Слишком эти группы близко друг к другу. Стоит нам напасть на одну, как за ней подтянутся еще несколько.

- Что предлагаешь? — спросил я.

- Приманка нужна, — ответил Фазирус.

- Понял, Спай? Хочешь быть приманкой?

- Без проблем, — отозвался робот, используя связь.

Мы засели за небольшим холмом. Юдин, Крис и Спай, следили за местностью, охраняя нашу группу, пока мы с Фазиком разглядывали небольшую долину, сплошь покрытую лужами и заселенную огромными богомолами.

- Ты помнишь, что их пули из «бесшумника» не пробивают? — уточнил я у друга.

- Да, поэтому используй дробовик. Мы будем просто прикрывать тебя, отвлекать их, если что. Если понадобится помочь, то в бой вступит Спай, у него же тоже плазма есть.

- Ок. Мне как раз лишний опыт не повредит, нужно сегодня десятый взять.

- Вот и я о том же, — улыбнулся Фазик.

Ребята расположились полукругом, на небольших возвышенностях. Я же остался стоять в низине. Места впереди было вполне достаточно для того, чтобы я мог свободно маневрировать. А от монстров нас отделял небольшой холм.

- Спай, готов? Можем начинать, — сказал я, материализуя на себе маску и плащ.

- Готов, веду, — ответил робот и побежал за пригорок.

Быстро открыв окно персонажа, посмотрел свои показатели.

Окно персонажа:

Игровой ник — «Лино». Уровень 9.

Игровая роль — «Мусорщик» + 3 % к шансу найти нечто полезное копаясь в мусоре.

Очки жизни — 165

Очки маны — 92

Основные характеристики:

Сила — 33

Ловкость — 43

Интеллект — 23

Дополнительные характеристики:

Наносимый урон — 52,5 (с учетом оружия)

Точность — 64,5

Уклонение — 86

Защита — 38,5

(Энергетическая броня — 300/300)

Шанс критического удара — 10,75 %.

Скорость — 8,15

Свободных очков характеристик — 27.

Робота не было минуты две и поэтому я уже начал переживать, как бы мне самому не пришлось маячить у Жавров перед носом, но тут раздался его голос в наушнике:

- Веду четверых.

- Принял, — сказал я, — Ребята, смотрите по сторонам, чтобы к вам сзади никто не подобрался. Подключаться только по моей команде.

Спай вынырнул из-за пригорка и устремился назад, занимая самую высокую точку, с которой собирался вести наблюдение.

Жавры пожаловали еще спустя минуту. Не торопясь, вводя своей медлительностью, предполагаемую жертву в замешательство, они побрели ком мне. Вот только я уже знал, на что способны эти твари и подставляться был не намерен.

- Ну, погнали, — сказал я и прицелившись, снес часть черепушки ближайшему ко мне противнику.

Еще два выстрела, в область головы понадобилось, чтобы тварь издохла. Выходит, очков жизни у него около ста пятидесяти. Жить можно, решил я, беря в прицел следующего. Второй лег рядом, пройдя буквально на пару шагов больше, чем его предшественник. Отбежав чуть назад, чтобы разорвать дистанцию, вновь открыл огонь, убивая третьего.

- Лино, — вышел на связь робот. — Выстрелами заинтересовались еще несколько групп. Будь готов.

- Принял, спасибо, — ответил я, добивая последнего и начиная заполнять наполовину опустевший магазин капсулами с плазмой.

Дробовик, достойно справившийся со своей задачей, не выделялся вычурностью формы. Вырезанный будто из монолитного куска металла прямоугольник, с приделанной к нему пистолетной ручкой и небольшим прикладом имел весьма скромный вид и габариты. Чуть больше пятидесяти сантиметров в длину, почти десять сантиметров в ширину и четыре в толщину. При этом разрушительную силу имел впечатляющую. Мало того, что останавливал двигающихся в моем направлении монстров, но еще и с легкостью пробивал броню Жавров, особенно в уязвимых местах. Именно поэтому я и метился в шею, где броня была тоньше всего. Правда иногда попадал в грудь или голову тварям, но и там проходил урон.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Тайна Мертвого города

Лино прошел через тяжелый период, отдавая всего себя единственной цели — возрождению Спая. И у него получилось! Впереди еще много задач, для решения которых понадобятся все силы, но теперь, когда «Команда мечты» снова в сборе, у них на это есть все шансы!


Рекомендуем почитать
Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Магия возможных действий

Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.