Колдунья и Книга заклинаний - [5]

Шрифт
Интервал

.

Если ты встречался только с Гиацинтом (проверь Ключ 10), обратись к 419.

Если тебе встречался только Модред (проверь Ключ 11), переходи на 287.

Иначе — тебе на 117.

В каменной стене, напоминающей цветом выбеленную на солнце кость, обнаруживается большая пещера. Кажется, это подходящее место для того, чтобы спрятать книгу заклинаний. На твоих глазах из пещеры вырывается стая летучих мышей, похожих на клубы чёрного дыма.

Если ты встречал Пещерную Колдунью (ведьму, каргу) (проверь Ключ 12), переходи на 466.

Иначе — на 350.

Крутой склон, густо поросший елями и соснами, спускается к Великой реке. Быстрый поток шумно струится по мелкому, каменистому дну.

Сооруженная поперёк течения насыпь образует посреди окаймляющей реку луговой травы маленькое озеро. Посреди насыпи стоит изящный дом в форме улья. Над крышей поднимается дымок.

Если ты встречал Древогрыза (проверь ключ 13), переходи на 192.

Иначе ступай на 195.

Высоченные ели выстроились по холмам, и каждый пружинистый шаг по ароматному ковру из опавших ёлочных иголок отзывается в тебе радостью. Посмотрев вверх, ты замечаешь потрёпанную погодой сосну, согнувшуюся, но не сломавшуюся под натиском бурь.

Если тебе уже доводилось догонять Белого Оленя, и ты заработал себе желание (проверь ключи 14 и 9), переходи на 179.

Если ты уже догонял Белого Оленя, но не получил желания (проверь ключ 14), переходи на 304.

Иначе ступай на 258.

Среди беспорядочно разбросанных скал на холмистых отрогах гор есть пещерка. Это не слишком ухоженное место, всё вокруг замусорено. Без сомнения, тот, кто живёт в таком месте, должен быть не слишком респектабельным. Впрочем, тебе уже встречались отличные, хотя и несколько неопрятные парни, и такие, что были очень приличными на вид, но не заслуживали никакого доверия.

Если ты уже встречал Ворчуна (проверь ключ 15), переходи на 113.

Иначе ступай на 147.

Мелководный исток Великой Реки журчит по искрящимся камням и гальке. По берегам растут тростники и камыши. К югу покрытые соснами горы снижаются, там находится поросшая травой седловина — этот проход ведёт в Орландию.

Если ты там уже был (проверь ключ 16), переходи на 512.

Иначе обратись к 529.

Местность вокруг выравнивается, и между двух холмов открывается долина. Там угрюмо возвышается старый замок Белой Колдуньи, которая когда-то давно принесла с собой в Нарнию вечную зиму (и никакого Рождества притом). Её замок всё ещё стоит там, увенчанный длинными, острыми как иглы шпилями, похожими на копья. Одна стена внутреннего двора лежит в руинах, как будто бы её разрушили в давнишней битве. Место не выглядит гостеприимным, но, может быть, внутри есть то, что ты ищешь?

Если ты бывал в замке раньше (проверь ключ 24), переходи на 239.

Иначе ступай на 400.

На берегу Великой Реки ты замечаешь деревню из маленьких, ярко раскрашенных домиков. Ты уже подмечал, что в Нарнии довольно мало построек, так как большинство населяющих её существ живут в дуплах или норах, кроме разве что любящих комфорт фавнов. Но вот прямо перед тобой дома, где каждая крыша, труба, окно и дверь украшены яркими развевающимися флажками, знамёнами и вымпелами. Кто же это устроил такой радостный праздник, и зачем?

Если ты встречал Снегоуса, Панчкиндера, или Мраморлобба (проверь ключ 25), переходи на 423.

Иначе обратись к 414.

На фоне неба виднеются высокие деревья с гибкими ветвями, белые как обглоданные собаками кости. Они, казалось, двигаются в медленном грациозном танце. Ветви их колеблются как женские руки.

Если ты проходил эти деревья раньше (проверь ключ 26), двигайся дальше — вперёд.

Иначе переходи на 120.

Спустившись по склону, ты оказываешься в угрюмом и мрачном месте, окружённом скалами и елями. Земля дрожит, как будто внизу кто-то работает молотом. Ты замечаешь круглую, дымящуюся и пышущую жаром нору.

Если ты встречал Тарарама и Тихоню (проверь ключ 27), переходи на 514.

Иначе ступай на 307.

Говорят, что в этих диких холмистых бесплодных землях полно логовищ безжалостных волков. В былые годы среди этих зазубренных красных скал, отливающих пунцовым, приказы Белой Колдуньи выполнял печально знаменитый Фенрис Ульф. До сих пор эти злобные создания служат любой неправой силе, что объявляется в Нарнии. Ночами на безлюдных торфяных болотах, где так легко заблудиться, горят оранжевые глаза этих тварей. Они мечтают вернуть былую силу, пока их не уничтожили навсегда. Многие волки были истреблены во времена Четырёх Королей, и эти оставшиеся — горькое наследство тех лет.

Ступай вперёд.

Могучие дубы и берёзы высятся над головой, а папоротники, хвощи и грибы устилают дорогу под ногами. Твой слух тревожит доносящийся издалека стук дятла, а вслед за тем земля начинает вздрагивать от приближающихся шагов какого-то громадного существа. У тебя кровь стынет в жилах.

Если ты встречал Банглбаффина раньше (проверь ключ 29), обратись к 228

Иначе переходи на 408

На вершине холма лежит огромный расколотый камень — Каменный Стол. Под тенью каменной плиты растёт бархатистая, изумрудно-зелёная трава. Далеко внизу Великая Река огибает холм и мягко несёт свои воды, торопясь к далёкому Восточному Морю. Могут ли «Руны благодатного скипетра» быть спрятаны в тени Стола?


Рекомендуем почитать
Сказки про Ленку. Продолжение

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, хочешь ли ты знать, что за той дверью. Это может стать твоим последним приключением или началом новой жизни.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Пиво у толстого дракона

Караван медленно двигался вниз по песчаной дюне к оазису. Солнце, тонувшее в закате за спинами всадников, создавало длинные тени, проходя сквозь заросли сухого кустарника и жухлой травы. Туйганские женщины наблюдали за наездниками со скамеек, стоявших у покрытых войлоком юрт, в то время как дети носились вокруг в наступающей вечерней прохладе, пробегая мимо лошадей, мулов и повозок, запряженных буйволами. Некоторые караванщики смеялись и бросали неугомонной ребятне всякие побрякушки, но Тайко Арисанн улыбался только смотревшим женщинам.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».