Колдунья и Книга заклинаний - [7]

Шрифт
Интервал

Ты приходишь в себя посреди внушительной песочной крепости. Высокие башни и шпили вздымаются над зубчатыми стенами, образующими внутренний двор, где ты спал. Ты садишься и видишь свою младшую сестрёнку, она как раз наливает в ров воду из совочка. КОНЕЦ.

Если ты хочешь вернуться в Нарнию, просто начни всё сначала, с Пролога!

105

Ноги скользят по мокрой листве, а огромное дерево падает на тебя из мглы. Последний отчаянный прыжок — и ты увернулся от ствола, но одна из ветвей ударяет тебя по лбу. Мир вокруг погружается во тьму.

Смотри 521.

106

Прыжок в заросшую кустарником ложбину спасает тебя и орландцев от безжалостных Лордов, которые проносятся мимо. Горе тем, кто окажется у них на пути! Переводя дух, ты с облегчением слышишь, как их грубые голоса удаляются прочь. Ты тепло желаешь орландцам доброго пути. Всем вам ужасно хочется, чтобы жизнь в Нарнии и Орландии наладилась.

Ты находишься в квадрате 5Б. Вперёд!

107

Уф! Ты победил! Волк издаёт последний вопль и убегает в чащу. Ноги у тебя подкашиваются, и ты опускаешься на землю, тупо смотря на кровь, капающую с ножа. Всё совсем не так, как пишут в книжках. Здорово, очень здорово остаться в живых, но в тот момент, когда нож вонзился зверю в глаз, тебя чуть не стошнило!

Когда ноги у тебя перестают дрожать, ты поднимаешься и вновь пускаешься в путь через лес. «Я всё ещё не знаю, где нахожусь», — напоминаешь ты окружающим теням.

Переходи на 291.

108

Внезапно всё вокруг становится угрожающе мрачным: тучи сгущаются, небо темнеет, ураганный ветер в бешенстве срывает с деревьев листву. Молнии бьют тут и там, и берёза, под которой ты дрожишь, сгибается до земли. Ты выскакиваешь из-под дерева и бросаешься прочь. Под ледяным дождём ты немедленно промокаешь насквозь. Может, укрыться где-нибудь?

Выбери число и добавь к полученному результату свою Проницательность.

Если получилось от 2 до 4, переходи на 451.

Если от 5 до 12, переходи на 100.

109

Ты смотришь на пещеру позади норы Суслика.

Если ты решишь таки войти туда, переходи на 152. Иначе — ты в квадрате 1Б. Вперёд!

110

Цепляясь за скалу, ты ищешь, на что бы опереться ногами. Руки начинают болеть от напряжения, пальцы слабеют. Внезапно камень под твоей правой рукой обламывается! Выступ попался под ноги как раз вовремя, ещё секунда — и ты бы упал.

Дрожа всем телом, ты находишь другую опору для руки и карабкаешься вверх. Переползая с одного шаткого выступа на другой, ты, наконец, достигаешь вершины скалы и из последних сил выбираешься на ровное место.

Переходи на 443.

111

Ты идёшь по пустынным улицам Тиларуны и скоро встречаешь старичка, который бредёт, опираясь на палку.

— Сэр, куда все подевались? — вежливо интересуешься ты.

— Эх, — отвечает он, — когда-то все мы были богаты и счастливы. Но потом сосед поднялся на соседа, брат на брата, будто воздух стал ядовитым и омрачил наши сердца. Много добрых людей покинуло город. Другие остались и живут теперь за закрытыми окнами и запертыми дверями. Опасно нынче в городе… Я бы и сам не остался, будь я… — старик заковылял прочь.

Внезапно кто-то грубо окликает тебя:

— Эй, ты! А ну-ка!

Здоровяк с окладистой курчавой бородой выглядывает из развалин дома. Он выглядит рассерженным, не станет ли хуже, если пропустить его слова мимо ушей?

— Сюда, быстро! — раздаётся другой голос из уютной норы рядом с рощицей.

Если ты пойдёшь в дом к здоровяку, переходи на 156.

Если предпочтёшь нору, переходи на 306.

Иначе ступай на 305.

112

Отчаянным прыжком ты вырываешься из-под падающего ствола, но одна из длинных ветвей ударяет тебя по голове. Мир вокруг бледнеет, и ты валишься на землю.

Переходи на 521.

113

Ты улыбаешься, глядя на этот беспорядок. Только лисобак раскидывает свои пожитки где попало, как ракушки на берегу моря.

— Ворчун! — кричишь ты, но, похоже, его нет дома. Ты пружинисто шагаешь дальше.

Ты находишься в клетке 2В. Вперёд!

114

Пара шагов вверх по склону, и ты оказываешься в уютной пещерке, где уже бывал раньше.

Иди на 213.

115

— Прошу Вас в мою скромную обитель, — говорит Гном с румяными щеками, — меня зовут Панчкиндер. Я надеюсь, леди понравится голубой цвет, я покрасил свой дом в голубой. Видите ли, это такое соревнование. Госпожа очень требовательна по отношению к цветам, и я полагаю, она любит голубой. Как насчёт кусочка домашнего фруктового пирога?

Осмелишься попробовать пирог этого странного гнома?

Отметь ключ 25.

Если ты поешь пирога, переходи на 211.

Если нет, переходи на 338.

116

Плюх! Ледяная вода заливается тебе в ноздри, ноги и руки немеют. Тебе стоит выбраться отсюда прежде, чем станет слишком поздно, и холод скует тебя всего параличом.

Выбери число и добавь свою Энергию.

Если получилось от 2 до 5, переходи на 221.

Если от 6 до 12, иди на 321.

117

Серебристо-серое существо скачет по вершине близлежащего холма, атласная шкура его сияет на солнце. Легенды говорят о сотнях величественных единорогов, что бродят по этим склонам. Некоторые из них — благородные создания, тогда как другие — настоящие злобные монстры, чей укус страшнее, чем у тигра, а удар копытом — сильнее, чем у дикой лошади. Который из них встретился тебе на пути?

Если ты решишь уклониться от встречи с серым единорогом, переходи на


Рекомендуем почитать
Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Пиво у толстого дракона

Караван медленно двигался вниз по песчаной дюне к оазису. Солнце, тонувшее в закате за спинами всадников, создавало длинные тени, проходя сквозь заросли сухого кустарника и жухлой травы. Туйганские женщины наблюдали за наездниками со скамеек, стоявших у покрытых войлоком юрт, в то время как дети носились вокруг в наступающей вечерней прохладе, пробегая мимо лошадей, мулов и повозок, запряженных буйволами. Некоторые караванщики смеялись и бросали неугомонной ребятне всякие побрякушки, но Тайко Арисанн улыбался только смотревшим женщинам.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».