Колдунья и Книга заклинаний - [2]

Шрифт
Интервал

на Листе персонажа. Вы также можете записать полученные сведения и номер параграфа. Можно скопировать или отсканировать эту табличку для повторного использования.

Выбор числа

В игре вам неоднократно будет нужно выбрать число (от 2 до 12). Для этого есть несколько способов:

1) если у Вас есть два кубика, киньте их и сложите выпавшие числа (или можно дважды кинуть один кубик); или

2) откройте Таблицу случайных чисел в конце книги, закройте глаза и наугад карандашом или пальцем ткните в страничку. Номер, на который Вы попали, и будет результатом. Если карандаш попал на линию, повторите попытку.

Если Вам будет предложено выбрать число и добавить свой Навык, любой результат, больший 12 считается как 12, а меньший 2 — как 2.

Ваш персонаж
Выбор персонажа

Есть два способа выбрать персонаж:

1) использовать готовый персонаж (на следующей странице). Если Вы выбрали эту возможность, прочтите раздел Предыстория перед разделом Пролог. Или

2) можно создать своего персонажа, используя пустой Лист персонажа и описание системы создания персонажа в следующем разделе книги.

Сокровища и инвентарь

Когда Вы находите сокровища или предметы, записывайте их на Лист персонажа в отведённых местах. Некоторые предметы могут влиять на Ваши способности, в тексте будет указано, как.

Навыки

Каждый навык в Листе персонажа имеет некоторый уровень, который используется при выполнении определённых действий. Когда в тексте написано «добавьте X», где X — это число, речь идёт об этих уровнях навыков. Подробно это объяснено в разделе создания собственного персонажа.

Лист персонажа


Начало игры

Прочитав вышеуказанные правила, Вы можете начать приключение с раздела Пролог. С этого момента продолжайте читать разделы в порядке, указанном в тексте.

Создание собственного персонажа

Если Вы не хотите создавать собственного персонажа, используйте готовый Лист персонажа, который расположен в начале книги. При создании собственного персонажа следуйте указаниям в данном разделе. Делайте записи на пустом Листе персонажа (его можно найти в начале книги). Лучше делать записи карандашом, чтобы их можно было стирать и изменять. Можете сделать копию пустого Листа персонажа.

В процессе создания персонажа используйте готовый Лист персонажа в качестве примера.

Навыки

1) Хватка: этот навык отражает вашу способность драться.

2) Изворотливость: этот навык используется при скрытном передвижении (если вы подкрадываетесь), попытках что-то стащить, использовать отмычку, распутать связывающие вас верёвки и т. п.

3) Энергия: используется, когда в тексте указано выполнение какой-либо физической активности: убежать, уплыть, проследить, вскарабкаться, охотиться, ездить на лошади.

4) Красноречие: отражает вашу способность говорить и получать сведения от мыслящих существ.

5) Проницательность: указывает, сколько информации вы можете получить, наблюдая и исследуя.

6) Внутренняя сила: это не столько навык, сколько уровень вашей добродетели и сопротивления силам зла. В игре он может меняться в зависимости от ваших действий и реакций.

Изменение Навыков

Каждому из этих навыков соответствует уровень, который используется при попытках выполнить те или иные действия. Когда в тексте написано «прибавьте N», речь идёт об этих уровнях навыка. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.

В начале игры общая сумма ваших навыков равна шести.

Можно добавить больше чем один уровень любому навыку, но не более трех на один навык. Эти уровни следует записать рядом с соответствующим навыком на Листе персонажа.

Если вы не поставите уровень какому-либо навыку, вы должны записать в этой позиции «−2».

В игре вы можете найти предметы или получить раны, которые повлияют на Ваши навыки. Записывайте эти изменения.

Предисловие

(прочитайте этот раздел, если вы используете готового персонажа)

Как только закончился школьный год, твоя старшая сестра, София, серьёзно заболела скарлатиной. Целый день доктор Дэвенпорт ждал и боялся самого худшего, и мама склонялась над подушкой Софии, бледная как мел. Ты прятался в саду под самшитом и не шёл на ужин (даже крики Гарольда: «Эй, Робин, на десерт — хлебный пудинг, твой любимый», — не могли завлечь тебя в столовую).

На следующее утро жар у сестры спал, а еще через день она потребовала завтрак. Она опять стала такой же командиршей, как и была, а мама настаивала, чтобы ты был с ней вежлив! Доктор Дэвенпорт рекомендовал изолировать Софию от компании её слишком шумных братьев и сестёр (Гарольд, ТЫ! Алиса, Бертран и малыш Обри).

Как-то вечером (пока мама с папой беседовали) Гарольд прошептал тебе на ухо, что скорее всего, семья не поедет летом на море. Прежде чем ты успел расстроиться, отец провозгласил:

— София будет с бабушкой в Корнуолле!

Сестра сияла от радости, но ты всё ещё беспокоился. Отец тем временем продолжал: — Когда она окрепнет, она присоединится ко всем остальным на побережье. Я, как обычно, остаюсь в Лондоне. Позже в этом месяце я навещу и Корнуолл, и побережье.

— Урраа! — вскрикнул ты, не в силах больше сдерживать ликование. Мягкое мамино: — Тихо, Робин! — заставило тебя понурить голову, но по тому, как папа взъерошил твою макушку, ты понял, что всё в порядке.


Рекомендуем почитать
Сказки про Ленку. Продолжение

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, хочешь ли ты знать, что за той дверью. Это может стать твоим последним приключением или началом новой жизни.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Тень охотника

Что общего у журналиста и благородного сыщика? У гадалки и сурового наёмника? Судьбы сплетаются, когда древний монстр идёт за своей жертвой, оставляя кровавый след. Лишь четвёрка храбрецов может помешать тьме разорвать сердце королевства. Столица велика, но спрятаться в ней негде – от зверя не убежишь. Охота начинается.


Пиво у толстого дракона

Караван медленно двигался вниз по песчаной дюне к оазису. Солнце, тонувшее в закате за спинами всадников, создавало длинные тени, проходя сквозь заросли сухого кустарника и жухлой травы. Туйганские женщины наблюдали за наездниками со скамеек, стоявших у покрытых войлоком юрт, в то время как дети носились вокруг в наступающей вечерней прохладе, пробегая мимо лошадей, мулов и повозок, запряженных буйволами. Некоторые караванщики смеялись и бросали неугомонной ребятне всякие побрякушки, но Тайко Арисанн улыбался только смотревшим женщинам.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Вкус ночи

Дестини Уэллер и ее сестра-близнец Ливви были близки так, как могут быть близки только две сестры, пока Ливви не решила стать вампиром, покинув Дестини. Теперь Дестини готова сделать все, чтобы вернуть Ливви в семью. Но в своем мире бесконечной тьмы Ливви знает единственный путь воссоединения сестёр — Дестини тоже должна стать вампиром… Которая из сестер увидит свет следующей полной луны? Чьи губы насладятся вкусом ночи? Кто выживет? Вторая часть дилогии «Опасные девушки».