Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [9]

Шрифт
Интервал

– ВУДИ, ТВОЮ МАТЬ!!! Я чуть не скопытился из-за тебя! Нельзя ж так пугать, – чуть успокоившись, закончил я. – Так ты уже возродился? Хочу сказать тебе спасибо, если бы не ты, я б с Медведём не справился. За птенцов твоих я расквитался, но хочется ещё что-нибудь сделать. Может угостить тебя чем-нибудь? Насколько я помню, дятлы жучков всяких едят, у меня, к сожалению ни одной личинки не завалялось. Хотя постой-ка, – вытащив из сумки кусок мяса, и оторвав от него несколько волокон, протянул их птице. Вуди, сев на руку, склонил голову на бок, недоверчиво посмотрел на угощение, но попробовав не смог оторваться, требуя ещё вкусняшек. А когда я скормил ему уже четверть куска, вдруг пришло игровое оповещение.

Вы добились благосклонности живого существа – хотите сделать его своим питомцем?

Да, конечно! Хоть ни так одиноко будет!

Поздравляем! У вас появился питомец: для завершения привязки нужно выбрать ему имя.

Я понимаю, конечно, что Вуди вроде как мужик, а судя по защищаемому гнезду, мой питомец дама, но что-то я уже привык к старому имени.

«Вуди». Вбил я в появившуюся строку имя.

Поздравляем! У вас появился питомец Вуди. Уровень 1. Умения: дальнозоркость, страж.

– А что, интересно, дают твои навыки? – обрадовано спросил у порхавшей вокруг меня птичке. Нет ответа. Ну, предположим, с дальнозоркостью все понятно, а вот страж? Может предупреждать меня будет об опасностях? Хорошо бы было. Зайдя в инвентарь, увидел в правом верхнем углу новую кнопку с изображением волчьей морды. Так и есть, она оказалась входом в личную вкладку питомца.

Вуди (питомец). Уровень 1.

Сила – 1

Ловкость – 10

Интеллект – 1

Выносливость – 1.

Мудрость – 1

HP: 20/20 (Выносливость*20)

Умения

Дальнозоркость (пассивное)

Страж (активируемое) Желаете использовать? Да. Нет?

Да. Выбрал я активацию стража. Вуди взлетел метров на десять и начал нарезать круги вокруг меня, посматривая во все стороны. Ну что ж, будем надеяться, что если возникнет какая-то опасность, он меня предупредит.

В конце концов, надо обследовать тут все пока мишка не появился. В углублении было уже совсем темно и пришлось обшаривать все, ползая на коленях, хорошо ещё, что предметы, которые можно было подобрать, светились хоть и не ярким, но достаточно заметным свечением. Здесь была куча костей животных, человеческий череп и валяющийся рядом с ним жиденький кошель, который будучи закинутым в сумку, вместе с парой медных монет найденных тут же, сократил мой долг на три серебряные монеты. Было достаточно много трав, которые я тоже все собрал. На отдельно валяющийся кисти руки было надето позеленевшее от старости медное колечко, одетое на руку оно добавило мне +5% к торговле. Не больно-то нужный мне навык, в данном случае, но дающий надежду, что где-то в этом мире есть торговцы. Тут же, зажатый костяшками пальцев, лежал кинжал.

Железный кинжал. Урон 3-5. Прочность 89/100.

И хотя урон у него был чуть повыше, чем у моей дубины, но радиус поражения был слишком мал. А мне, с включёнными болевыми ощущениями, подпускать врагов на близкое расстояние не с руки. Поэтому заткнув кинжал за пояс, я и впредь решил полагаться на дубину, пока не найду что-нибудь получше. Был там ещё нагрудник, вернее решето, бывшее когда-то нагрудником.

Простой железный нагрудник. Броня 10. Прочность 1/100 (сломано, требуется починка).

Надеть его я не могу, но места в сумке хватает, так что берем, выкинуть никогда не поздно. К слову сказать, ингредиенты, в количестве до пятидесяти штук, помещались в одну ячейку, что было чертовски удобно, а то место закончилось бы ещё полчаса назад. Выбравшись из ямы, я подозвал к себе Вуди.

– Гляди, что я нашел, – показал я, присевшей на руку птице и высыпал из кошелька на ладонь два маленьких камушка.

Треснувший изумруд. Маленький аметист.

Оповестила меня игра. Вуди наклонил голову в бок, недолго думая схватил с моей руки изумруд и проглотил его.

– Э-Эй! Ты чего делаешь!? – замахал я на взлетевшую птицу руками.

Поздравляем! Ваш питомец получил уровень. Уровень 2.

Вуди (питомец). Уровень 2.

Сила – 1

Ловкость – 10

Интеллект – 1

Выносливость – 2.

Мудрость – 1

Свободных очков – 4

HP: 40/40 (Выносливость*20)

Умения

Дальнозоркость (пассивное)

Страж (активируемое) Желаете использовать? Да, Нет.

Блин, если мне для его развития надо будет его изумрудами кормить, я так по миру пойду с протянутой рукой.

Эй! Ладно, лети сюда дай на тебя глянуть! По ощущениям птица немного подросла, и её серое оперение приобрело зеленоватый отблеск, в остальном видимых изменений не произошло. И спросить то не у кого, срочно людей надо искать или хотя бы НПС, надо предметы идентифицировать, да и что за умения, тоже бы понять.

Уже совсем стемнело, и видимо поэтому, я увидел в метрах пятидесяти от себя, будто призрачную стену, она была еле видна и походила на мыльный пузырь, слегка переливаясь в последних лучах солнца. Спать не хотелось, и я решил посмотреть, что же это такое. На всякий пожарный, отправив Вуди бдеть за противниками, дотронулся до стены – никакого сопротивления. Шаг вперед, ещё один, никаких неприятных ощущений. Так же кругом лес, правда, впереди в сумерках можно разглядеть достаточно высокий свободный от деревьев холм. К нему и пошел, желая осмотреться получше. Надо завтра с утра сюда будет ещё раз прийти, а то в темноте уже не видно ничего.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Дело о прекрасной эльфийке

Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!


Индиран Диор и тайна затерянного храма

С древних дней прошло больше десяти тысяч лет. В Средиземье пришел век пара и науки, люди собирают разрозненные сведения о забытом древнем прошлом, буквально выкапывая его из-под земли. И вот странный сияющий Камень поднимают из вод, а двое археологов пускаются за ним в путь к затерянному древнему храму, чтобы найти ответы на свои вопросы, вместе со странным проводником, который явно знает гораздо больше, чем показывает. И найдут они много больше, чем рассчитывают…


Пикси

Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!


Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…