Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [7]

Шрифт
Интервал

В порыве энтузиазма хотел вскочить, но получилось только приподняться и снова свалится долбонувшись затылком об пол, что за…

Вы не можете пошевелиться – разгрузите инвентарь.

А, точняк, что-то нам там привалило!

Открыл инвентарь: – Нутес, нутес, что тут у нас хорошего! Да ладно, вашу мать вы что, издеваетесь?

На все двадцать ячеек, по диагонали, лежала каменная дубинка Хозяина леса, сбоку в инвентаре появилось четыре новых отделения обведённые красным.

Дополнительные ячейки используются временно – разгрузите инвентарь.

Так, выкидываем дубину, остальное потом.

Каменная дубина хозяина леса: урон 500, шанс оглушения – 35%, шанс критического удара – 5%.

Требования: сила 150, ловкость 10.

Что желаете сделать: Использовать, Выкинуть, Уничтожить?

Спрашиваешь тоже, конечно «Использовать»!

Несоответствие параметров, в использовании отказано.

Блин, а зачем спрашивать то тогда? Ладно, «Выкинуть».

Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.

Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.

Смерти? Что за черт? Лихорадочно смотрю по сторонам в поисках того кто мог меня убить. Черт, как же неудобно искать кого-то в лежачем положении. Епрст, почему я встать не могу? Одним глазом шарю по комнате, вторым в инвентарь, гребаная дубина! Не успел выкинуть, что ли перед смертью?

Каменная дубина хозяина леса.

Что желаете сделать: Использовать, Выкинуть, Уничтожить?

Выкинуть я сказал!

Резкая боль в груди.

Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.

Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.

Да гребаный экибастос!!! Кто здесь!!!

Тишина, ни звуков, ни дуновения ветра, что за мот твою ять!

Резко перекатываюсь и спиной в угол на 1.2.3.

Подскакиваю и бьюсь башкой об пол – тяжесть никуда не делась. Успокаиваюсь, считая до десяти, открываю инвентарь – дубина блядского медведя лежит на месте. ещё раз считаю до десяти, а потом и в обратную сторону, нажимаю «Выкинуть».

Снова болью обожгло грудь.

Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.

Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.

Да, конечно, почему бы и нет? Включается экран, пятнадцать секунд ничего не происходит, затем в полуметре надо мной в воздухе материализуется двухметровая дубина, потом хруст сломанной грудной клетки и затемнение.

Идиот плюс дубина, равно труп…

Так, в голове белый шум, потом подул небольшой ветерок, где-то от затылка в сторону левого глаза покатилось перекати-поле, а за ним печально побрела потерявшаяся корова, грустно позвякивая медным колокольчиком. Что-то навалилось все разом, надо взять тайм-аут. Ладно, если нельзя выкинуть, придется уничтожить. И только нажав кнопку уничтожения предмета, понял, как ступил, можно же было выкинуть сначала все остальное, а потом, уже встав, вытащить дубину.

Вы разрушили предмет каменная дубина хозяина леса: получен кристалл роста , 6 золота 4 серебра.

6 золотых 4 серебра списаны с вашего счета в счет уплаты долга, взятого на покупку комплекта шикарного белья в японском стиле. Ваш долг на данный момент составляет 26 золота 3 серебра 6 меди.

– Рррррррр!

Так, ладно, надо как то отвлечься, посмотрим, что ещё нам досталось в наследство от мишки. В первом слоте лежали два серебряных браслета – информация закрыта. На попытку одеть, получил послание:

Вы не имеете необходимого навыка.

Вторым лежало серебряное же кольцо (+3 Сила, +50 HP). Кольцо без разговоров влезло на палец и сидело там как влитое.

Третьим было самое интересное приобретение:

Кусок шкуры хозяина леса. Броня 15.

Создает вокруг игрока ауру Хозяина леса (все живые существа менее 15 уровня, разбегаются от носителя шкуры).

Требования: Сила 50.

А вот это уже кое-что, получится ли только её одеть?

Калян, Уровень 15. Опыт: 858/38000

Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)

Сила – 4

Ловкость – 1

Интеллект – 1

Выносливость – 25.

Мудрость – 1

Свободных очков характеристик – 65

HP: 1300/1300 (Выносливость*50)

Мана: 40/40 (Интеллект *40)

Профессия

нет

Умения

Вязальщик узлов: 1

Бонусы:

+0,2% к опыту постоянно

Теперь передо мной встал непростой выбор, изначально я хотел большинство очков опыта пустить на пополнение хп и только малую часть на силу и ловкость. Но выпавшая на мою долю удача, заставила пересмотреть первоначальные планы. Итак, добиваю силу до пятидесяти, остальное же делю поровну между остальными пунктами. Кроме, конечно, мудрости и интеллекта, я ж танк.

Калян, Уровень 15. Опыт: 858/38000

Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)

Сила – 50

Ловкость – 9

Интеллект – 1

Выносливость – 36.

Мудрость – 1

Свободных очков характеристик – 0

HP: 1850/1850 (Выносливость*50)

Мана: 40/40 (Интеллект *40)

Профессия

нет

Умения

Вязальщик узлов: 1

Бонусы:

+0,2% к опыту постоянно

Вот теперь, можно жить. Первым делом надо опробовать шкуру и её влияние на противников. Второе, найти какое-нибудь оружие, и третье надо сходить на место обитания Хозяина леса, пока он не респанулся. Хотя если судить по сороконожкам, которых я затоптал мимоходом сразу после их появления, то респ произойдет не раньше чем через пару часов, а может и гораздо позже, если время респауна зависит от уровня моба.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Черный человек

Прибрежные селения страдают от набегов шайки викингов, которые грабят ирландские жилища и похищают женщин.Терлог Дабх, из клана О'Брайенов, идет по их следам. В схватке к нему приходит на помощь статуя Черного Человека, хранящая дух легендарного вождя уходящего народа пиктов — Брана Мак Морна.


Хозяин

Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…


Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!