Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [7]
В порыве энтузиазма хотел вскочить, но получилось только приподняться и снова свалится долбонувшись затылком об пол, что за…
Вы не можете пошевелиться – разгрузите инвентарь.
А, точняк, что-то нам там привалило!
Открыл инвентарь: – Нутес, нутес, что тут у нас хорошего! Да ладно, вашу мать вы что, издеваетесь?
На все двадцать ячеек, по диагонали, лежала каменная дубинка Хозяина леса, сбоку в инвентаре появилось четыре новых отделения обведённые красным.
Дополнительные ячейки используются временно – разгрузите инвентарь.
Так, выкидываем дубину, остальное потом.
Каменная дубина хозяина леса: урон 500, шанс оглушения – 35%, шанс критического удара – 5%.
Требования: сила 150, ловкость 10.
Что желаете сделать: Использовать, Выкинуть, Уничтожить?
Спрашиваешь тоже, конечно «Использовать»!
Несоответствие параметров, в использовании отказано.
Блин, а зачем спрашивать то тогда? Ладно, «Выкинуть».
Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.
Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.
Смерти? Что за черт? Лихорадочно смотрю по сторонам в поисках того кто мог меня убить. Черт, как же неудобно искать кого-то в лежачем положении. Епрст, почему я встать не могу? Одним глазом шарю по комнате, вторым в инвентарь, гребаная дубина! Не успел выкинуть, что ли перед смертью?
Каменная дубина хозяина леса.
Что желаете сделать: Использовать, Выкинуть, Уничтожить?
Выкинуть я сказал!
Резкая боль в груди.
Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.
Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.
Да гребаный экибастос!!! Кто здесь!!!
Тишина, ни звуков, ни дуновения ветра, что за мот твою ять!
Резко перекатываюсь и спиной в угол на 1.2.3.
Подскакиваю и бьюсь башкой об пол – тяжесть никуда не делась. Успокаиваюсь, считая до десяти, открываю инвентарь – дубина блядского медведя лежит на месте. ещё раз считаю до десяти, а потом и в обратную сторону, нажимаю «Выкинуть».
Снова болью обожгло грудь.
Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.
Желаете посмотреть момент смерти? Да, Нет.
Да, конечно, почему бы и нет? Включается экран, пятнадцать секунд ничего не происходит, затем в полуметре надо мной в воздухе материализуется двухметровая дубина, потом хруст сломанной грудной клетки и затемнение.
Идиот плюс дубина, равно труп…
Так, в голове белый шум, потом подул небольшой ветерок, где-то от затылка в сторону левого глаза покатилось перекати-поле, а за ним печально побрела потерявшаяся корова, грустно позвякивая медным колокольчиком. Что-то навалилось все разом, надо взять тайм-аут. Ладно, если нельзя выкинуть, придется уничтожить. И только нажав кнопку уничтожения предмета, понял, как ступил, можно же было выкинуть сначала все остальное, а потом, уже встав, вытащить дубину.
Вы разрушили предмет каменная дубина хозяина леса: получен кристалл роста , 6 золота 4 серебра.
6 золотых 4 серебра списаны с вашего счета в счет уплаты долга, взятого на покупку комплекта шикарного белья в японском стиле. Ваш долг на данный момент составляет 26 золота 3 серебра 6 меди.
– Рррррррр!
Так, ладно, надо как то отвлечься, посмотрим, что ещё нам досталось в наследство от мишки. В первом слоте лежали два серебряных браслета – информация закрыта. На попытку одеть, получил послание:
Вы не имеете необходимого навыка.
Вторым лежало серебряное же кольцо (+3 Сила, +50 HP). Кольцо без разговоров влезло на палец и сидело там как влитое.
Третьим было самое интересное приобретение:
Кусок шкуры хозяина леса. Броня 15.
Создает вокруг игрока ауру Хозяина леса (все живые существа менее 15 уровня, разбегаются от носителя шкуры).
Требования: Сила 50.
А вот это уже кое-что, получится ли только её одеть?
Калян, Уровень 15. Опыт: 858/38000
Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)
Сила – 4
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 25.
Мудрость – 1
Свободных очков характеристик – 65
HP: 1300/1300 (Выносливость*50)
Мана: 40/40 (Интеллект *40)
Профессия
нет
Умения
Вязальщик узлов: 1
Бонусы:
+0,2% к опыту постоянно
Теперь передо мной встал непростой выбор, изначально я хотел большинство очков опыта пустить на пополнение хп и только малую часть на силу и ловкость. Но выпавшая на мою долю удача, заставила пересмотреть первоначальные планы. Итак, добиваю силу до пятидесяти, остальное же делю поровну между остальными пунктами. Кроме, конечно, мудрости и интеллекта, я ж танк.
Калян, Уровень 15. Опыт: 858/38000
Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)
Сила – 50
Ловкость – 9
Интеллект – 1
Выносливость – 36.
Мудрость – 1
Свободных очков характеристик – 0
HP: 1850/1850 (Выносливость*50)
Мана: 40/40 (Интеллект *40)
Профессия
нет
Умения
Вязальщик узлов: 1
Бонусы:
+0,2% к опыту постоянно
Вот теперь, можно жить. Первым делом надо опробовать шкуру и её влияние на противников. Второе, найти какое-нибудь оружие, и третье надо сходить на место обитания Хозяина леса, пока он не респанулся. Хотя если судить по сороконожкам, которых я затоптал мимоходом сразу после их появления, то респ произойдет не раньше чем через пару часов, а может и гораздо позже, если время респауна зависит от уровня моба.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…