Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [8]
Зайдя в инвентарь, выбрал шкуру, на схеме человека заморгало сразу два квадрата, на голове и теле. Аура Хозяина леса!? Неужели честно нельзя было написать – ВОНЬ ХОЗЯИНА ЛЕСА?
Надетая накидка состояла из головы медведя и обрывка шкуры свисающего мне до колен. Понятно, почему нужно было 50 единиц силы, от веса медвежьей головы, шея то и дело пыталась согнуться под неестественными углами. А вонь от неё стояла такая, что и личинки навозной мухи издохли бы в корчах. Быстро вернув её в сумку, и протирая заслезившиеся глаза, я выскочил на улицу. Немного отдышавшись на свежем воздухе, повторил процедуру и хотя, в этот раз был готов, но рвотный рефлекс удалось сдержать с трудом. Черт, я 50 очков в силу вложил, а носить шкуру больше пары минут, у меня не получается. Опять закинув шкуру в сумку, зашел в хижину и, разорвав на полосы остатки тряпки, закрывающей солому, снова вышел на улицу. Там я начал экспериментировать. Перво-наперво, скрутил из полос ткани крепкую веревку, затем, надев шкуру, подпоясался получившимся кушаком, а затем скинул медвежью башку со своей головы. Дышать сразу стало легче. Теперь надо проверить, работает ли она в таком положении.
Подойдя к опушке леса, выломал себе дубину из молодого деревца, вскинул её себе на плечо и направился к ручью. При моем приближении, резвящиеся около ручья выдры, с писком брызнули в разные стороны. Ага! Заработало!
К слову сказать, за повторно убитых сороконожек мне дали всего по одному очку опыта, видимо у них слишком маленький уровень, теперь же вся непригодная для прокачки мелочь будет сама от меня шарахаться. Ну что ж, с первыми двумя пунктами разобрались теперь надо сходить к логову Хозяина.
Перед выходом не удержался, зачерпнул пару горстей воды из ручья.
На вас наложен баф: освежение (все характеристики +5% сроком на 1 час).
Йо-хо, а жизнь то налаживается, повеселев, пошёл по тропе: "Владимирский централ, ветер северный! Этапом к Медведю зла немерено!" Отчаянно фальшивя, разнеслось по округе моё пение. Я шел пока, как и давеча, не услышал знакомое потявкивание с подвыванием из леса, но теперь я не стал убегать, а встав в стойку, перехватил дубину на бейсбольный манер. Тем временем из леса, как наскипидаренная, вылетела стая волков, я только успел заметить, что уровень их был от 5 до 12, когда они резко затормозили метрах в восьми от меня. Однако, один из них, поседевший ветеран, продолжал мчаться на меня.
Вожак стаи: Уровень 17. HP: 550/550.
Подбежав ко мне, бросился, целясь в пах, но столкнувшись в полете с моей дубиной, отлетел на три метра назад.
Вы нанесли критический удар. Вожак стаи: Уровень 17. HP: 320/550.
На вожак стаи наложен дебаф: оглушение (потеря контроля на 5 секунд).
"Акела промахнулся, Акела промахнулся, хе-хе стае нужен новый вожак!"
Вожак, не ожидавший такой подлянки, со стороны своих товарищей, покосился на них, издавая пронзительный вой. Пара высокоуровневых волков попыталась подойти к нему на помощь, но сила ауры пересилила, призывный вой и они, поскуливая, снова отбежали назад. Подбежав к оглушенному волку, начал обрабатывать его дубинкой, как будто пыльный ковер заселенный блохами. Получил пару очень чувствительных укусов в ноги, но десятком ударом все же добил его.
Вами убит вожак стаи. Уровень 18. Получено 950 опыта.
Осмотрев останки волка, нашел два куска волчьего мяса, волчью шкуру и клык Вожака стаи с непонятными параметрами. Как только вожак был убит, оставшаяся стая развернулась и рванула на место своей постоянной дислокации. А я, насвистывая, углубился в лес в поисках своего приветного дерева.
К месту подбирался уже в ранних сумерках, потихоньку, на всякий случай, стараясь не шуметь. Но слава богам, все обошлось. Около дерева никого не было, только взрытая земля на том месте, где воткнулась, упавшая с дерева дубина, напоминала о недавно произошедшей здесь стычке. Оглядевшись вокруг, я направился к тому месту, где в первый раз увидел Хозяина леса.
Странно, он умер пусть и временно, а его жуткий запах так и остался витать над этим местом, пришлось оторвать от рубахи широкую полосу и, вымочив её в луже, завязать нижнюю половику лица. Дышать стало легче и я, с азартом, принялся осматривать логово хозяина, хорошо, что это была не пещера, а просто небольшое углубление в скальной породе. Перед входом валялись пару поломанных оленьих туш, и я, надо сказать, оценил всю мощь медвежьей дубины, было такое чувство, что оленей поездом переехало. Осмотрев тушки, нашел только три куска мяса и, почему-то, только один рог. Элиот однорогий, из Сезона охоты, что ли это был, пришла странная мысль. Внутри углубления царила жутковатая тьма, в ушах зазвучала тревожная музыка из дешевого ужастика, такое чувство, что даже руки стали холодеть, пока я шаг за шагом подбирался к укрытию.
–А-а-аа-аа!!! – заорал я и, подпрыгнув метра на полтора на месте с одновременным разворотом и перекрёстным ударом дубины перед собой, когда на моё плечо что-то опустилось.
Поздравляем! Вы получили +1 ловкость.
Рядом со мной взлетев с плеча, зависла красноголовая птичка.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…