Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [10]
Обойдя стороной преградивший дорогу здоровенный булыжник и выйдя на опушку, не поверил своим глазам. На склоне холма, обрамленная выпирающими из её склона скальными образованиями, зияла чернота входа в пещеру. Но ни это поразило меня, а то, что у входа были видны две человеческие фигуры. Судя по размахивающим рукам, эти двое о чем-то отчаянно спорили, потом один из них махнул на второго рукой и скрылся в пещере.
– Эй! ЭГЕЙ! – сначала тихо потом все больше распаляясь, заорал я. Если они сейчас оба исчезнут, я ж просто сума сойду. – ЭГЕГЕГЕГЕЙ! – ещё раз проорал я, рванув в их сторону.
Вдруг сверху, спикировав, как коршун, рухнул Вуди, стараясь привлечь моё внимание. Что такое? Эти люди враги? Но птица, ухватив меня за ухо, повернула меня в сторону, откуда мы пришли. Та хрень, которую я принял за здоровенный валун, начала шевелиться, вставая на лапы. Развернувшись, и не теряя даже мига, на то чтобы рассмотреть, кто это такой, я ломанулся в сторону пещеры. Сзади раздался громоподобный рев, но я сразу взял такой темп, что, когда земля стала сотрясаться от его шагов, я был уже на середине пути. Увидевший нас человек подпрыгнул на месте, бросив палку, которую он держал в руках, бросился в пещеру, чего-то тоненько вереща. Не уверен, не верещал ли в это же время я, но в последний момент, в прыжке с переворотом, и хорошенько приложившись затылком о камни, мне удалось добраться до пещеры.
Перекатившись и вскочив обратно на ноги, я рванул подальше от входа, вглубь пещеры. Сзади разнесся громоподобный, разочарованный рев. Я отбежал уже достаточно далеко, когда мои ноги обожгло такой болью, что казалось, мне их отрубили по колено, а потом залили раны кислотой.
Вам нанесли урон 600. HP: 1250/1850, на вас наложен дебаф: медлительность (-10 ловкости на 6 часов).
Мысленно попрощавшись с ногами, я все-таки глянул вниз, нет, ноги на месте, но правая ступня была пробита заостренным штырем, торчащим из пола, левой же не повезло больше, штырь пробил пятку прошел через всю икру и вылез наружу около колена. Колья с тихим шипением втянулись обратно в пол, а из ран, двумя алыми ручьями, хлынула кровь. Боже, почему я не могу потерять сознание, в реале от такого я бы сразу бы отрубился. Ладно, хоть вместе с кровью, исправно утекали и очки жизни 470/1850… 465/1850… 460/1850… ещё пару минут, и уйду на перерождение, терпеть недолго осталось. Одно плохо, с людьми не поговорил, ну да ладно завтра вернусь, найду их.
405/1850… 400/1850… Недалеко от меня послышался шорох, но у меня ни на что уже не было сил. Откинувшись спиной на стену пещеры, я увидел: как из-за поворота появляются темные очертания в лучах трепещущегося света. 385/1850…380/1850… Вышедшие фигуры, конечно, походили на людей, но грязно-зеленая кожа, практически отсутствующий лоб, клыки, торчащие из-под верхней губы…
– Гоблины, – рассмеялся я, правда, смех сразу перешёл в натужный кашель. Гоблин охранник и Гоблин надсмотрщик переглянулись.
– Пища, – проскрежетал охранник, тыкая в меня своими кривыми пальцами, – Много сладкой орущей пищи.
Голос надсмотрщика наоборот верещал как циркулярная пила:
– Это игрок! Это добыча хозяина! Хватай его и тащи за мной.
377/1850… 375/1850… 374/1850… Нет, только не это! Кровь начала останавливаться, а с ней и перестали уходить хп. Кинжал! Перережу себе глотку, не хочу попасть к ним на вертел. Но кинжала не было, видимо, выпал во время моих акробатических номеров, и зачем я, дебил, его за пояс засунул, когда можно было в инвентарь положить! Опять этот привет из реала, надо уже отвыкать действовать на автомате.
Пока я предавался этим безрадостным мыслям, охранник подошел ко мне. Ноздри его трепетали, втягивая запахи. Рядом со мной его ноги как будто не выдержали, подломились, и он, с глухим рыком, подполз и стал слизывать подсыхающую на камне кровь. Моё сердце казалось, перестало биться, и я бы снова побывал в отключке, вот только отключателя здесь не встроили.
Как ни странно, меня он не тронул, видимо страх перед непонятным хозяином был сильнее, чем голод. Подняв на меня свою окровавленную морду, вскочил и, схватив меня за плечо, поволок вслед за удаляющимся надсмотрщиком. Все, что я мог, только вопить от боли. Мои израненные ноги казалось, бились обо все выступы и камни валяющиеся на полу.
Когда мы, наконец, добрались до выдолбленной в скале комнаты, я мог только хрипеть. Швырнув меня через полкомнаты к стоящему в середине креслу, орк позвал: – ХОЗЯИН!
Через несколько секунд над креслом заклубился черный дымок, сгущаясь все сильнее, ещё миг и передо мной сидит классический вампир. Белая кожа, пылающие рубинами глаза, только вот вместо плаща на плечи была надета все та же дымка, из которой он появился. Она стекала вниз, а достигнув пола, распадалась рваными клочками и истаивала как облачка на жарком летнем солнце.
Босс подземелий: Древний вампир. Глава рода. Уровень 220. HP: 150 000/150 000.
– А, сам Калян! Победитель Хозяина леса пожаловал, не вставай, лежи, лежи, ты же мой гость, чувствуй себя как дома.
– Кто ты? – вырвалось у меня.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…