Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [11]
– Я? Я – Хозяин леса, которого ты так по подлому убил и чья шкура волочится за тобой. Я – Рэкс, от которого тебе удалось убежать там, на поверхности. Я ещё тысячи и тысячи моих игрушек раскиданных по всему этому огромному миру. Впрочем, что-то я разболтался, у нас с тобой будет много, очень, очень много времени на то, чтобы поговорить.
– Ты! – указал он на охранника, – тащи его в пыточную, а ты…
БРААГХ!!! Разрывающий барабанные перепонки грохот, потолок обрушившийся на меня или это меня от удара подбросило к потолку, удар…
Вы погибли. Возрождение через 3…2…1.
Глава 3
Глава 3
Вчера, в первый раз выслушав сильно сокращенный вариант Калянского рассказа, мне стало настолько не по себе, что придя к себе в комнату, я просто отрубился и проспал часов двенадцать, хотя в игре зависимость от сна была гораздо меньше, чем в реальной жизни. Встав ближе к обеду, спустился в столовую, и застав Каляна за обеденным столом, попросил пересказать мне все сначала и во всех подробностях.
– А как ты здесь-то оказался? И почему умер в той пещере?
– Умер-то? Умер я потому, что на холм, в котором была пещера, свалился вот этот замок, и всех там к чертям собачьим завалил. А в замке я оказался потому, что он всех новь прибывших и умерших в себя засасывает и точку привязки на комнату возрождения переделывает. Теперь, всех кто появляется в ближайших пятидесяти квадратах от нашей локации, телепортирует сюда, и никуда деться отсюда нельзя.
– Мы что здесь заперты?
– Да нет, ворота открываются, можешь выходить, только ты первого уровня, а здесь локация рассчитана на игроков 150+, да и то только если большой толпой собраться.
– Почему же тогда нас сюда закинуло? Мы же в нуболокации должны были появиться?
–Давай тебе лучше об этом я расскажу. – Включился в разговор третий игрок с ником Майор, до этого разговора все время молчавший. Ты телик в последнее время смотрел?
– Да я вчера только из армии вернулся, – хотя там иногда получалось посмотреть.
– Может, видел репортажи о поимке серийного маньяка? Так вот Чикатило, по сравнению с ним, просто маменькин сынок. Он в основном зарабатывал в инете, но и побочный бизнес у него был, он купил землю, под которой в советское время было построено серьезное бомбоубежище.
Там он построил несколько недорогих гостиниц и хостелов. И время от времени похищал по одному или небольшими группами, нелегалов, бомжей, просто работяг, приехавших на заработки и тех, кого не кинутся сразу искать. Похищал и тащил в свои катакомбы. Полтора года он этим занимался пока по всей округе не стали разбегаться отожравшиеся на человеческих останках крысы.
Не знаю, что увидели там оперативники, когда, наконец, обнаружили эти подвалы, всю информацию закрыли. Но говорят, что даже опытный опер полковник, выйдя от туда, постарел на 20 лет и стал седой как лунь. В общем, маньяка этого арестовали и повезли в СИЗО, да вот только не довезли. Семь трупов, а его и след простыл. Ты бы знал, что начало твориться. Дошло до введения чрезвычайного положения, но все без толку. А через три дня в компетентные органы пришло сообщение, что с полуночи Волшебный мир будет закрыт для выхода и единственным способом покинуть игру, будет убийство главного персонажа, того самого Малыша (кличка маньяка). Который, к тому времени, уже оцифровался и живёт теперь в игре.
Все кто был в это время в игре, здесь и останутся, а так же, приглашаются все желающие, померится силами. Подключенных к игре людей попробовали извлечь из коконов, но это были не больше чем просто пустые телесные оболочки, а разум их остался в игре. В итоге пришлось сыграть по его правилам. В общем, правительство договорилось с двадцатью топовыми игроками из "Битвы Богов"– самой популярной РПГ игры современности, в добровольно приказном порядке сколотило из них группу спасения. Одновременно с этим взяли проект стандартного замка, на скорую руку модернизировали его и раскидали по всему миру. Один из них и свалился на голову счастливчику Каляну.
Эти замки захватывают всех вновь прибывших и умерших игроков с близлежащих пятидесяти квадратов. В них можно отсидеться, вход для монстров сюда заказан, замок создает вокруг себя поле, которое наносит ощутимый урон подошедшим к нему, мобам. И ещё, их специально поставили в старше уровневых локациях, чтобы у игроков не было даже мысли покидать его. За стенами замка ждет только быстрая, но болезненная смерть.
– А ты-то, откуда все это знаешь?
–Я? – горько усмехнулся он. – Я один из группы спасения. В Битве Богов у меня ник Святогор, может, слышал?
– Ни хрена себе, да ладно, сам Святогор? Я ещё пацаном был, когда вы своим кланом всю Битву на уши ставили.
– Мда, было дело, но тут все пошло как то не так, как я сказал, нас взяли двадцать человек, четыре группы по пять человек из четырёх первых кланов Битвы. Ввели в Волшебный мир сразу с трехсотым, максимальным уровнем, легендарные шмотки, оружие и полная сумка эликов, за каждый из которых простой игрок душу дьяволу продаст. Бой должен был быть легкой прогулкой, но… – тут он запнулся.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…