Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [5]

Шрифт
Интервал

А вот и подходящее дерево показалось, настроение резко улучшилось. "А все бегут, бегут, бегут, бегут, бегут, бегут, бегут, а он светит!" Здорово, что здесь дыхания не нужно для бега, можно спокойно петь, вот только полоса выносливости заканчивается, ну да ничего дерево уже рядом, должно хватить. Земля пошла под уклон, ветер донес неприятные, гнилостные запахи, неужели там болото? Только этого не хватало. Да и сухое дерево, к которому я бежал, говорило, что здесь что-то не в порядке. Запрыгнув на низко нависающий сук, я прижался спиной к стволу. Вот теперь-то повоюем!

Быстро огляделся по сторонам в поисках преследовавшей меня стаи, увидел, что они остановились от меня шагах в тридцати, переминаясь с лапы на лапу и явно не решаясь переступить одним им видимую черту.

– Что испугались твари! А ну подходи по одному, сейчас вам пистоны понавставляю, по самые гланды! – С противоположной от волков стороны раздался басовитый всхрип и послышался звук перекатывающихся камней. Волков как ветром сдуло, тоненько подвизгивая и поскуливая, стая улепетывала, как будто налогового инспектора увидела. Пытаясь подавить нехорошие предчувствия, потихоньку выглянул из-за ствола и уставился прямо на смотрящие из-под огромных, выступающих надбровных дуг, маленькие поросячьи глазки.

Босс: Хозяин леса. Уровень 45.

Тварь внешне была похожа на вставшего, на задние лапы медведя гризли, под 3 метра ростом. Но скошенный лоб, горящие жгучей ненавистью глаза и двухметровый обломок скалы, в виде дубинки, зажатый у него в лапе, отчетливо говорили, что передо мной не милый пожиратель меда из сказок.

– А-А-А-Р-Р-Г-Х!!! – звуковая волна одновременно опрокидывала и сжимала в своих объятьях, выдавливая волю и само желание жить.

На вас наложен дебаф: иссушение (все характеристики -10% на 60 секунд), ошеломление (-10% к ловкости на 60 секунд), отравление (5 урона в секунду на 10 секунд).

Одновременно с воплем меня настигла волна удушливого смрада. Навозными червями, что ли он питается, от одного запаха сдохнуть можно, откуда-то пришла мысль, да нет, тупорылыми путешественниками он питается, ответил я сам себе. Эта простая мысль как молнией пронзила все моё существо. И когда первый удар гигантской дубины выбил целый водопад древесной щепы из ствола ни в чем не повинного дерева, я как настоящий бандерлог уже скакал с ветки на ветку, поднимаясь все выше и выше. За дерево я не переживал, как бы ни была чудовищно сильна эта медвежуть, но у основания дерево достигало трех, четырёх метров в диаметре и хотя оно сухое, никаких дубинок не хватит чтобы его свалить. Забравшись метров на пятнадцать и уже ни обращая никакого внимания на раздающиеся внизу удары, оседлал ветку и привалился спиной к стволу. Закрыл глаза и глубоко вздохнул (черт опять эти пережитки реала) и начал думать, что делать дальше.

Бьющаяся башкой о ствол дерева тварь, так просто никуда не денется, подождать пока она успокоится, конечно, можно, но далеко она все равно не уйдет, это его лес. Спустится вниз? Одного удара дубины хватит, чтобы десяток раз переродиться. После этого, в лучшем случае окажусь опять в хижине, а у меня даже дубинки нет, осталась где-то там, пятнадцатью метрами ниже. Теперь прежде чем огрести куском скалы по голове, надо бы её успеть найти. И почему я её не в инвентарь положил, а выбросил? Рефлексы, вырабатываемые всю жизнь, просто так не откинешь, в критической ситуации действуешь не раздумывая. В обычной игре я бы даже не напрягался, жил бы в хижине, охотился понемногу, умирал и воскресал и снова умирал и воскресал, пока однажды не пришел бы сюда и не порвал этого Хозяина как тузик грелку. Но сейчас, вспоминая свои ощущения, не то что сотню раз, но и одного умирать, не хочется. Вот такие мысли бродили у меня в голове, когда я, пригревшись на утреннем солнышке, развалился на толстенном суку и, кажется, даже стал подремывать, когда что-то в окружаемом мире изменилось.

Встрепенувшись, прислушался, пытаясь понять, что происходит. Удары и рев прекратились, и теперь слышалось только какое-то подозрительное кряхтенье и сопенье.

– Екарный бабай! – Вырвалось у меня, выглянув из-за ветки, не далее пяти метров от себя увидел карабкающуюся вверх тушу Хозяина. Этот дебил и дубину с собой прихватил, но видимо со ста пятьюдесятью единицами силы, ему и одной свободной лапы достаточно. Пока мозг тормозил, тело само поскакало навстречу солнцу, благо выносливость за время отдыха восстановилась. Черт, что же делать! Хотя Хозяин и весит, наверное, под тонну, но ветки на этом великане такие толстенные, что и слона выдержат. Но делать нечего, забираюсь все выше и выше, монстрюк хоть и работает одной рукой, но не отстает. Бросил бы дубину давно уже меня догнал, но, видимо, единичка интеллекта ему это сделать не позволяет. На последнем издыхании карабкаюсь все выше и выше, пока вдруг дерево резко не кончается сломанной верхушкой.

– Да что ж за день то такой сегодня! Я то надеялся, что наверху ветки станут потоньше и не выдержат веса Хозяина, а тут такой облом! Облом в прямом смысле слова, ствол обломился, а сквозь оставшуюся верхней ветку, метрополитен можно проложить. Сантиметров семьдесят в диаметре, почти лишенная коры, корявой ручищей уходила в голубые небеса, указывая путь в светлое будущее.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Письмо с которого все началось

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Белая дорога

Караван торговцев идёт по непонятному миру. В принципе, Средневековье, но есть порталы между мирами. Высокие технологии не работают, максимум — огнестрельное оружие, и то не во всех мирах. И есть боевые Кланы. И Белая Дорога — путь между мирами.Один из последних Древних, создателей этого мира, застрял в одном из миров. Чтобы вырваться, ему нужен артефакт, находящийся в Чёрной Зоне, в которую ему доступа нет. Так же этот артефакт нужен и Кланам…


Хозяин

Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…


Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!