Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [2]
И вот я тут… Странно, сколько игр я переиграл, но всегда вход в виртуал был очень мягким, а тут… И болевые ощущения, если я от десяти процентов в обмороки валюсь, чтобы было при игре на всю катушку? Страшно даже подумать. А также, сразу возникает вопрос, откуда взялась эта тварь? Основным постулатом игры была фраза "Безопасные приключения" ни опасных животных, ни насекомых, если конечно не выбрать режим РПГ, чего я не делал, да и там автоматически полностью отключаются болевые ощущения, ибо кто же захочет ощутить, как какой-нибудь бармаглот наматывает твои кишки на свою клешню? Однако откушенный палец однозначно сигнализировал, что-то пошло совсем не так…
Ладно, выйду из игры посоветуюсь с техником, может вирт капсула заглючила, или он установил какую-то пиратскую копию игры.
– Меню! – громко сказал я. Тишина… – Опции? – Попробовал я ещё раз… Ноль реакции. – Выход, конец игры, гейм овер? Где тут кнопка выхода? – Ничего не понимаю, обычно управление в вирт мире вызывается голосом, а тут ничего.
– Так, ладно, надо осмотреться, – решил я. Начал с себя. На ногах грубые штаны, без молнии, без пуговиц и что странно не снимаются, на теле рубаха, на ногах что-то типа сандалий. Помотал ногой – не слетают.
– Блин, что же я так туплю то? Инвентарь – громко произнес я.
Передо мной в воздухе тут же возникло схематическое изображение человека, на котором соответственно было надето 3 предмета:
Рваные штаны. Броня 0.
Простая рубаха. Броня 1.
Белые тапочки (с кроличьими ушками) +1 к привлекательности, примечание (не сменишь их, на что-нибудь получше, в них и похоронят).
Юмористы хреновы. – Ладно, что дальше? – Над изображением человека располагалась строка
Основные параметры:
Имя не выбрано, Уровень 1. Опыт: 62/100
Раса: Полуорк. Бонус ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 1
Мудрость –1
Свободных очков характеристик – 5
HP: 16/50 (Выносливость*50)
Мана: 40/40 (Интеллект *40)
Профессия
нет
Умения
нет
Пока рассматривал свои параметры, надпись немного изменилась.
HP – 17/50.
Регенерация работает, это понятно, так что у нас там дальше. Справа от схемы человека находилось расчерченное на квадраты поле.
Cумка обычная: вместимость 20.
В одной ячейке лежали добытые зубы, а в отдельной строке было записано сумма на счету: 2 медные монеты.
Мммтаак, понятно, все-таки меня занесло в РПГ. Волшебный мир огромен и, конечно, разработчики всеми силами старались выжать из него максимальную прибыль. Поэтому, простым нажатием кнопки, в самом начале игры, можно было выбрать режим РПГ. Мир тут же заселялся различными монстрами, в городах наравне с казино и публичными домами, появлялись рынки, на которых можно было приобрести все что угодно, от малых эликсиров до легендарной экипировки и карт с координатами особо жирных монстров. В лавках и гильдиях можно получить задания и улучшить свои навыки.
Осталось только понять, как сюда меня занесло и, главное, как мне отсюда выбраться. Кнопки выхода я так и не нашел и единственным возможным выходом, была смерть. Но только что пережитое приключение с сороконожкой вгоняло в дрожь. И пока я не мог себе представить, что буду спокойно стоять, пока какой-нибудь крыс будет отгрызать мне ногу. Надо выйти оглядеться, и может, найти того, кто открутит мне голову так, что я и глазом не успею моргнуть.
Но для начала нужно раздобыть хоть какое-нибудь оружие, чтобы отбиваться от разной зубастой мелочи. Кроме стола и бочки, в углу комнаты валялась куча прелой соломы, накрытой рваной тряпкой, а рядом с ней находился небольшой очаг. Около очага было пусто, так и бочка, ничем меня не порадовала. На столе лежал только старый, скукоженный лист пергамента с единственной надписью: "ИДИ НА СЕВЕР". Кому надо идти на север, и по какой причине, не понятно. Немного повозившись, отломал от стола ножку, взвесил её в руке. Появившаяся в воздухе надпись услужливо подсказала:
Крепкая палка – класс дробящее оружие. Урон 2-4. Прочность 36/40.
– На первое время подойдет, тем более, что ничего другого-то и нет.
Присев на обломки стола решил проверить только что возникшую мысль. Может кнопка выхода не появилась потому, что я по нормальному в игре не зарегистрировался? И система меня просто не видит? Маловероятно, но все же… И так, имя, думать некогда, пусть будет Калян. Есть бонус на жизнь, сразу 5 очей туда. Что получилось?
Калян, Уровень 1. Опыт: 62/100
Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 6
Мудрость –1
Свободных очков характеристик – 0
HP: 152/300 (Выносливость*50)
Мана: 40/40 (Интеллект *40)
Профессия
нет
Умения
нет
Ничего не произошло, может, есть где-то ещё настройки? Опять влез в инвентарь, попробовал снять одежду, переложив её в сумку, все получилось, одежда подернулась дымкой и пропала. А я, остался стоять в белых тапочках, семейниках, в веселый цветочек, и с дубиной на плече – в общем, к приключениям готов. Для интереса попробовал снять труселя. Перед глазами появилась надпись:
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…
Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.
Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.
Вы мечтаете оказаться в мире, где магия – реальность, а ваши самые смелые фантазии становятся явью? А в мире Средиземья, может быть, не совсем того, которое описывал Толкиен, но все равно удивительном и еще пропитанном духом Великой Войны за Кольцо? Вдвойне замечательно! Волшебство, приключения, дуэли и любовь… О большем и мечтать нельзя. Но все ли так просто?! Хотите быть Избранным? Что ж, прекрасно! Но будьте готовы и к обратной стороне геройства – боли и потерям, душе, разбитой на осколки, и гибели близких людей.
…Клубок дворцовых интриг, свист выхваченной шпаги, разрушительная мощь древней магии, отчаянный взгляд вчерашних всесильных владык… Для кого-то это - светопреставление, для кого-то - долгожданный результат тщательно подготовленного восстания, а для них - просто норма жизни. Они НЕ УМЕЮТ по-другому. Они привыкли оказываться в самой гуще событий, переворачивать с ног на голову безнадежные ситуации и смеяться над словом "невозможно". Они приходят тогда, когда смертельно необходимы, и уходят, лишь только перестают ощущать себя таковыми.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!