Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [2]

Шрифт
Интервал

И вот я тут… Странно, сколько игр я переиграл, но всегда вход в виртуал был очень мягким, а тут… И болевые ощущения, если я от десяти процентов в обмороки валюсь, чтобы было при игре на всю катушку? Страшно даже подумать. А также, сразу возникает вопрос, откуда взялась эта тварь? Основным постулатом игры была фраза "Безопасные приключения" ни опасных животных, ни насекомых, если конечно не выбрать режим РПГ, чего я не делал, да и там автоматически полностью отключаются болевые ощущения, ибо кто же захочет ощутить, как какой-нибудь бармаглот наматывает твои кишки на свою клешню? Однако откушенный палец однозначно сигнализировал, что-то пошло совсем не так…

Ладно, выйду из игры посоветуюсь с техником, может вирт капсула заглючила, или он установил какую-то пиратскую копию игры.

– Меню! – громко сказал я. Тишина… – Опции? – Попробовал я ещё раз… Ноль реакции. – Выход, конец игры, гейм овер? Где тут кнопка выхода? – Ничего не понимаю, обычно управление в вирт мире вызывается голосом, а тут ничего.

– Так, ладно, надо осмотреться, – решил я. Начал с себя. На ногах грубые штаны, без молнии, без пуговиц и что странно не снимаются, на теле рубаха, на ногах что-то типа сандалий. Помотал ногой – не слетают.

– Блин, что же я так туплю то? Инвентарь – громко произнес я.

Передо мной в воздухе тут же возникло схематическое изображение человека, на котором соответственно было надето 3 предмета:

Рваные штаны. Броня 0.

Простая рубаха. Броня 1.

Белые тапочки (с кроличьими ушками) +1 к привлекательности, примечание (не сменишь их, на что-нибудь получше, в них и похоронят).

Юмористы хреновы. – Ладно, что дальше? – Над изображением человека располагалась строка

Основные параметры:

Имя не выбрано, Уровень 1. Опыт: 62/100

Раса: Полуорк. Бонус ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)

Сила – 1

Ловкость – 1

Интеллект – 1

Выносливость – 1

Мудрость –1

Свободных очков характеристик – 5

HP: 16/50 (Выносливость*50)

Мана: 40/40 (Интеллект *40)

Профессия

нет

Умения

нет

Пока рассматривал свои параметры, надпись немного изменилась.

HP – 17/50.

Регенерация работает, это понятно, так что у нас там дальше. Справа от схемы человека находилось расчерченное на квадраты поле.

Cумка обычная: вместимость 20.

В одной ячейке лежали добытые зубы, а в отдельной строке было записано сумма на счету: 2 медные монеты.

Мммтаак, понятно, все-таки меня занесло в РПГ. Волшебный мир огромен и, конечно, разработчики всеми силами старались выжать из него максимальную прибыль. Поэтому, простым нажатием кнопки, в самом начале игры, можно было выбрать режим РПГ. Мир тут же заселялся различными монстрами, в городах наравне с казино и публичными домами, появлялись рынки, на которых можно было приобрести все что угодно, от малых эликсиров до легендарной экипировки и карт с координатами особо жирных монстров. В лавках и гильдиях можно получить задания и улучшить свои навыки.

Осталось только понять, как сюда меня занесло и, главное, как мне отсюда выбраться. Кнопки выхода я так и не нашел и единственным возможным выходом, была смерть. Но только что пережитое приключение с сороконожкой вгоняло в дрожь. И пока я не мог себе представить, что буду спокойно стоять, пока какой-нибудь крыс будет отгрызать мне ногу. Надо выйти оглядеться, и может, найти того, кто открутит мне голову так, что я и глазом не успею моргнуть.

Но для начала нужно раздобыть хоть какое-нибудь оружие, чтобы отбиваться от разной зубастой мелочи. Кроме стола и бочки, в углу комнаты валялась куча прелой соломы, накрытой рваной тряпкой, а рядом с ней находился небольшой очаг. Около очага было пусто, так и бочка, ничем меня не порадовала. На столе лежал только старый, скукоженный лист пергамента с единственной надписью: "ИДИ НА СЕВЕР". Кому надо идти на север, и по какой причине, не понятно. Немного повозившись, отломал от стола ножку, взвесил её в руке. Появившаяся в воздухе надпись услужливо подсказала:

Крепкая палка – класс дробящее оружие. Урон 2-4. Прочность 36/40.

– На первое время подойдет, тем более, что ничего другого-то и нет.

Присев на обломки стола решил проверить только что возникшую мысль. Может кнопка выхода не появилась потому, что я по нормальному в игре не зарегистрировался? И система меня просто не видит? Маловероятно, но все же… И так, имя, думать некогда, пусть будет Калян. Есть бонус на жизнь, сразу 5 очей туда. Что получилось?

Калян, Уровень 1. Опыт: 62/100

Раса: Полуорк. Бонус расы: ускоренная регенерация (+25%), (каждая Выносливость дает +25%HP)

Сила – 1

Ловкость – 1

Интеллект – 1

Выносливость – 6

Мудрость –1

Свободных очков характеристик – 0

HP: 152/300 (Выносливость*50)

Мана: 40/40 (Интеллект *40)

Профессия

нет

Умения

нет

Ничего не произошло, может, есть где-то ещё настройки? Опять влез в инвентарь, попробовал снять одежду, переложив её в сумку, все получилось, одежда подернулась дымкой и пропала. А я, остался стоять в белых тапочках, семейниках, в веселый цветочек, и с дубиной на плече – в общем, к приключениям готов. Для интереса попробовал снять труселя. Перед глазами появилась надпись:


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…