Карточные игры России - [21]
40. Бура
Бура (40. а.) произошла от игры шестьдесят шесть в начале XX века. Постепенно вытеснила ее и сейчас распространена очень широко. Эта игра часто используется для «выкачивания» денег из простаков мелкими шулерами в электричках. Для крупных шулеров игра служит своеобразной затравкой, после которой азартного клиента легче склонить в «Сикке» (№ 27. а.). Тогда и происходит основное надувательство. «Открытая бура» почти не встречается, ибо менее увлекательна. По сути своей является переходным вариантом от шестидесяти шести к буре.
Пред игрой каждый игрок ставит на кон определенную сумму денег, например, по 5 коп. Игроков от 2-х до 6-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдаются по три карты. Верхняя карта колоды, оставшаяся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, последующий — взявшему взятку. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти. Игроки по очереди кидают свои карты на карты, с которых ходит игрок. Если игрок бьет карты предыдущего игрока, то они кладутся в открытую, если нет — в закрытую (рубашкой вверх). Карт, скинутых игроками, должно быть ровно столько, сколько и в ходе, т. е. если игрок пошел с двух карт, то и все кладут по две карты. Пропускать ход нельзя. Старшинство карт в колоде: туз — 11 очков, десятка —10 (бьется только тузом, старше короля, дамы и т. п.), король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные очков не имеют, старшинство обычное. Козырь бьет любую некозырную карту. Игрок имеет право класть на карту хода любую из своих карт, независимо от масти и т. п. игрок имеет право бросить в «закрытую» любую карту. Например, игрок, бросивший на некозырную десятку козырного валета в открытую, берет взятку, в закрытую — нет. Если один из игроков перебил карты, с которых пошел партнер, то другие для того, чтобы взять взятку, обязаны перебить уже его нарты. После того, как все игроки положили карты, взявший взятку начинает, остальные по часовой стрелке добирает карты из колоды (по одной до трех). Взятка кладется каждым игроком около себя так, чтобы закрытые карты не перевернулись, игрок, взяв взятку, имеет право «вскрыться» — т. е. до добора карт сосчитать очки в своих взятках. При этом карты, полученные им в закрытую, переворачиваются и считают наравне с открытыми. Если «вскрывшийся» насчитывает 31 очко или более, то он набирает кон, если нет — доставляет кон, т. е. ставит столько денег, сколько их было в момент вскрытия. Доставив кон, он становится сдающим. Карты тасуются, и происходит второй розыгрыш, аналогичный первому. Игрок., имеющий на руках три карты одной масти «молодку», ходит не в очередь. Это правило оспаривается некоторыми игроками, поэтому обычно оговаривается перед началом игры: «молодка» в очередь или вне очереди. Три туза имеют преимущество. Ход тогда делается не в очередь (если у одного игрока «молодка», а у другого — три туза, то ходят три туза). Если у нескольких игроков — «молодка», то ходит тот, чей ход раньше. Три козырные карты на одной руке называются «бурой». Игрок, объявивший буру, показывает свои карты и берет кон. Если бура одновременно у нескольких игроков или у одного — бура, а у другого — три туза, то ходит игрок, имеющий ход ранее своего соперника. Если второй игрок может перебить выхоженные карты, то его бура старше и он выигрывает, если нет — проигрывает. Если карты в колоде кончились, и ни один из игроков не вскрылся (так называемая «разбурка»), то все доставляют кон, и игра продолжается, но с двойным коном.
Данный вариант отличается тем, что карты кидаются игроками всегда в открытую.
41. Козел-бура
Несмотря на свое название, игра является по сути разновидностью буры. Изобретена в начале пятидесятых годов XX века. Широкого распространения не получила, но до сих пор встречается в некоторых компаниях. Буркозел — новейшая трансформация.
Игроков от 2-х до 5-ти человек. Колода — 32 или 36 листов. Сдают каждому 4 карты. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, — открывается и кладется на стол — это козырь. Оставшаяся колода кладется поперек этой карты рубашкой вверх. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, следующий — взявшему взятку. Карты кладутся только в открытую. Игрок имеет право пойти с одной карты или с трех одинаковых, если есть оговоренность. После каждого хода добирают по одной карте из колоды, начиная с игрока, взявшего взятку. «Молодка» — вне очереди. После того, как вся колода кончилась, подсчитываются очки. Выигрывает тот, кто набрал больше очков. Игрок, набравший 4 козыря или 4 туза, выигрывает сразу. Такой выбор называется «бурой». Карты имеют ту же ценность.
42. Шестьдесят шесть
Эта игра была очень популярна в Германии во второй половине XIX века. В семидесятых годах попала в Россию, где сильно видоизменилась. Имела достаточное распространение вплоть до 30-х годов XX века. Постепенно вытеснялась бурой и ныне встречалась очень редко.
Игроков двое. Колода — 24 листа. Туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка ценности не имеет. Карты сдает выигравший предыдущую игру. Восемь игр, выигранных одним игроком, составляет партию. Сдают шесть карт. Верхняя карта открывается и кладется на стол рубашкой вниз. На нее кладется колода рубашкой вверх. Первый ход принадлежит противнику, следующий — игроку, взявшему взятку. Игроки ходят по одной карте. На карту, выхоженную противником, кладется любая карта. Игроки, взяв взятки, добирают карты из колоды. Начинает добор взявший взятку. Иг-' рок имеет право ходить с марьяжа. За ход с простого марьяжа приписывается 20 очков, с козырного — 40. Когда колода кончилась, игроки должны давать карты в масть, при отсутствии ее бить козырем. После окончания розыгрыша производится подсчет очков. Игрок, набравший 66 очков, выигрывает игру. Если ни один из игроков не набрал 66, то игра считается розыгрышем. Добирать очки в следующую игру нельзя. Каждая игра считается самостоятельно. Если один из партнеров рассчитывает добрать 66 очков своими картами, то в середине розыгрыша он может объявить колоду закрытой, но при этом в ней должно быть не менее 3-х карт. После закрытия колоды игра ведется как при ее окончании. Если один игрок взял менее 33 очков, то его партнер, взявший игру, т. е. набравший 66 очков, записывает ее в двойном размере. Если игрок не взял ни одной взятки, то его партнер, взявший игру, записвает ее втройне. Если игрок объявил колоду закрытой и не набрал 66 очков, то его партнер, набравший менее 33 очков, приписывает себе две игры, не взявший ни одной взятки — три.
Описываются дедуктивные, индуктивные и правдоподобные модели, учитывающие особенности человеческих рассуждений. Рассматриваются методы рассуждений, опирающиеся на знания и на особенности человеческого языка. Показано, как подобные рассуждения могут применяться для принятия решений в интеллектуальных системах.Для широкого круга читателей.
Описана система скоростной конспективной записи, позволяющая повысить в несколько раз скорость записи и при этом получить конспект, удобный для чтения и способствующий запоминанию материала. Излагаемая система позволяет на общей основе создать каждому человеку личные приемы записи, эриентированные на специфику конспектируемых текстов.Книга может быть полезна студентам, школьникам старших классов, научным работникам, слушателям курсов повышения квалификации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.