Карманная катастрофа - [51]

Шрифт
Интервал

— «Смерть - это движение» — прочитал Жора.

Сама по себе надпись была написана на каком-то непонятном языке, наверняка одной из рас Аркадии, но, включив интерфейс, мы получили любезно всплывшую подсказку с переводом. Мы с Жорой переглянулись:

— Это что, нам надо ещё раз прихлопнуться? — неуверенно спросил я.

— Похоже на то, — согласился с моими выводами гном. — Но у нас вот бомбы есть, а как тут быть другим игрокам? Меч в пузо ещё ладно, а что делать лучникам, например? Ты знаешь, как можно застрелиться из лука, котэ?

Я на секунду попытался себе представить это действо и помотал головой.

— Да никак. Если только просто стрелой себя заковырять… Брр! Но я точно знаю, что есть один способ, который подойдёт абсолютно всем.

— Это какой же, — заинтересовался Жора.

— Убиться об стену.

Мы ещё раз глянули в сторону надписи и тёмное пятно над ней обрело новый смысл. Не хватало только таблички-стрелочки в духе «Биться головой сюда». Гном брезгливо вздрогнул.

— Уж лучше меч в пузо, — буркнул он и вытащил из сумки ещё один флакон из своего резерва. — Ну что, котэ, в добрый путь?

— Лишь бы снова на этой самой каменюке не очутиться, — проворчал я.

Спустя секунду, когда я открыл глаза и вновь увидел теряющийся в темноте потолок, во мне ожили наихудшие подозрения. Однако, поднявшись с плиты алтарного камня, я увидел, что обстановка изменилась.

Во-первых, сам камень находился не в центре зала, а ютился возле стены. Видимо, той самой, за которой мы с Жорой только что самоубились. Во-вторых, это помещение уже не слишком походило на предыдущее.

Перед нами протянулся длинный отсыревший коридор. Судя по карте и капающей с потолка воде, шёл он как раз где-то под речкой. Кирпичные стены влажно мерцали в свете кристаллов, врезанных в стену через равные промежутки. Впрочем, коридор сложно было назвать хорошо освещённым, так как светильники из кристаллов были, в общем-то, фиговенькие. Однако их хватало, чтобы разглядеть в конце коридора что-то похожее на дверь.

— Котэ, — пихнул меня локтем Жора и показал на пол. — Ещё подсказка.

Я глянул в том направлении и увидел надпись «Не споткнись».

— Очень… лаконично, — озадаченно буркнул я и пристально оглядел маршрут.

Алтарь и надпись находились относительно остальной части коридора на небольшом подиуме, но дальше, после спуска с этой ступеньки, пол выглядел совершенно ровным Что, в сочетании с подсказкой, настраивало на крайне подозрительный лад.

— Пол, видимо, с подвохом, — хмыкнул дядя Жора и, подойдя к краю подиума, потыкал плитки пола своей лопатой, но тот на это никак не отреагировал.

Убедившись, что у плитки нет намерений немедленно цапнуть его за ногу, Жора ступил на неё и пару раз даже подпрыгнул, но ничего не произошло. Он потыкал соседнюю плиту и призывно махнул мне рукой. Я спрыгнул на плитку и… мы немедленно отпрыгнули назад, на подиум, так как под полом что-то отчётливо щёлкнуло несколько раз.

Я ожидал чего угодно. Что плиты сейчас откроют под собой яму с кольями. Или попытаются прихлопнуть нас между друг другом, словно незадачливых комаров, оказавшихся между страницами закрывшейся книги. Может, из них ударит столб магического огня. Память сходу накидала множество различных ловушек, вот только реальность превзошла моё воображение.

Потому что с полом ничего не произошло.

Мы напряжённо таращились на гладкие каменные плиты, всё ещё ожидая подвоха, но шли секунды, а с ними так ничего и не происходило. Потеряв терпение, Жора снова потыкал пол лопатой, весело звеня металлом об камень, и развёл руками:

— Пол как пол, вроде…

Жора методично обстучал каждую плиту по ширине коридора, но так ни до чего и не достучался.

Следующую попытку мы решили начать немного правее. И результат оказался тем же. Едва мы шагнули вниз, как из под пола вновь раздались резкие и чёткие щелчки. Жора торопливо вернулся на исходную и потянул меня за собой, но я решил остаться внизу. И оказался цел и невредим, так как после щелчков вновь ничего не произошло.

Жора, увидев это, вернулся назад и, услышав новые щелчки, лишь доблестно встопорщил бороду и остался на плите. А вот я запоздало подумал, что вот сейчас-то ловушка могла бы и активироваться.

Но нет. Щелчки затихли и в коридоре вновь воцарилась тишина.

— Проржавели, видать, — хмыкнул Жора, тыкая в следующую плиту лопатой. — Вишь, сырость какую тут развели.

Мне сложно было согласиться с утверждением о том, что ловушки в игровом мире могли заржаветь, но, в то же время, в словах гнома имелась своя логика.

Следующие плиты встретили нас подозрительной дрожью, едва мы на них оказались. Отступив назад и слушая уже ставшие родными щелчки, после каждого из которых мы нервно ожидали, что в этот раз ловушка всё таки сработает, Жора сплюнул и убрал лопату.

— Никакого толку нет их тыкать, — пожаловался он. — Эти ерундовины срабатывают только когда на них встанешь.

Вскоре щелчки одних плит и дрожание других прекратились, и увидев, что и в этот раз ничего не произошло, мы вновь шагнули вперёд. Мелкая дрожь от плиты отдавалась по всему телу, вызывая неприятное ощущение, похожее на головокружение. Но, к счастью, длилось это не долго.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.