Карманная катастрофа - [50]

Шрифт
Интервал

Если его просто сломали игроки, он уже давно бы вернулся к исходному состоянию. Значит, дело в каком-нибудь эвенте, ну или же этого моста никогда и не существовало. Но, так как на карте такие места всегда чётко указаны, я склонялся к первому варианту.

Заметив, как я задумчиво пялюсь на огрызок моста, Жора принялся складывать свои склянки-банки обратно в сумку.

— Сколько, говоришь, нам топать до другого моста? — спросил он, поднимаясь и отряхивая штаны.

— Час, в лучшем случае, — повторил я. — Вдоль реки дорог нет, наверняка мобы мешать будут на каждом шагу.

— Долго… Эдак мы до вечера только шлёпать в город будем, — недовольно скривился старикан. — Предлагаю воспользоваться экспресс-доставкой.

— Это какой? — в недоумении уставился я на приятеля. — В «Аркадии» же нет кнопки эвакуации, только по запросу мастеру игры.

— А у нас есть своя кнопка, — хмыкнул Жора и запустил руку в сумку.

Когда я увидел, что он оттуда вытащил, я хотел было сразу отпрыгнуть в сторону, но Жора предусмотрительно схватил меня за куртку и, подняв кулак с зажатым в нём флакончиком повыше, весело объявил:

— Уважаемые пассажиры, просим вас пристегнуть ремни! Приветствую вас на борту самолёта авиакомпании «Бабах Интернейшенел»!

После чего отправил нас на алтарь.

***

Строго говоря, план дяди Жоры был хорош. Практически идеален. Так как после смерти игрок всегда отправлялся на ближайший алтарный камень. Так что я не мог винить его в неудачном решении доставить нас в Ариозо коротким и быстрым путём.

Проблема была в том, что ближайший камень оказался не в Ариозо.

И даже не в Храме Воскрешения.

Храмы, как правило, немного отличались, в зависимости от расы. Люди Аркадии верили в Сииль, богиню жизни и плодородия. И все Храмы Воскрешения находились под её покровительством. Сложенные из белого мрамора, с белоснежным же алтарным камнем и украшенные красно-золотой драпировкой, они безошибочно отличались от храмов эльфов, которые не верили ни в кого и ни во что, кроме самой Жизни. Их деревянные храмы украшались белой и зелёной тканью, а камень, словно ковёр, покрывали трава и цветы. У орков храмов не было вообще, а алтарный камень выглядел просто как… круглый камень. У гномов же роль алтаря воскрешений исполняла огромная наковальня. Но вживую нам с Жорой пока довелось увидеть лишь алтари людей и эльфов. У кайт ши тоже было что-то своё, но что конкретно - я забыл. Кажется, какой-то особый ковёр.

Вот только место, в котором мы оказались, не походило ни на одно из тех. Бурый прямоугольный камень с чёрно-красными прожилками, на котором мы оказались, окружал мрачный сводчатый зал, сложенный из заплесневелого кирпича. Единственными источниками скудного света в нём оказались лишь четыре оранжевых кристалла на высоких шатких подставках, что стояли неподалёку от камня, из-за чего большая часть помещения терялась в густой темноте.

— Что-то мне вещует, что это не Ариозо, — озвучил Жора очевиднейший факт, спрыгнув с камня вслед за мной и оглядевшись. — Где это мы, котэ?

— Меня спрашиваешь? — хмыкнул я и полез за картой. — Ты у нас за пилота был… Эмм… Что?

Я уставился на карту и пытался понять, что вообще произошло. Так как мы, кажется, вообще не сдвинулись с места. Вот только вместо дороги и исчезнувшего моста мы находились в непонятном зале без единого окна. Я молча показал карту дяде Жоре.

— Может карта сбоит? — неуверенно предположил он.

Задумавшись над таким вариантом, я прошёлся по залу вдоль стен. Так как от светильников толку было мало и кирпичная кладка едва виднелась в их неверном свете, мне пришлось одной рукой придерживаться за неё, чтобы случайно не пропустить какой-нибудь проём или дверь в непроглядно тёмном углу.

Обход территории показывал, что указатель на карте исправно двигался вместе со мной. Судя по всему, мы оказались где-то под землёй, так как частично мой нехитрый маршрут по этому странному месту прошёл под рекой. Конечно, были шансы, что постройка находилась где-то на деревьях, но я в этом как-то сомневался.

— Похоже, что не сбоит, — вздохнул я, закончив круг и кидая карту назад в инвентарь. — Кроме того, дядь Жор, у меня есть ещё одна хорошая новость.

— Это какая же? — напрягшись, спросил старикан.

Я ещё раз оглядел глухой зал, утопающий в полумраке и жизнерадостно огласил:

— Мы замурованы, дядь Жор. Тут нет двери.

Глава 16. Странное подземелье

Дядя Жора и Валерьян

Где-то под землёй

— Погоди-ка, котэ, как это? — удивился дядя Жора моему заявлению. — Как бы нас тут возродило, если выйти нельзя?

— А я знаю? Сократили дорогу, блин… — недовольно поморщился я. — Хочешь, сам проверь.

Старикан, пригладив бороду, отправился в сторону тускло светившихся кристаллов и, сняв один с подставки, принялся с ним исследовать стены. Чтобы не умирать со скуки, я тоже взял в руку этот местный аналог факела и пошёл проверять стены вместе с Жорой.

Спустя пару минут внимательного осмотра мы убедились в том, что в помещении нет ни намёка на дверь, проход или окно. Лишь превосходно подогнанный друг к другу кирпич. Единственным, что нарушило идеальную поверхность одной из стен, оказалась не слишком позитивная надпись-подсказка, над которой темнели какие-то потёки:


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.