Карманная катастрофа - [39]

Шрифт
Интервал

— Это всего лишь десять выпусков, S, о каком пути ты говоришь?

— А обязательно было портить такой трогательный момент?

— Вообще-то нет, но я не смог удержаться.

— …После выпуска у нас будет очень серьёзный разговор, R. А пока продолжим. Кхм! Итак, сегодняшней темой будут игровые питомцы! Как правило, они делятся на две группы: петов и маунтов. Петы - это монстры-помощники, которые могут поддерживать в бою, выполнять простые команды и просто радовать вас в качестве забавного компаньона. Маунты же служат транспортом, помогая вам быстрее передвигаться по миру или перевозить большой груз, который не помещается в обычную сумку игрока. Однако есть уникальные существа, которые одновременно могут быть как петом, так и маунтом. Но раздобыть их очень трудно.

— Если вы вдруг сейчас подумали про Иршар, то вы ошибаетесь. В отличие от питомцев, она совершенно свободная личность и сама решает, помогать своим новым собут… друзьям или же нет.

— Между прочим, этот чёрствый гном мог и откликнуться на её признание… Или, хотя бы, не игнорировать её так бестактно!

— Мне кажется, ты переживаешь за Иршар больше, чем следует. Это ведь была всего лишь роль.

— Ох, R, R. Как же мало ты ещё знаешь о женском сердце… Хм, мы отвлеклись. Итак, добыть себе питомца можно несколькими способами. Купить у торговца, получить в качестве награды за задание и добыть в подземелье. Однако самых редких, умных и сильных питомцев могут получить только игроки, владеющие одним из двух специальных классов. Это Друиды и Приручатели.

— Однажды мы расскажем и о классах. Правда-правда.

— Однако я немного затрону методы приручения. Друиды, как близкие к таинству природы, способны находить общий язык почти с любым живым существом, но не способны приказать им что-то, что перечит характеру питомца. Например, если друид приручит мишку, у которого окажется характер пацифиста, то он сможет использовать его лишь как маунта. Воевать мишка будет, разве что, для самообороны. Приручатели не ограничены только лишь живыми существами, но для успешного приручения нужно, чтобы существо было хоть чуточку разумно. И это накладывает серьёзные сложности на игру за этот класс, так как игрокам приходится искать кого-то вроде именных монстров и добиваться их уважения. Чаще всего, силой.

— В теории, исключительно в теории, Приручатель может покорить даже именного босса, но на деле это почти исключено, так как ими управляют довольно продвинутые ИИ, которые будут всячески сопротивляться попыткам взять их под контроль.

— Знаешь, R, учитывая, сколько всего произошло в «Аркадии» со дня её запуска, я бы не стала делать таких категоричных заявлений. Всё дело ведь в мотивации, верно? Эйлити со снятыми ограничениями не слабее большинства высокоуровневых боссов. И её сейчас сдерживают лишь эвентовые оковы. А предполагали ли мы расклад, при котором она, начитавшись книжек, сбегает вслед за первым же орком, залетевшим к ней в койку?

— Ох…

— Вот именно, что «Ох»! К счастью, большинство боевых ИИ, отвечающих за подземелья, не особо интересуются культурой человечества.

— После того, что ты сказала, меня немного тревожит тот факт, что ты употребила термин «большинство», а не «все».

— Ты слишком много переживаешь, R. Пример той же Эйлити хорошо показывает, как много случайностей должно сойтись в одной точке, чтобы произошло нечто подобное. К тому же, разве так не веселее? Мне кажется, такие случаи как раз и являются самой яркой иллюстрацией того, что все мы тут развиваемся.

— Что ж, тут ты полностью права.

— Вот видишь? Так что, выше нос! У нашего мира, у Аркадии ещё долгий путь. Никто, включая нас, не знает, кем мы станем через год или два. Кем мы станем для игроков, кем игроки станут для нас. Так что надо просто наслаждаться процессом!

— Это всё замечательно, но мы уж очень далеко оказались от темы зверушек, не находишь?

— А, и правда. Но я уже рассказала всё, что хотела, так что, ничего страшного. Однако, R, раз уж мы снова затронули тему транспорта…

— Да, что такое?

— Где наш дирижабль?

— Эм…

— Где наш чёрный, словно ночь, наводящий ужас и почтение, застилающий небеса, словно крыло демона, дирижабль?!

— Эм, ну…

— Где дирижабль, R?!

— Да будет, будет тебе дирижабль! И убери нагинату от моей шеи!

— Вот и славненько. Рада, что ты понимаешь меня с полуслова. Я уж боялась, что мне придётся заставлять тебя силой.

— Но ведь ты так и сделала.

— Ты что-то сказал, R?

— Нет, ничего. Итак, дирижабль, да? Тогда, начнём с дизайна гондолы…

Глава 11. От рассвета до заката

Иназума

Стартовый город Симфония

Несмотря на свои планы, к выходу из Симфонии я подошла лишь спустя день после просмотра того стрима. Как бы мне не хотелось отправиться в путь побыстрее, перед этим мне следовало завершить некоторые дела. Дождаться комплекта свежей брони у ремесленника, закрыть оставшиеся сюжетные задания и обзавестись вторым клинком. И как раз с ним возникли проблемы.

Клинки, что я нашла в городе, оказались либо хорошими, но слишком дорогими для моих скромных финансов. Либо дешёвыми и бесполезными, пригодными для охоты только на самых слабых монстров. Что-то промежуточное, как подсказал мне форум, в стартовом городе добывается только выполнением заданий. Так что мне пришлось потратить ещё какое-то время на поиск и выполнение нужной цепочки заданий.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.