Карманная катастрофа - [37]

Шрифт
Интервал

— Надо дать им возможность испытать силу готового продукта на своей шкуре, — высказал свою идею Жора, когда мы находились в самом разгаре мозгового штурма.

— Ты предлагаешь пойти и просто начать стрелять из рогатки во всех подряд? — нахмурился я, на секунду представил, как иду по улице, паля почём зря, и горланю какую-нибудь фигню в духе: «Всего через два дня, у любого Кауфманна игры! Спешите купить секретный рецепт этих великолепных взрывов!», и меня передёрнуло. — Нет уж, я не хочу, чтобы наша репутация рухнула ещё ниже!

— Спокуха, котэ, — хмыкнул старикан, хлопнув себя по груди, — я всё продумал!

После этих слов меня в очередной раз посетило плохое предчувствие, дружески напрашиваясь на чай, однако Жора быстро его развеял, так как план гнома в этот раз оказался на редкость разумен.

Быстро обсудив детали, мы приступили к исполнению задумки. Жора вытащил свои алхимические прибамбасы и начал наполнять своим взрывным зельем целую охапку флакончиков, а я отправился на рынок, дабы прикупить нам пару балахонов и бумагу.

Когда я вернулся, Жора уже заканчивал осторожно заливать смесь во флакончики. Я кинул балахоны на кровать, а сам сел за стол и, взяв пачку бумаги, принялся подготавливать самую важную часть этой затеи.

Примерно через час перед нами ровными шеренгами выстроилась батарея взрывных пузырьков, к каждому из которых была приклеена узкая бумажка со специальной надписью. Завершив приготовления, мы принялись дожидаться игровой ночи, дабы приступить ко второй стадии нашей рекламной спецоперации.

С наступлением темноты, распихав пузырьки по своим сумкам, мы с дядей Жорой накинули балахоны и, выйдя на улицу, разошлись в разные стороны. Нам предстояло оставить эти пузырьки в разных местах города, постаравшись при этом не привлечь особого внимания. Точнее, внимание мы как раз таки обязательно бы привлекли, можно было даже не сомневаться. Крайне сложно найти человека, который не заинтересуется, чего этот хмырь в подозрительном балахоне шныряет тут посреди ночи.

Но одно дело странный хмырь в тёмном балахоне, подозрительно перебегающий из тени в тень. И совсем другое - гном с кислотно-зелёной бородой, который занят тем же самым. Как говорится, это две большие разницы. И лучше привлекать внимание в балахоне, чем выставлять напоказ себя любимого. Тёмному балахону быть подозрительным предопределено самим мирозданием и это, строго говоря, чуть ли не житейское дело. А вот зеленобородый гном в эти рамки как-то не вписывается.

Конечно, желающие всё ещё могли посмотреть наши имена. Но, как известно, чтобы не разрушать эффект погружения, подавляющее количество игроков старалось не использовать интерфейс, кроме как в действительно важных случаях. Что было достаточно любопытным фактом, так как в реале дополненной реальностью не пользовались разве что лишь самые завзятые ретрограды. Так что мы надеялись, что мы не заинтересуем кого-нибудь достаточно сильно, чтобы он решил ознакомиться с надписями у нас над головой.

Когда я был на рынке, покупая балахоны, один из торговцев обмолвился, что существуют накидки, которые скрывают даже имя. Но они в продаже появлялись очень редко и только в столице, а не в такой отдалённой глуши как Ламенто.

Пузырьки мы оставляли везде, где могли, выбирая места так, чтобы флакончик находился где-то в доступном месте, но не сразу бросался в глаза. Клумбы, подоконники, угловые столы в тавернах. И первый взрыв, что ожидаемо, произошёл даже до того, как мы с Жорой закончили своё тёмное дело.

Услышав отзвук бабаха, грохнувшего через несколько улиц от меня, я замер. Самым скользким моментом во всём плане было то, как игра отнесётся к нашей выходке. Формально, оставляя флакончики, мы отказывались от своих прав владения ими. А значит те, кто подбирал их и взрывал, уже сами несли за это ответственность. И я искренне надеялся, что система не станет раскручивать цепочку дальше.

И, кажется, так и произошло. С момента взрыва прошла целая минута, а я так и не получил никаких сообщений в системном логе о причинённом уроне или вручении очередного сомнительного титула. Так что или план сработал так, как мы и рассчитывали. Или это был флакончик дяди Жоры и все «ништяки» сейчас достались ему.

Примерно через десять минут мой запас пузырьков иссяк и я отправился на место встречи с подельником. Точкой рандеву мы выбрали закоулок неподалёку от городских ворот, чтобы, в случае чего, можно было быстро дать по педалям. Как оказалось, Жора уже ожидал меня там.

— Мы чисты? — спросил я, намекая на возможные проблемы с репутацией.

— Как младенцы, — ухмыльнулся дядя Жора.

В этот момент из разных концов города донеслось ещё несколько взрывов и мы, довольные собой, наконец таки покинули Ламенто, наслаждаясь аккомпанементу нашей сногсшибательной рекламной кампании.

***

О том, что происходило в Ламенто после этого, мы узнали лишь на следующий день, когда на сайте и форуме игры появились многочисленные сообщения и истории. И суть их сводилась вот к чему.

Игроки по всему городу начали находить небольшие загадочные пузырьки округлой формы, в которых плескалась искрящаяся янтарная жидкость. Находили случайно, как нами и было задумано. И, скорее всего, они могли бы даже остаться без особого внимания, если бы к каждому такому пузырьку не была приклеена бумажка с нехитрой надписью. Которая, несмотря на свою простоту, пробуждала в игроках жажду исследования.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.