Карманная катастрофа - [38]

Шрифт
Интервал

И написано на бумажке было всего два слова. «Разбей меня».

Конечно, будь дело в реальности, любой здравомыслящий человек, как минимум, постарался бы с подозрительным пузырьком не связываться. А то и позвонил бы куда следует. Но, как известно, вступая на порог виртуального мира, большинство людей отбрасывают прочь своё здравомыслие, полностью отдавая себя духу приключений и исследованию неизвестного.

Иначе говоря, первый же найденный пузырёк, был немедленно разбит в дребезги. Ибо если игроку скажут не нажимать красную кнопку - он её нажмёт. Просто из хулиганского любопытства и желания узнать, почему этого не нужно делать. Если же игроку скажут нажать красную кнопку - он сделает ещё до того, как эта фраза будет произнесена до конца.

Как писал потом один из естествоиспытателей на форуме, его первым и последним ощущением было то, словно ему врезали гигантской кувалдой. Мощная обжигающая волна подбросила его в воздух и впечатала в потолок магазина брони, в котором он и нашёл пузырёк.

Отлепившись от потолка и рухнув на пол, усыпанный мешаниной из магазинной брони, и разгорающихся обломков разбитых манекенов и стульев, бедолаге пришлось срочно ретироваться. Так как хозяин магазина, недвусмысленно потрясая дубиной, собирался стребовать с него компенсацию. А после бедолаге пришлось ещё и побегать от стражи.

После нескольких взрывов игроки сообразили, что флакончики, вообще-то, довольно ценные, так как наносили солидный урон как игрокам, так и окружению. И среди них быстро разнеслась весть, что пузырьки лучше не взрывать, а тащить на склады родных гильдий.

Но, разумеется, всё пошло не по плану. Игроков было много, пузырьков мало. И вокруг каждого из них начали происходить поначалу драки мелкие, а потом и крупные. Вскоре народ в пылу мордобоя приходил к мысли: «Да не достанься же ты никому!», и кто-нибудь из дерущихся взрывал пузырёк дистанционным навыком или же просто хватал и кидал всем под ноги.

Что происходило потом, когда Жорина адская бодяга взрывалась в толпе побитых и помятых игроков с неполным здоровьем, было ясно как день. На какой-то час Ламенто превратился в настоящее поле брани. Людям даже приходилось после смерти сидеть в темноте и смотреть на счётчик тех, кому ещё предстояло возродиться перед ними. К алтарному камню образовалась натуральная очередь.

Покинув Ламенто, мы, наконец таки, продолжили наш путь к Даррату, гномьему царству. За остаток вчерашнего дня и начало сегодняшнего мы прошли неплохую дистанцию и уже приближались к Ариозо, небольшому второстепенному городку. А так как в пути заняться было особо нечем, мы коротали время, листая скриншоты и видео того, во что превратился город за тот час. Разрушенные магазины, горящие таверны. Улицы, усыпанные деревянными обломками и живописно разметанными клумбами. Ламенто выглядел так, словно пережил небольшой миномётный огонь.

— Знаешь, что больше всего меня в этом радует, дядь Жор? — задумчиво спросил я, листая очередную пачку скриншотов.

— То, что реклама удалась? — спросил гном.

На самом деле, добравшись до Ариозо, нам ещё предстояло отыскать местного Кауфманна и добавить в описание товара строчки о том, что это рецепт того самого состава, что встряхнул Ламенто.

— Нет. Меня радует то, что в этот раз наша репутация не пострадала, — радостно хмыкнул я.

И в тот же момент я был готов врезать себе за чересчур длинный язык, так как игра, словно решив поиздеваться, немедленно одарила меня, да и Жору тоже, очередным титулом:

«Чистые руки»

Вы вновь устроили хаос, но, благодаря своей хитрости, вышли сухим из воды. Бесценный опыт, обретённый во время этого случая, отныне позволит вам медленнее терять репутацию и быстрее её восстанавливать. Активация не требуется.

Увидев, что карма всё таки настигла нас, я уже собирался по старой традиции схватиться за голову, однако, вчитавшись в описание, замер как вкопанный. Не веря своим глазам, я ещё раз перечитал всё от начала до конца, но ошибки быть не могло.

В награду за разрушение города игра вручила нам определённо полезный титул. Вот только попахивал он откровенной насмешкой. Кто бы ни раздавал эти титулы, игра или админы, они сейчас наверняка от души веселятся.

Расскажи нам, S! Выпуск десятый

— Вот это да, R! Неужели у нас юбилейный выпуск?

— Действительно. Даже удивительно, что эта рубрика всё ещё жива.

— Эй, а с чего это она должна была пропасть?!

— Что теперь, хочешь организовать в честь юбилея какой-нибудь особенный выпуск?

— Хм, даже не знаю… Для особенного выпуска нужна особенная тема, разве у нас есть такая?.. И погоди секундочку, ты опять пытаешься увильнуть от вопроса!

— Я учился у лучших.

— Что за странная гордость в этом заявлении? И почему ты так на меня смотришь?

— Просто так. Не обращай внимания. Так что ты там говорила по поводу темы?

— …Зверушки! Сегодня будут зверушки!

— Что, прости?

— Зверушки, R. Ручные, ездовые. Петы и маунты, в общем!

— А, я понял. Не сказал бы, что эта тема очень особенная, но определённо интересная.

— Так, что мне нужно для выпуска… Материал… Есть. Слайды… Есть. К выпуску готова!

— Молодец, тогда начинай.

— Привет, друзья! Сегодня у нас десятый, юбилейный выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». Это просто невероятно, что мы с вами прошли вместе такой длинный путь!


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.