История некроманта. Часть I - [4]
- Не знаю... Думаю, стоит взять парочку лучников. И может быть одного гладиатора[7].
- Гладиаторы, - хмыкнул Седрик. - Самые отчаянные сорвиголовы. Если позволишь, я бы посоветовал тебе выбрать Дефо.
- Ты его хорошо знаешь?
- О, да! - захохотал Седрик. - Мечами такую карусель вертит. Загляденье! И при этом не такой чокнутый, как остальные. Вот насчёт лучников не подскажу. Ты уж сам.
- Есть у меня один сагитариус[8] на примете, - снова расплылся в улыбке Эрик. - Вернее одна!
- Погоди! - Седрик даже придержал лошадь. - Одна?
- Да, - с довольным видом кивнул Эрик. - Именно ОДНА, мой старый друг. Это женщина!
- Раздерите меня демоны! - воскликнул Седрик. Пришпорив свою лошадь, он догнал Эрика. - Не о Неоре ли ты говоришь? Других баб лучниц я не знаю.
- Именно о ней! - Эрик громко расхохотался и с хитрым прищуром посмотрел на соратника. - Или ты против её кандидатуры?
Седрик вдруг смущённо замялся, словно юнец на первом свидании.
- Ну... Лучница-то она отличная...
- А остальное мне знать незачем. Это ваши личные дела, - Эрик звонко хлопнул товарища по стальной спине доспехов. - Езжай, разыщи в лагере своего гладиатора, а я захвачу Неору и того парня-гонца из Адена.
- И всё? - удивился Седрик. - Ты же говорил -- десяток. Ничего не понимаю...
- Боюсь, даже десять воинов привлекут внимание чернокнижника. Пойдём впятером... Доверься мне, дружище. Я знаю, что говорю.
- Ну, раз знаешь... - Седрик покачал головой, ничего больше не сказав. Пришпорив лошадь, он поскакал туда, где располагались палатки гладиаторов.
Укрывшись за гребнем высокого песчаного бархана, на песке лежали пятеро человек: два паладина, широкоплечий чернобородый воин в позолоченной кирасе, с закреплёнными на спине крест-накрест двумя прямыми мечами, гонец из Адена, принёсший вести о гибели своего войска, и коротковолосая блондинка в кроваво-красных кожаных доспехах, сжимающая в руке необычной формы лук, такого же кроваво-красного цвета, как и её доспехи.
Перед ними раскинулась песчаная долина, со всех сторон окружённая грязно-чёрными стенами скал и чёрный зев огромного туннеля в горе, ведущего в обширную сеть пещер, где, если верить старым легендам, непробудным сном спал один из драконов богини Шилен.
- Неора, ты видишь отсюда кого-нибудь похожего на некроманта? - шёпотом спросил Эрик.
- Если бы я ещё знала, как они выглядят, - лучница приподняла голову, изучая расположившееся впереди войско нежити. - Пока только скелеты и Фалибати. Людей не вижу.
- Надеюсь, что скоро он появится, - проворчал неподалёку Седрик. Перевернувшись на спину, он поглядел на безоблачное синее небо и беспощадное светило, зависшее в зените. - Не хотелось бы жариться в доспехах на таком солнцепёке.
- Как всегда... Вечно жалуется, - усмехнулась девушка и демонстративно отползла подальше от паладина.
- Тихо вы! - Эрику совершенно не хотелось, чтобы его друг и лучница начали перепалку. - "Сейчас бы атаковать", - подумал он, вглядываясь в широкий проход между двумя скалами.
Это был единственный путь, ведущий в Долину Драконов. Очень удачное место, есть, где разогнаться тяжёлой коннице. Эрик знал, что сдержать натиск закованной в железо кавалерии практически невозможно. Лишь хирды гномов в давние времена могли противостоять натиску тяжёлой имперской конницы. Но времена, когда подгорный народ участвовал в сражениях, были уже забыты. И гномий хирд упоминался теперь лишь в старых сказках да легендах.
Через несколько мгновений, словно мысли Эрика были услышаны, в воздухе прозвучал низкий утробный рёв труб. Ощетинившись длинными копьями, в проходе появилась первая цепь всадников. Выстроившись стройными рядами, они замерли, ожидая приказа.
- А вот и некромант проснулся! Смотри! - Эрик толкнул в бок Седрика, отвлечённого эффектным появлением войска.
Возле подножья гор, у противоположного конца Долины, толпа нежити и демонов пришла в движение. Скелеты делились на тройки: один лучник и два обычных воина. За линией нежити собрались в кучу Фалибати. Громко шипя и плюясь в разные стороны ядовитой слюной, песчаные демоны рвались вперёд. Но невидимый чернокнижник пока сдерживал их.
Вновь проревели трубы, и лавина закованных в сталь всадников потекла вниз по проходу. Заворожённый Эрик смотрел, как тяжёлая конница за пару минут проскочила долину и обрушилась железным кулаком на войско некроманта.
Огромные, покрытые бронёй, боевые скакуны в мгновение ока разметали ряды скелетов. Воздух наполнился звоном оружия и сухим стуком разлетающихся костей. Палицы и мечи воинов добивали тех, кто остался цел после наскока конницы.
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.