История некроманта. Часть I - [3]
Король помрачнел ещё больше. Седрик тихо выругался. Воин Адена начал бормотать под нос слова молитвы. Теперь всем стало ясно, откуда в этой пустыне появилось столько нежити. Лишь некромант мог вернуть к жизни останки воинов, сражавшихся в этих землях ещё с эпохи первых императоров. Но если это один из Пожирателей Душ... Некроманты такой силы были практически непобедимы.
- Ваше Величество, - вновь заговорил Эрик. - Нужно срочно сообщить в Башню[5]. Нам не обойтись без помощи магов.
- Маги... - повелитель Элмора закрыв глаза, принялся массировать пальцами виски. - Лорд Кабрик, - король повернулся к тучному вельможе в ярко-алой мантии. - Немедленно посылайте гонцов в Башню Слоновой Кости. А сейчас первоочерёдная задача -- помочь Кадмусу! - Альфред не забыл о своём обещании, несмотря на внезапно открывшуюся ужасную правду. - Объявляйте сбор! Выдвигаемся в Долину Драконов.
Кабрик, несмотря на полноту, бодро выскочил из шатра и уже громко подзывал кого-то из гонцов. А король повернулся к воину из Адена, принёсшему страшные вести.
- Покажешь путь?
- Да, Ваше Величество! - на лице солдата появилась радостная улыбка. - Аден не забудет этого!
Через несколько часов войско королевства Элмор вошло в Долину Драконов. Вдалеке, примерно на расстоянии лиги, чернела линия гор, у подножия которых расположилась огромная армия мёртвых. Основную часть нежити составляли выбеленные солнцем и песком скелеты, вооружённые изъеденным ржавчиной, но всё ещё смертоносным оружием. Среди белого скопища мертвецов тёмными крупными пятнами выделялись змеиные тела Фалибати.
С вершины одного из барханов, несколько всадников во главе с королём рассматривали воинство неизвестного некроманта.
- Отродья Шилен[6]! - сплюнул Седрик, заметив пустынных демонов. - После схватки нужно разыскать их гнёзда и передавить всех змеёнышей!
- Сохраняйте хладнокровие, мой друг! - задумчиво сказал Альфред, напряжённо вглядываясь вдаль. - Мне нужна ваша незамутнённая яростью голова. Оставьте злость для битвы.
- Ваше Величество! - Эрик повёл поводьями и подъехал вплотную к белому королевскому скакуну. - Позвольте мне подобрать десяток хороших воинов. Мы бы пошли в обход и постарались выследить некроманта, пока вы ударите в лоб.
- Ты что, с ума сошёл? - услышав его слова, Седрик даже подскочил в седле. - Это же верное самоубийство!
- Согласен с Седриком, - король с изумлением смотрел на Эрика. - Это неразумный поступок. Ваша жертва окажется напрасной.
- Ваше Величество, - продолжал настаивать паладин. - Как только вы атакуете, всё внимание некроманта будет приковано к основному войску.
Седрик сплюнул в песок и раздосадовано махнул рукой, но Эрик не обратил внимания на друга и продолжил:
- Ведь ему нужно управлять нежитью. Поэтому бдительность будет ослаблена. А мы сможем подобраться незамеченными, и нанесём удар с той стороны, с которой он не будет ожидать нападения.
- Всё равно, - король покачал головой. - Это чистой воды безумие.
- Ваше величество, доверьтесь мне. Я уверен, это сработает. В любом случае вы ничего не потеряете...
- Мы потеряем ТЕБЯ! - не выдержав, рявкнул лорд Седрик, подъехав вплотную к Эрику. - Ваше величество! - обратился он к королю. - Раз уж один из моих паладинов сошёл с ума настолько, что готов полезть в пасть к некроманту, то я, как глава ордена, обязан быть рядом и присмотреть за ним.
Эрик с благодарностью посмотрел на старого друга.
- Ну хорошо, хорошо! - король сдался. - Быть посему! Берите столько воинов, сколько вам нужно и отправляйтесь. И да помогут вам боги.
Оба паладина склонили головы и, развернув коней, отправились выбирать воинов для выполнения этого опасного задания.
- Пусть Эйнхазад хранит вас, друзья... - прошептал король вдогонку удаляющимся рыцарям и сделал рукой охраняющий жест.
Весь путь к лагерю Седрик отчаянно бранил друга.
- Ты хоть понимаешь, что ты творишь?! Ты же сам сказал, что это один из Пожирателей Душ. Или ты вдруг заделался на днях Архимагом Башни, что решил потягаться с чернокнижником. Да и как ты собрался его убить?!
- Есть у меня один вариант. Ты даже с ним знаком, - Эрик вдруг засмеялся и, хлопнув Седрика по плечу, бросил коня в галоп.
- То есть как это знаком? - опешил тот. - Да стой ты!
Догнав друга, Седрик медленно поехал рядом с ним. Эрик ухмылялся, но молчал. Несколько минут Седрик молча ехал бок о бок, но вскоре не выдержал.
- Может скажешь, что ты имел в виду? - спросил он, когда до ворот лагеря осталось несколько метров.
Эрик загадочно улыбнулся.
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
Годами существ, чьи способности за рамками человеческого понимания, отлавливали, держали взаперти, словно скот, мучили и скрывали от людей. Но ничто не длится вечно. На свободу вырывается настоящий монстр. Он жаждет всё изменить, узнать правду, отомстить людям, а ещё он... ужасно голоден.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.
Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…