История некроманта. Часть I [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Эй­нха­зад -- Бо­гиня Све­та и Со­зида­ния. Од­на из двух вер­ховных бо­гов пан­те­она. Соз­да­ла жи­вые фор­мы, в ко­торые дру­гие бо­ги вдох­ну­ли жизнь, об­ра­зовав раз­ные ра­сы.

2

Эл­мор -- од­но из двух ко­ролевств лю­дей, рас­по­ложен­ных на кон­ти­нен­те Эл­мо­реден. Сто­лицей ко­ролевс­тва яв­ля­ет­ся го­род Ру­на.

3

Аден -- вто­рое, са­мое боль­шое, ко­ролевс­тво лю­дей с од­но­имён­ной сто­лицей.

4

Фа­либа­ти -- де­моны, оби­та­ющие в пус­ты­не, с жен­ским тор­сом и зме­иным хвос­том вмес­то ног.

5

Име­ет­ся в ви­ду Баш­ня из Сло­новой Кос­ти, где оби­та­ют вол­шебни­ки.

6

Ши­лен -- Бо­гиня Раз­ру­шения. Од­на из се­ми бо­гов в пан­те­оне Эл­мо­реде­на. Вер­ховное бо­жес­тво тём­ных эль­фов.

7

Гла­ди­ато­ры -- осо­бый класс во­инов люд­ской ра­сы. Гла­ди­ато­ры сра­жа­ют­ся при по­мощи пар­ных ме­чей. Счи­та­ют­ся са­мыми от­ча­ян­ны­ми во­ина­ми в ко­ролевс­тве.

8

Са­гита­ри­усы -- во­ины-мас­те­ра по стрель­бе из лу­ка. По мас­терс­тву ус­ту­па­ют лишь луч­ни­кам эль­фов.

9

Шип смер­ти -- од­но из бо­евых зак­ли­наний нек­ро­ман­тов.


10

Ги­ран -- один из го­родов, рас­по­ложен­ных на тер­ри­тории ко­ролевс­тва Аден. Яв­ля­ет­ся об­щеприз­нанным тор­го­вым цен­тром двух ко­ролевств.


11

Штут­тгарт -- го­род в ко­ролевс­тве Эл­мор. По­местье Бо­диве­ров рас­по­лага­ет­ся как раз на тер­ри­тории, под­кон­троль­ной Штут­тгар­ту.

12

Мафр -- Бо­гиня Зем­ли и вер­ховное бо­жес­тво гно­мов. По ле­ген­де счи­та­ет­ся, что Мафр соз­да­ла ра­су гно­мов из пло­дород­ной зем­ли.

13

Глу­дин -- один из го­родов в ко­ролевс­тве Аден. Счи­та­ет­ся са­мым пер­вым го­родом, ос­но­ван­ным людь­ми.

14

Ги­ган­ты, из­вес­тные так­же как Муд­рые -- са­мая пер­вая ра­са, воз­никшая на Эл­мо­реде­не. Бы­ли унич­то­жены Эй­нха­зад во вре­мя сво­его вос­ста­ния про­тив бо­гов.

15

Глу­дио -- не­боль­шой го­род в ко­ролевс­тве Аден.

16

ИннАдрил или Инн'А­ад'Ри­ель (го­род, сто­ящий на во­де (эльф.)) -- го­род эль­фов, зах­ва­чен­ный людь­ми во вре­мена ста­рой враж­ды.

17

Гнол­лы -- ра­са гу­мано­ид­ных лю­дей-ги­ен, соз­данная ког­да-то Ги­ган­та­ми в ре­зуль­та­те сво­их ге­нети­чес­ких эк­спе­римен­тов. Пы­та­ясь срав­нить­ся с бо­гами, Ги­ган­ты за­нялись ге­нети­кой в по­пыт­ках вы­вес­ти но­вые ра­сы. В ито­ге эк­спе­римен­тов бы­ло соз­да­но мно­жес­тво ма­гичес­ких соз­да­ний и рас гу­мано­идов, ко­торые впос­ледс­твии рас­се­лились по все­му кон­ти­нен­ту. Имен­но из-за сво­их эк­спе­римен­тов, Ги­ган­ты нав­лекли гнев бо­гини Эй­нха­зад.

18

Бе­леф -- ле­ген­дарный нек­ро­мант прош­ло­го. Изу­чив ма­гию Ги­ган­тов, он жаж­дал влас­ти и вос­стал про­тив все­го ми­ра. В эпи­чес­ком сра­жении был пле­нён ма­гами Баш­ни Сло­новой Кос­ти. На мес­те сра­жения, из-за при­мене­ния свер­хмощ­ных бо­евых зак­ли­наний об­ра­зова­лась ог­ромное выж­женное прос­транс­тво, наз­ванное впос­ледс­твии Ве­ликой Пус­тошью. Пле­нён­ный Бе­леф вско­ре сбе­жал из за­точе­ния на ос­тров, ко­торый по­том проз­ва­ли ос­тро­вом Ада, и скрыл его от всех ма­гичес­кой за­весой. Бы­ло пред­ска­зано, что од­нажды Бе­леф вер­нётся в мир Эл­мо­реде­на, что­бы унич­то­жить его.

19

Ди­он -- ещё один го­род в ко­ролевс­тве Аден, рас­по­лага­ющий­ся ря­дом с Глу­дио. Пе­ри­оди­чес­ки эти го­рода во­юют меж­ду со­бой за спор­ные тер­ри­тории.

20

Баш­ня Сло­новой Кос­ти бы­ла воз­ве­дена на мес­те па­дения ме­те­ори­та, что­бы уп­равлять ис­сле­дова­ни­ями по изу­чению та­инс­твен­ной си­лы не­бес­но­го те­ла. Впос­ледс­твии, она ста­ла оп­ло­том ма­гов. Фор­маль­но под­чи­ня­ясь ко­ролю Аде­на, на де­ле Баш­ня яв­ля­ет­ся от­дель­ной си­лой в Эл­мо­реде­не.

21

Са­ман­ные до­ма (или са­маны) -- до­ма пос­тро­ен­ные из гли­ны и со­ломы.

22

Аде­на -- мес­тная ва­люта.

23

Кру­ма -- По­лураз­ру­шен­ная баш­ня, пос­тро­ен­ная в древ­ности Ги­ган­та­ми. По ле­ген­дам, в са­мом цен­тре Кру­мы скры­то Яд­ро, ме­хани­чес­кий страж, ос­тавлен­ный Ги­ган­та­ми для ох­ра­ны сок­ро­вищ баш­ни.


24

Го­воря­щий Ос­тров - из­на­чаль­ная тер­ри­тория лю­дей, где по ле­ген­де они бы­ли соз­да­ны од­ним из бо­гов.

25

Не­кото­рые ма­ги не приз­на­ли власть Баш­ни Сло­новой Кос­ти и шко­лу, рас­по­ложен­ную в ней. Ар­хи­маг Ай­нхо­вант ос­но­вал свою шко­лу ма­гии, рас­по­ложен­ную на ос­тро­ве.

26

Сен­ти­нель -- во­ин-страж эль­фов

27

Па­аг­рио -- Бог Ог­ня и вер­ховное бо­жес­тво ор­ков. По ле­ген­де счи­та­ет­ся, что Па­аг­рио соз­дал ор­ков из ог­ненно­го пла­мени.

28

Раз­ру­шите­ли -- во­ины, сра­жа­ющи­еся при по­мощи ог­ромных дву­руч­ных ме­чей. Яв­ля­ют­ся ос­новной бо­евой си­лой ор­ков.

29

Вес­тни­ки Вой­ны -- ша­маны ор­ков, уси­лива­ют во­инов, нак­ла­дывая раз­личные зак­ли­нания по­выша­ющие си­лу, лов­кость и т.д.

30

Ева -- Бо­гиня Во­ды и вер­ховное бо­жес­тво свет­лых эль­фов. Ста­ла влас­ти­тель­ни­цей вод­ной сти­хии пос­ле свер­же­ния Ши­лен.

31

Ме­нес­тре­ли -- осо­бый класс во­инов свет­лых эль­фов, сво­ей ма­ги­ей уси­лива­ющие дру­гих во­инов.

32

\Приз­рачные Тан­цо­ры -- осо­бый класс во­инов тём­ных эль­фов, дей­ству­ющих по ана­логии с ме­нес­тре­лями свет­лых эль­фов. Клас­си­чес­кий ат­ри­бут Приз­рачно­го Тан­цо­ра - два ме­ча.


33

Ру­на -- сто­лица ко­ролевс­тва Эл­мор.

34

Это си­гиль, так на­зыва­емый "щит ма­га". Си­гиль за­чаро­ван так, что соз­да­ёт не­боль­шой по пло­щади за­щит­ный барь­ер, бла­года­ря че­му его мож­но ис­поль­зо­вать как щит в ближ­нем бою.

35

Грэн Ка­ин -- Бог Раз­ру­шения и Ть­мы, один из двух вер­ховных бо­гов пан­те­она. Муж бо­гини Эй­нха­зад. Не яв­ля­ясь со­зида­телем по сво­ей при­роде, по ле­ген­де Грэн Ка­ин то­же воз­же­лал соз­дать ра­су жи­вых су­ществ. Соб­рав то, что ос­та­лось пос­ле соз­да­ния дру­гих рас, он сме­шал ос­татки и соз­дал лю­дей.

36

Сэй­хэ -- Бог Воз­ду­ха, сын Эй­нха­зад и Грэн Ка­ина.

37

Ос­та­новись! (Древ­ний язык Ги­ган­тов. По от­ры­воч­ным ле­ген­дам, Ги­ган­ты бы­ли ро­дона­чаль­ни­ками всей ма­гии, вклю­чая нек­ро­ман­тию).

38

Сталь­ная Ци­тадель -- кре­пость Бе­лефа на ос­тро­ве Ада.

39

Про­тубе­ранец -- ос­новное бо­евое зак­ли­нание ма­гов ог­ненной сти­хии.

40

Ог­ненный вор­текс или Ог­ненный смерч -- бо­евое зак­ли­нание под­властное толь­ко нес­коль­ким ар­хи­магам. Об­ла­да­ет ис­клю­читель­ной мощью, но тре­бу­ет дли­тель­но­го и пра­виль­но­го проч­те­ния.

41

Сон­ник (разг.) -- Ма­ги так на­зыва­ют зак­ли­нание сна, мо­мен­таль­но усып­ля­ющее выб­ранную цель.

42

Вар­ло­ки - Про­фес­сия ма­гов-при­зыва­телей. Вар­ло­ки при­зыва­ют приз­рачных су­ществ, что­бы те сра­жались вмес­то са­мих ма­гов. Ра­са лю­дей при­зыва­ет су­ществ в об­ли­ке раз­личных ко­шек.

43

Мо­ре Спор - Мес­то древ­не­го сра­жения меж­ду эль­фа­ми и людь­ми за гос­подс­тво на кон­ти­нен­те Эл­мо­реден. Из-за мощ­но­го вол­шебс­тва, ис­поль­зо­ван­но­го эль­фа­ми, эта мес­тность прев­ра­тилось в ог­ромное бо­лото. Спо­ры, из­верга­емые этим бо­лотом, на­чали рас­простра­нять­ся на со­сед­ние об­ласти, за­ражая мес­тную эко­сис­те­му. Для пре­дот­вра­щения за­раже­ния, ма­ги Баш­ни соз­да­ли за­щит­ный си­ловой ку­пол, че­рез ко­торый из Мо­ря Спор ни­чего не мо­жет про­ник­нуть на­ружу.

44

Рань­ше на кон­ти­нен­те бы­ла од­на единс­твен­ная им­пе­рия лю­дей. Пос­ле то­го, как пос­ледний им­пе­ратор стал изу­чать нек­ро­ман­тию, и был за­точён в Баш­не Дер­зости, им­пе­рия раз­де­лилась на два ко­ролевс­тва - Аден и Эл­мор.

45

Дас­па­ри­он - Один из са­мых пер­вых нек­ро­ман­тов. В древ­ней вой­не лю­дей про­тив эль­фов, при­мер­но треть эль­фов бы­ла про­тив вой­ны. Они от­ка­зались от сво­его на­рода, и уш­ли в со­сед­ние мес­та. Дас­па­ри­он при­шёл к от­ще­пен­цам и на­учил их тём­ной ма­гии, из-за че­го они бы­ли прок­ля­ты Евой. Прев­ра­тив­шись в от­дель­ную ра­су, они ста­ли впос­ледс­твии на­зывать се­бя тём­ны­ми эль­фа­ми. И че­рез нес­коль­ко лет, с их во­ен­ной по­мощью был ус­та­нов­лен мир меж­ду ра­сами свет­лых эль­фов и лю­дей.

46

Ве­ликая Эй­нха­зад. Удос­той ме­ня быть ору­жи­ем ми­ра тво­его. Что­бы я нёс лю­бовь ту­да, где не­нависть. Что­бы я про­щал там, где оби­жа­ют. Что­бы я ми­рил там, где есть ссо­ра. Что­бы я го­ворил прав­ду там, где ца­рит ложь. Что­бы я нёс свет ту­да, где жи­вёт ть­ма (мо­лит­ва).



Еще от автора Алексей Сергеевич Анохин
История некроманта. Наследник Судьбы

Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).


Рекомендуем почитать
Меня нет

В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.