История некроманта. Часть I [заметки]
1
Эйнхазад -- Богиня Света и Созидания. Одна из двух верховных богов пантеона. Создала живые формы, в которые другие боги вдохнули жизнь, образовав разные расы.
2
Элмор -- одно из двух королевств людей, расположенных на континенте Элмореден. Столицей королевства является город Руна.
3
Аден -- второе, самое большое, королевство людей с одноимённой столицей.
4
Фалибати -- демоны, обитающие в пустыне, с женским торсом и змеиным хвостом вместо ног.
5
Имеется в виду Башня из Слоновой Кости, где обитают волшебники.
6
Шилен -- Богиня Разрушения. Одна из семи богов в пантеоне Элморедена. Верховное божество тёмных эльфов.
7
Гладиаторы -- особый класс воинов людской расы. Гладиаторы сражаются при помощи парных мечей. Считаются самыми отчаянными воинами в королевстве.
8
Сагитариусы -- воины-мастера по стрельбе из лука. По мастерству уступают лишь лучникам эльфов.
9
Шип смерти -- одно из боевых заклинаний некромантов.
10
Гиран -- один из городов, расположенных на территории королевства Аден. Является общепризнанным торговым центром двух королевств.
11
Штуттгарт -- город в королевстве Элмор. Поместье Бодиверов располагается как раз на территории, подконтрольной Штуттгарту.
12
Мафр -- Богиня Земли и верховное божество гномов. По легенде считается, что Мафр создала расу гномов из плодородной земли.
13
Глудин -- один из городов в королевстве Аден. Считается самым первым городом, основанным людьми.
14
Гиганты, известные также как Мудрые -- самая первая раса, возникшая на Элморедене. Были уничтожены Эйнхазад во время своего восстания против богов.
15
Глудио -- небольшой город в королевстве Аден.
16
ИннАдрил или Инн'Аад'Риель (город, стоящий на воде (эльф.)) -- город эльфов, захваченный людьми во времена старой вражды.
17
Гноллы -- раса гуманоидных людей-гиен, созданная когда-то Гигантами в результате своих генетических экспериментов. Пытаясь сравниться с богами, Гиганты занялись генетикой в попытках вывести новые расы. В итоге экспериментов было создано множество магических созданий и рас гуманоидов, которые впоследствии расселились по всему континенту. Именно из-за своих экспериментов, Гиганты навлекли гнев богини Эйнхазад.
18
Белеф -- легендарный некромант прошлого. Изучив магию Гигантов, он жаждал власти и восстал против всего мира. В эпическом сражении был пленён магами Башни Слоновой Кости. На месте сражения, из-за применения сверхмощных боевых заклинаний образовалась огромное выжженное пространство, названное впоследствии Великой Пустошью. Пленённый Белеф вскоре сбежал из заточения на остров, который потом прозвали островом Ада, и скрыл его от всех магической завесой. Было предсказано, что однажды Белеф вернётся в мир Элморедена, чтобы уничтожить его.
19
Дион -- ещё один город в королевстве Аден, располагающийся рядом с Глудио. Периодически эти города воюют между собой за спорные территории.
20
Башня Слоновой Кости была возведена на месте падения метеорита, чтобы управлять исследованиями по изучению таинственной силы небесного тела. Впоследствии, она стала оплотом магов. Формально подчиняясь королю Адена, на деле Башня является отдельной силой в Элморедене.
21
Саманные дома (или саманы) -- дома построенные из глины и соломы.
22
Адена -- местная валюта.
23
Крума -- Полуразрушенная башня, построенная в древности Гигантами. По легендам, в самом центре Крумы скрыто Ядро, механический страж, оставленный Гигантами для охраны сокровищ башни.
24
Говорящий Остров - изначальная территория людей, где по легенде они были созданы одним из богов.
25
Некоторые маги не признали власть Башни Слоновой Кости и школу, расположенную в ней. Архимаг Айнховант основал свою школу магии, расположенную на острове.
26
Сентинель -- воин-страж эльфов
27
Паагрио -- Бог Огня и верховное божество орков. По легенде считается, что Паагрио создал орков из огненного пламени.
28
Разрушители -- воины, сражающиеся при помощи огромных двуручных мечей. Являются основной боевой силой орков.
29
Вестники Войны -- шаманы орков, усиливают воинов, накладывая различные заклинания повышающие силу, ловкость и т.д.
30
Ева -- Богиня Воды и верховное божество светлых эльфов. Стала властительницей водной стихии после свержения Шилен.
31
Менестрели -- особый класс воинов светлых эльфов, своей магией усиливающие других воинов.
32
\Призрачные Танцоры -- особый класс воинов тёмных эльфов, действующих по аналогии с менестрелями светлых эльфов. Классический атрибут Призрачного Танцора - два меча.
33
Руна -- столица королевства Элмор.
34
Это сигиль, так называемый "щит мага". Сигиль зачарован так, что создаёт небольшой по площади защитный барьер, благодаря чему его можно использовать как щит в ближнем бою.
35
Грэн Каин -- Бог Разрушения и Тьмы, один из двух верховных богов пантеона. Муж богини Эйнхазад. Не являясь созидателем по своей природе, по легенде Грэн Каин тоже возжелал создать расу живых существ. Собрав то, что осталось после создания других рас, он смешал остатки и создал людей.
36
Сэйхэ -- Бог Воздуха, сын Эйнхазад и Грэн Каина.
37
Остановись! (Древний язык Гигантов. По отрывочным легендам, Гиганты были родоначальниками всей магии, включая некромантию).
38
Стальная Цитадель -- крепость Белефа на острове Ада.
39
Протуберанец -- основное боевое заклинание магов огненной стихии.
40
Огненный вортекс или Огненный смерч -- боевое заклинание подвластное только нескольким архимагам. Обладает исключительной мощью, но требует длительного и правильного прочтения.
41
Сонник (разг.) -- Маги так называют заклинание сна, моментально усыпляющее выбранную цель.
42
Варлоки - Профессия магов-призывателей. Варлоки призывают призрачных существ, чтобы те сражались вместо самих магов. Раса людей призывает существ в облике различных кошек.
43
Море Спор - Место древнего сражения между эльфами и людьми за господство на континенте Элмореден. Из-за мощного волшебства, использованного эльфами, эта местность превратилось в огромное болото. Споры, извергаемые этим болотом, начали распространяться на соседние области, заражая местную экосистему. Для предотвращения заражения, маги Башни создали защитный силовой купол, через который из Моря Спор ничего не может проникнуть наружу.
44
Раньше на континенте была одна единственная империя людей. После того, как последний император стал изучать некромантию, и был заточён в Башне Дерзости, империя разделилась на два королевства - Аден и Элмор.
45
Даспарион - Один из самых первых некромантов. В древней войне людей против эльфов, примерно треть эльфов была против войны. Они отказались от своего народа, и ушли в соседние места. Даспарион пришёл к отщепенцам и научил их тёмной магии, из-за чего они были прокляты Евой. Превратившись в отдельную расу, они стали впоследствии называть себя тёмными эльфами. И через несколько лет, с их военной помощью был установлен мир между расами светлых эльфов и людей.
46
Великая Эйнхазад. Удостой меня быть оружием мира твоего. Чтобы я нёс любовь туда, где ненависть. Чтобы я прощал там, где обижают. Чтобы я мирил там, где есть ссора. Чтобы я говорил правду там, где царит ложь. Чтобы я нёс свет туда, где живёт тьма (молитва).
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…