История некроманта. Часть I [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Эй­нха­зад -- Бо­гиня Све­та и Со­зида­ния. Од­на из двух вер­ховных бо­гов пан­те­она. Соз­да­ла жи­вые фор­мы, в ко­торые дру­гие бо­ги вдох­ну­ли жизнь, об­ра­зовав раз­ные ра­сы.

2

Эл­мор -- од­но из двух ко­ролевств лю­дей, рас­по­ложен­ных на кон­ти­нен­те Эл­мо­реден. Сто­лицей ко­ролевс­тва яв­ля­ет­ся го­род Ру­на.

3

Аден -- вто­рое, са­мое боль­шое, ко­ролевс­тво лю­дей с од­но­имён­ной сто­лицей.

4

Фа­либа­ти -- де­моны, оби­та­ющие в пус­ты­не, с жен­ским тор­сом и зме­иным хвос­том вмес­то ног.

5

Име­ет­ся в ви­ду Баш­ня из Сло­новой Кос­ти, где оби­та­ют вол­шебни­ки.

6

Ши­лен -- Бо­гиня Раз­ру­шения. Од­на из се­ми бо­гов в пан­те­оне Эл­мо­реде­на. Вер­ховное бо­жес­тво тём­ных эль­фов.

7

Гла­ди­ато­ры -- осо­бый класс во­инов люд­ской ра­сы. Гла­ди­ато­ры сра­жа­ют­ся при по­мощи пар­ных ме­чей. Счи­та­ют­ся са­мыми от­ча­ян­ны­ми во­ина­ми в ко­ролевс­тве.

8

Са­гита­ри­усы -- во­ины-мас­те­ра по стрель­бе из лу­ка. По мас­терс­тву ус­ту­па­ют лишь луч­ни­кам эль­фов.

9

Шип смер­ти -- од­но из бо­евых зак­ли­наний нек­ро­ман­тов.


10

Ги­ран -- один из го­родов, рас­по­ложен­ных на тер­ри­тории ко­ролевс­тва Аден. Яв­ля­ет­ся об­щеприз­нанным тор­го­вым цен­тром двух ко­ролевств.


11

Штут­тгарт -- го­род в ко­ролевс­тве Эл­мор. По­местье Бо­диве­ров рас­по­лага­ет­ся как раз на тер­ри­тории, под­кон­троль­ной Штут­тгар­ту.

12

Мафр -- Бо­гиня Зем­ли и вер­ховное бо­жес­тво гно­мов. По ле­ген­де счи­та­ет­ся, что Мафр соз­да­ла ра­су гно­мов из пло­дород­ной зем­ли.

13

Глу­дин -- один из го­родов в ко­ролевс­тве Аден. Счи­та­ет­ся са­мым пер­вым го­родом, ос­но­ван­ным людь­ми.

14

Ги­ган­ты, из­вес­тные так­же как Муд­рые -- са­мая пер­вая ра­са, воз­никшая на Эл­мо­реде­не. Бы­ли унич­то­жены Эй­нха­зад во вре­мя сво­его вос­ста­ния про­тив бо­гов.

15

Глу­дио -- не­боль­шой го­род в ко­ролевс­тве Аден.

16

ИннАдрил или Инн'А­ад'Ри­ель (го­род, сто­ящий на во­де (эльф.)) -- го­род эль­фов, зах­ва­чен­ный людь­ми во вре­мена ста­рой враж­ды.

17

Гнол­лы -- ра­са гу­мано­ид­ных лю­дей-ги­ен, соз­данная ког­да-то Ги­ган­та­ми в ре­зуль­та­те сво­их ге­нети­чес­ких эк­спе­римен­тов. Пы­та­ясь срав­нить­ся с бо­гами, Ги­ган­ты за­нялись ге­нети­кой в по­пыт­ках вы­вес­ти но­вые ра­сы. В ито­ге эк­спе­римен­тов бы­ло соз­да­но мно­жес­тво ма­гичес­ких соз­да­ний и рас гу­мано­идов, ко­торые впос­ледс­твии рас­се­лились по все­му кон­ти­нен­ту. Имен­но из-за сво­их эк­спе­римен­тов, Ги­ган­ты нав­лекли гнев бо­гини Эй­нха­зад.

18

Бе­леф -- ле­ген­дарный нек­ро­мант прош­ло­го. Изу­чив ма­гию Ги­ган­тов, он жаж­дал влас­ти и вос­стал про­тив все­го ми­ра. В эпи­чес­ком сра­жении был пле­нён ма­гами Баш­ни Сло­новой Кос­ти. На мес­те сра­жения, из-за при­мене­ния свер­хмощ­ных бо­евых зак­ли­наний об­ра­зова­лась ог­ромное выж­женное прос­транс­тво, наз­ванное впос­ледс­твии Ве­ликой Пус­тошью. Пле­нён­ный Бе­леф вско­ре сбе­жал из за­точе­ния на ос­тров, ко­торый по­том проз­ва­ли ос­тро­вом Ада, и скрыл его от всех ма­гичес­кой за­весой. Бы­ло пред­ска­зано, что од­нажды Бе­леф вер­нётся в мир Эл­мо­реде­на, что­бы унич­то­жить его.

19

Ди­он -- ещё один го­род в ко­ролевс­тве Аден, рас­по­лага­ющий­ся ря­дом с Глу­дио. Пе­ри­оди­чес­ки эти го­рода во­юют меж­ду со­бой за спор­ные тер­ри­тории.

20

Баш­ня Сло­новой Кос­ти бы­ла воз­ве­дена на мес­те па­дения ме­те­ори­та, что­бы уп­равлять ис­сле­дова­ни­ями по изу­чению та­инс­твен­ной си­лы не­бес­но­го те­ла. Впос­ледс­твии, она ста­ла оп­ло­том ма­гов. Фор­маль­но под­чи­ня­ясь ко­ролю Аде­на, на де­ле Баш­ня яв­ля­ет­ся от­дель­ной си­лой в Эл­мо­реде­не.

21

Са­ман­ные до­ма (или са­маны) -- до­ма пос­тро­ен­ные из гли­ны и со­ломы.

22

Аде­на -- мес­тная ва­люта.

23

Кру­ма -- По­лураз­ру­шен­ная баш­ня, пос­тро­ен­ная в древ­ности Ги­ган­та­ми. По ле­ген­дам, в са­мом цен­тре Кру­мы скры­то Яд­ро, ме­хани­чес­кий страж, ос­тавлен­ный Ги­ган­та­ми для ох­ра­ны сок­ро­вищ баш­ни.


24

Го­воря­щий Ос­тров - из­на­чаль­ная тер­ри­тория лю­дей, где по ле­ген­де они бы­ли соз­да­ны од­ним из бо­гов.

25

Не­кото­рые ма­ги не приз­на­ли власть Баш­ни Сло­новой Кос­ти и шко­лу, рас­по­ложен­ную в ней. Ар­хи­маг Ай­нхо­вант ос­но­вал свою шко­лу ма­гии, рас­по­ложен­ную на ос­тро­ве.

26

Сен­ти­нель -- во­ин-страж эль­фов

27

Па­аг­рио -- Бог Ог­ня и вер­ховное бо­жес­тво ор­ков. По ле­ген­де счи­та­ет­ся, что Па­аг­рио соз­дал ор­ков из ог­ненно­го пла­мени.

28

Раз­ру­шите­ли -- во­ины, сра­жа­ющи­еся при по­мощи ог­ромных дву­руч­ных ме­чей. Яв­ля­ют­ся ос­новной бо­евой си­лой ор­ков.

29

Вес­тни­ки Вой­ны -- ша­маны ор­ков, уси­лива­ют во­инов, нак­ла­дывая раз­личные зак­ли­нания по­выша­ющие си­лу, лов­кость и т.д.

30

Ева -- Бо­гиня Во­ды и вер­ховное бо­жес­тво свет­лых эль­фов. Ста­ла влас­ти­тель­ни­цей вод­ной сти­хии пос­ле свер­же­ния Ши­лен.

31

Ме­нес­тре­ли -- осо­бый класс во­инов свет­лых эль­фов, сво­ей ма­ги­ей уси­лива­ющие дру­гих во­инов.

32

\Приз­рачные Тан­цо­ры -- осо­бый класс во­инов тём­ных эль­фов, дей­ству­ющих по ана­логии с ме­нес­тре­лями свет­лых эль­фов. Клас­си­чес­кий ат­ри­бут Приз­рачно­го Тан­цо­ра - два ме­ча.


33

Ру­на -- сто­лица ко­ролевс­тва Эл­мор.

34

Это си­гиль, так на­зыва­емый "щит ма­га". Си­гиль за­чаро­ван так, что соз­да­ёт не­боль­шой по пло­щади за­щит­ный барь­ер, бла­года­ря че­му его мож­но ис­поль­зо­вать как щит в ближ­нем бою.

35

Грэн Ка­ин -- Бог Раз­ру­шения и Ть­мы, один из двух вер­ховных бо­гов пан­те­она. Муж бо­гини Эй­нха­зад. Не яв­ля­ясь со­зида­телем по сво­ей при­роде, по ле­ген­де Грэн Ка­ин то­же воз­же­лал соз­дать ра­су жи­вых су­ществ. Соб­рав то, что ос­та­лось пос­ле соз­да­ния дру­гих рас, он сме­шал ос­татки и соз­дал лю­дей.

36

Сэй­хэ -- Бог Воз­ду­ха, сын Эй­нха­зад и Грэн Ка­ина.

37

Ос­та­новись! (Древ­ний язык Ги­ган­тов. По от­ры­воч­ным ле­ген­дам, Ги­ган­ты бы­ли ро­дона­чаль­ни­ками всей ма­гии, вклю­чая нек­ро­ман­тию).

38

Сталь­ная Ци­тадель -- кре­пость Бе­лефа на ос­тро­ве Ада.

39

Про­тубе­ранец -- ос­новное бо­евое зак­ли­нание ма­гов ог­ненной сти­хии.

40

Ог­ненный вор­текс или Ог­ненный смерч -- бо­евое зак­ли­нание под­властное толь­ко нес­коль­ким ар­хи­магам. Об­ла­да­ет ис­клю­читель­ной мощью, но тре­бу­ет дли­тель­но­го и пра­виль­но­го проч­те­ния.

41

Сон­ник (разг.) -- Ма­ги так на­зыва­ют зак­ли­нание сна, мо­мен­таль­но усып­ля­ющее выб­ранную цель.

42

Вар­ло­ки - Про­фес­сия ма­гов-при­зыва­телей. Вар­ло­ки при­зыва­ют приз­рачных су­ществ, что­бы те сра­жались вмес­то са­мих ма­гов. Ра­са лю­дей при­зыва­ет су­ществ в об­ли­ке раз­личных ко­шек.

43

Мо­ре Спор - Мес­то древ­не­го сра­жения меж­ду эль­фа­ми и людь­ми за гос­подс­тво на кон­ти­нен­те Эл­мо­реден. Из-за мощ­но­го вол­шебс­тва, ис­поль­зо­ван­но­го эль­фа­ми, эта мес­тность прев­ра­тилось в ог­ромное бо­лото. Спо­ры, из­верга­емые этим бо­лотом, на­чали рас­простра­нять­ся на со­сед­ние об­ласти, за­ражая мес­тную эко­сис­те­му. Для пре­дот­вра­щения за­раже­ния, ма­ги Баш­ни соз­да­ли за­щит­ный си­ловой ку­пол, че­рез ко­торый из Мо­ря Спор ни­чего не мо­жет про­ник­нуть на­ружу.

44

Рань­ше на кон­ти­нен­те бы­ла од­на единс­твен­ная им­пе­рия лю­дей. Пос­ле то­го, как пос­ледний им­пе­ратор стал изу­чать нек­ро­ман­тию, и был за­точён в Баш­не Дер­зости, им­пе­рия раз­де­лилась на два ко­ролевс­тва - Аден и Эл­мор.

45

Дас­па­ри­он - Один из са­мых пер­вых нек­ро­ман­тов. В древ­ней вой­не лю­дей про­тив эль­фов, при­мер­но треть эль­фов бы­ла про­тив вой­ны. Они от­ка­зались от сво­его на­рода, и уш­ли в со­сед­ние мес­та. Дас­па­ри­он при­шёл к от­ще­пен­цам и на­учил их тём­ной ма­гии, из-за че­го они бы­ли прок­ля­ты Евой. Прев­ра­тив­шись в от­дель­ную ра­су, они ста­ли впос­ледс­твии на­зывать се­бя тём­ны­ми эль­фа­ми. И че­рез нес­коль­ко лет, с их во­ен­ной по­мощью был ус­та­нов­лен мир меж­ду ра­сами свет­лых эль­фов и лю­дей.

46

Ве­ликая Эй­нха­зад. Удос­той ме­ня быть ору­жи­ем ми­ра тво­его. Что­бы я нёс лю­бовь ту­да, где не­нависть. Что­бы я про­щал там, где оби­жа­ют. Что­бы я ми­рил там, где есть ссо­ра. Что­бы я го­ворил прав­ду там, где ца­рит ложь. Что­бы я нёс свет ту­да, где жи­вёт ть­ма (мо­лит­ва).



Еще от автора Алексей Сергеевич Анохин
История некроманта. Наследник Судьбы

Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).


Рекомендуем почитать
Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…