История некроманта. Часть I [заметки]
1
Эйнхазад -- Богиня Света и Созидания. Одна из двух верховных богов пантеона. Создала живые формы, в которые другие боги вдохнули жизнь, образовав разные расы.
2
Элмор -- одно из двух королевств людей, расположенных на континенте Элмореден. Столицей королевства является город Руна.
3
Аден -- второе, самое большое, королевство людей с одноимённой столицей.
4
Фалибати -- демоны, обитающие в пустыне, с женским торсом и змеиным хвостом вместо ног.
5
Имеется в виду Башня из Слоновой Кости, где обитают волшебники.
6
Шилен -- Богиня Разрушения. Одна из семи богов в пантеоне Элморедена. Верховное божество тёмных эльфов.
7
Гладиаторы -- особый класс воинов людской расы. Гладиаторы сражаются при помощи парных мечей. Считаются самыми отчаянными воинами в королевстве.
8
Сагитариусы -- воины-мастера по стрельбе из лука. По мастерству уступают лишь лучникам эльфов.
9
Шип смерти -- одно из боевых заклинаний некромантов.
10
Гиран -- один из городов, расположенных на территории королевства Аден. Является общепризнанным торговым центром двух королевств.
11
Штуттгарт -- город в королевстве Элмор. Поместье Бодиверов располагается как раз на территории, подконтрольной Штуттгарту.
12
Мафр -- Богиня Земли и верховное божество гномов. По легенде считается, что Мафр создала расу гномов из плодородной земли.
13
Глудин -- один из городов в королевстве Аден. Считается самым первым городом, основанным людьми.
14
Гиганты, известные также как Мудрые -- самая первая раса, возникшая на Элморедене. Были уничтожены Эйнхазад во время своего восстания против богов.
15
Глудио -- небольшой город в королевстве Аден.
16
ИннАдрил или Инн'Аад'Риель (город, стоящий на воде (эльф.)) -- город эльфов, захваченный людьми во времена старой вражды.
17
Гноллы -- раса гуманоидных людей-гиен, созданная когда-то Гигантами в результате своих генетических экспериментов. Пытаясь сравниться с богами, Гиганты занялись генетикой в попытках вывести новые расы. В итоге экспериментов было создано множество магических созданий и рас гуманоидов, которые впоследствии расселились по всему континенту. Именно из-за своих экспериментов, Гиганты навлекли гнев богини Эйнхазад.
18
Белеф -- легендарный некромант прошлого. Изучив магию Гигантов, он жаждал власти и восстал против всего мира. В эпическом сражении был пленён магами Башни Слоновой Кости. На месте сражения, из-за применения сверхмощных боевых заклинаний образовалась огромное выжженное пространство, названное впоследствии Великой Пустошью. Пленённый Белеф вскоре сбежал из заточения на остров, который потом прозвали островом Ада, и скрыл его от всех магической завесой. Было предсказано, что однажды Белеф вернётся в мир Элморедена, чтобы уничтожить его.
19
Дион -- ещё один город в королевстве Аден, располагающийся рядом с Глудио. Периодически эти города воюют между собой за спорные территории.
20
Башня Слоновой Кости была возведена на месте падения метеорита, чтобы управлять исследованиями по изучению таинственной силы небесного тела. Впоследствии, она стала оплотом магов. Формально подчиняясь королю Адена, на деле Башня является отдельной силой в Элморедене.
21
Саманные дома (или саманы) -- дома построенные из глины и соломы.
22
Адена -- местная валюта.
23
Крума -- Полуразрушенная башня, построенная в древности Гигантами. По легендам, в самом центре Крумы скрыто Ядро, механический страж, оставленный Гигантами для охраны сокровищ башни.
24
Говорящий Остров - изначальная территория людей, где по легенде они были созданы одним из богов.
25
Некоторые маги не признали власть Башни Слоновой Кости и школу, расположенную в ней. Архимаг Айнховант основал свою школу магии, расположенную на острове.
26
Сентинель -- воин-страж эльфов
27
Паагрио -- Бог Огня и верховное божество орков. По легенде считается, что Паагрио создал орков из огненного пламени.
28
Разрушители -- воины, сражающиеся при помощи огромных двуручных мечей. Являются основной боевой силой орков.
29
Вестники Войны -- шаманы орков, усиливают воинов, накладывая различные заклинания повышающие силу, ловкость и т.д.
30
Ева -- Богиня Воды и верховное божество светлых эльфов. Стала властительницей водной стихии после свержения Шилен.
31
Менестрели -- особый класс воинов светлых эльфов, своей магией усиливающие других воинов.
32
\Призрачные Танцоры -- особый класс воинов тёмных эльфов, действующих по аналогии с менестрелями светлых эльфов. Классический атрибут Призрачного Танцора - два меча.
33
Руна -- столица королевства Элмор.
34
Это сигиль, так называемый "щит мага". Сигиль зачарован так, что создаёт небольшой по площади защитный барьер, благодаря чему его можно использовать как щит в ближнем бою.
35
Грэн Каин -- Бог Разрушения и Тьмы, один из двух верховных богов пантеона. Муж богини Эйнхазад. Не являясь созидателем по своей природе, по легенде Грэн Каин тоже возжелал создать расу живых существ. Собрав то, что осталось после создания других рас, он смешал остатки и создал людей.
36
Сэйхэ -- Бог Воздуха, сын Эйнхазад и Грэн Каина.
37
Остановись! (Древний язык Гигантов. По отрывочным легендам, Гиганты были родоначальниками всей магии, включая некромантию).
38
Стальная Цитадель -- крепость Белефа на острове Ада.
39
Протуберанец -- основное боевое заклинание магов огненной стихии.
40
Огненный вортекс или Огненный смерч -- боевое заклинание подвластное только нескольким архимагам. Обладает исключительной мощью, но требует длительного и правильного прочтения.
41
Сонник (разг.) -- Маги так называют заклинание сна, моментально усыпляющее выбранную цель.
42
Варлоки - Профессия магов-призывателей. Варлоки призывают призрачных существ, чтобы те сражались вместо самих магов. Раса людей призывает существ в облике различных кошек.
43
Море Спор - Место древнего сражения между эльфами и людьми за господство на континенте Элмореден. Из-за мощного волшебства, использованного эльфами, эта местность превратилось в огромное болото. Споры, извергаемые этим болотом, начали распространяться на соседние области, заражая местную экосистему. Для предотвращения заражения, маги Башни создали защитный силовой купол, через который из Моря Спор ничего не может проникнуть наружу.
44
Раньше на континенте была одна единственная империя людей. После того, как последний император стал изучать некромантию, и был заточён в Башне Дерзости, империя разделилась на два королевства - Аден и Элмор.
45
Даспарион - Один из самых первых некромантов. В древней войне людей против эльфов, примерно треть эльфов была против войны. Они отказались от своего народа, и ушли в соседние места. Даспарион пришёл к отщепенцам и научил их тёмной магии, из-за чего они были прокляты Евой. Превратившись в отдельную расу, они стали впоследствии называть себя тёмными эльфами. И через несколько лет, с их военной помощью был установлен мир между расами светлых эльфов и людей.
46
Великая Эйнхазад. Удостой меня быть оружием мира твоего. Чтобы я нёс любовь туда, где ненависть. Чтобы я прощал там, где обижают. Чтобы я мирил там, где есть ссора. Чтобы я говорил правду там, где царит ложь. Чтобы я нёс свет туда, где живёт тьма (молитва).
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.