История Флирка - [2]

Шрифт
Интервал

− Ты мне не веришь?

− Я верю тебе. Вы слышали от кого-то, что крыльвы совершили зло и ты не можешь быть уверен, что это были именно они.

− Мы встречали их и они убили не мало терриксов.

− Если они убивали терриксов, они не крыльвы, Маур. Кто бы они ни были, как бы они не называли себя крыльвами, они не крыльвы. Крыльвы не убивают терриксов. Это может произойти только случайно, когда крылев не видит по кому наносит удар или сам не понимает что происходит, кто он и кто перед ним.

В рубке корабля послышался новый голос.

− Маур, мы на прямом контакте. Как у тебя дела? − Прорычал террикс.

− Я уже взлетел, Аруна. − Прорычал Маур и взглянул на Инреала. − Он пременился, становясь денрийцем.

− Я высадил людей и сейчас здесь со мной крылев.

− Что ему нужно?

− Он хочет, что бы мы приняли его на крейсере. Говорит, что тот кто убивал терриксов не может быть крыльвом.

− Что ты предполагаешь делать?

− Я не знаю. Он в виде дентрийца и не проявляет агрессии.

− Лети на крейсер, Маур. − Прорычал голос. − Передаю координаты.

На экране вспыхнули цифры.

− Принято, Аруна. − Прорычал Маур.

Через несколько минут челнок уже вошел в крейсер. Появилась тяжесть и Маур вышел наружу, выводя за собой Флирка. На крейсере работал стабилизатор поля.

− Он не сможет ничего сделать сейчас, Маур. − Прорычала тигрица, вышедшая на встречу Мауру. − Я блокировала поле.

− Меня зовут Флирк. − Произнес Флирк на языке терриксов и оба тигра обернулись.

− Ты знаешь наш язык? − Прорычала Аруна.

− Знаю.

− Он говорит, что был на Рраире, но он сейчас кем-то взорван. − Сказал Маур.

− Где он находился? − Спросила Аруна, взглянув на Флирка.

− Я могу показать на звездной карте галактики. − Ответил Флирк.

Его провели в рубку крейсера и Флирк показал на звезду, где когда-то находился Рраир.

− Мы уже были там. − Прорычал Маур. − Там находится планета людей.

− Вторая планета системы − Рраир, третья − планета людей. − сказал Флирк. − Но Рраира там сейчас нет.

− Мы должны поговорить наедине. − Прорычала Аруна.

− Вы можете закрыть меня где-нибудь, если хотите. − Ответил Флирк.

− Выходи. − Прорычала Аруна.

Флирка посадили внутрь небольшой капсулы и закрыли.


− Отсюда он точно не вылезет. − Сказала Аруна Мауру и они вышли из ангара.

− Что будем делать? − спросила Аруна.

− Я не знаю. Мы не можем его брать с собой.

− И убивать не можем. − Прорычала Аруна. − Мы не убийцы.

− Тогда, его надо вывести в космос и оставить, а самим улетать. А что бы он ничего не сделал, подключить к капсуле стабилизатор.

− Это невозможно. Поле стабилизировано главным генератором. − Ответила Аруна.

− Тогда, надо вывести его и как только он окажется на краю стабилизатора уходить. Рассчитать программу прыжка и…

− А люди? − Спросила Аруна.

− Он же был здесь раньше. − Ответил Маур. − Пусть и остается. Мы ничего не можем сделать.

− Ты прав.


Флирк понял, что терриксы не захотели брать его с собой. Капсулу, в которой он оказался попросту выбросили в космос. Она улетела от корабля на несколько десятков километров. Отключился стабилизатор. Флирк не раздумывал ни мгновения. Молния вышла из челнока и невидимым потоком унеслась к крейсеру.

Он был еще снаружи, когда вокруг крейсера включилась сфера перемещения и корабль ушел в прыжок. Флирк пронесся сквозь крейсер и понял, что на нем были лишь двое терриксов. Невидимый поток вошел в Маура. Он в этот момент говорил с Аруной и оба ждали возможного нападения крыльва.

Маур не ощутил ничего.

− Похоже, мы все же удрали от него. − Сказала Аруна.

− Похоже. Но на всякий случай надо оборвать прыжок. − Аруна сделала то что нужно, а затем включила стабилизатор и двое терриксов несколько часов ходили по крейсеру, выискивая возможно спрятавшегося на нем крыльва.

− Нам пора продолжать работу. − Сказала Аруна.

− Пора. Но, сначала, надо поспать…


Маур возился с двигателем. Он был недоволен его поломкой и рычал на железяку. Его отвлек какой-то пум и он обернувшись увидел машины, несшиеся через поле.

− Аруна, здесь кто-то есть! − Зарычал Маур. − Они едут ко мне!

− Держись, Маур. Не уходи со связи. − Ответила она.

Машины подъехали ближе и окружили место посадки челнока. Из машины повыскакивали люди. Маур понял, что это не дентрийцы, но у него не было выбора и он включил свой переводчик на дентрийский.

− Меня зовут Маур. − Сказал он. − Я прилетел сюда с миром.

Люди заговорили на каком-то другом языке.

− Стой на месте зверь. − Послышалось рычание переводчика в ушах. − Одно лишнее движение и мы будем стрелять.

− Я стою. − Сказал Маур и из переводчика послышались слова на незнакомом языке. − Что это за язык? − спросил Маур.

− Винерийский. − Прозвучало странное название.

− Ты пойдешь туда, куда мы прикажем, зверь. Иначе, мы откроем огонь. − Сказал человек.

Маур выполнял все приказы. Его вели почти двое суток через степь, а затем через лес, ввели в город, а затем завели на какую-то площадку, окруженную со всех сторон стенами и закрыли там.


Повелитель пришел посмотреть на пойманного зверя.

− Такой зверь может держать в страхе всех людей. − Сказал Повелитель. − Никто не захочет стать ему обедом. − Повелитель взглянул на своего помощника. − Что скажешь?


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Перед Бегущей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Потерянные-3

Введите сюда краткую аннотацию.


Айиву

Экспременты: крыльфы — дети хийоаков, хийоаки — дети крыльфов.


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.