История Флирка - [2]

Шрифт
Интервал

− Ты мне не веришь?

− Я верю тебе. Вы слышали от кого-то, что крыльвы совершили зло и ты не можешь быть уверен, что это были именно они.

− Мы встречали их и они убили не мало терриксов.

− Если они убивали терриксов, они не крыльвы, Маур. Кто бы они ни были, как бы они не называли себя крыльвами, они не крыльвы. Крыльвы не убивают терриксов. Это может произойти только случайно, когда крылев не видит по кому наносит удар или сам не понимает что происходит, кто он и кто перед ним.

В рубке корабля послышался новый голос.

− Маур, мы на прямом контакте. Как у тебя дела? − Прорычал террикс.

− Я уже взлетел, Аруна. − Прорычал Маур и взглянул на Инреала. − Он пременился, становясь денрийцем.

− Я высадил людей и сейчас здесь со мной крылев.

− Что ему нужно?

− Он хочет, что бы мы приняли его на крейсере. Говорит, что тот кто убивал терриксов не может быть крыльвом.

− Что ты предполагаешь делать?

− Я не знаю. Он в виде дентрийца и не проявляет агрессии.

− Лети на крейсер, Маур. − Прорычал голос. − Передаю координаты.

На экране вспыхнули цифры.

− Принято, Аруна. − Прорычал Маур.

Через несколько минут челнок уже вошел в крейсер. Появилась тяжесть и Маур вышел наружу, выводя за собой Флирка. На крейсере работал стабилизатор поля.

− Он не сможет ничего сделать сейчас, Маур. − Прорычала тигрица, вышедшая на встречу Мауру. − Я блокировала поле.

− Меня зовут Флирк. − Произнес Флирк на языке терриксов и оба тигра обернулись.

− Ты знаешь наш язык? − Прорычала Аруна.

− Знаю.

− Он говорит, что был на Рраире, но он сейчас кем-то взорван. − Сказал Маур.

− Где он находился? − Спросила Аруна, взглянув на Флирка.

− Я могу показать на звездной карте галактики. − Ответил Флирк.

Его провели в рубку крейсера и Флирк показал на звезду, где когда-то находился Рраир.

− Мы уже были там. − Прорычал Маур. − Там находится планета людей.

− Вторая планета системы − Рраир, третья − планета людей. − сказал Флирк. − Но Рраира там сейчас нет.

− Мы должны поговорить наедине. − Прорычала Аруна.

− Вы можете закрыть меня где-нибудь, если хотите. − Ответил Флирк.

− Выходи. − Прорычала Аруна.

Флирка посадили внутрь небольшой капсулы и закрыли.


− Отсюда он точно не вылезет. − Сказала Аруна Мауру и они вышли из ангара.

− Что будем делать? − спросила Аруна.

− Я не знаю. Мы не можем его брать с собой.

− И убивать не можем. − Прорычала Аруна. − Мы не убийцы.

− Тогда, его надо вывести в космос и оставить, а самим улетать. А что бы он ничего не сделал, подключить к капсуле стабилизатор.

− Это невозможно. Поле стабилизировано главным генератором. − Ответила Аруна.

− Тогда, надо вывести его и как только он окажется на краю стабилизатора уходить. Рассчитать программу прыжка и…

− А люди? − Спросила Аруна.

− Он же был здесь раньше. − Ответил Маур. − Пусть и остается. Мы ничего не можем сделать.

− Ты прав.


Флирк понял, что терриксы не захотели брать его с собой. Капсулу, в которой он оказался попросту выбросили в космос. Она улетела от корабля на несколько десятков километров. Отключился стабилизатор. Флирк не раздумывал ни мгновения. Молния вышла из челнока и невидимым потоком унеслась к крейсеру.

Он был еще снаружи, когда вокруг крейсера включилась сфера перемещения и корабль ушел в прыжок. Флирк пронесся сквозь крейсер и понял, что на нем были лишь двое терриксов. Невидимый поток вошел в Маура. Он в этот момент говорил с Аруной и оба ждали возможного нападения крыльва.

Маур не ощутил ничего.

− Похоже, мы все же удрали от него. − Сказала Аруна.

− Похоже. Но на всякий случай надо оборвать прыжок. − Аруна сделала то что нужно, а затем включила стабилизатор и двое терриксов несколько часов ходили по крейсеру, выискивая возможно спрятавшегося на нем крыльва.

− Нам пора продолжать работу. − Сказала Аруна.

− Пора. Но, сначала, надо поспать…


Маур возился с двигателем. Он был недоволен его поломкой и рычал на железяку. Его отвлек какой-то пум и он обернувшись увидел машины, несшиеся через поле.

− Аруна, здесь кто-то есть! − Зарычал Маур. − Они едут ко мне!

− Держись, Маур. Не уходи со связи. − Ответила она.

Машины подъехали ближе и окружили место посадки челнока. Из машины повыскакивали люди. Маур понял, что это не дентрийцы, но у него не было выбора и он включил свой переводчик на дентрийский.

− Меня зовут Маур. − Сказал он. − Я прилетел сюда с миром.

Люди заговорили на каком-то другом языке.

− Стой на месте зверь. − Послышалось рычание переводчика в ушах. − Одно лишнее движение и мы будем стрелять.

− Я стою. − Сказал Маур и из переводчика послышались слова на незнакомом языке. − Что это за язык? − спросил Маур.

− Винерийский. − Прозвучало странное название.

− Ты пойдешь туда, куда мы прикажем, зверь. Иначе, мы откроем огонь. − Сказал человек.

Маур выполнял все приказы. Его вели почти двое суток через степь, а затем через лес, ввели в город, а затем завели на какую-то площадку, окруженную со всех сторон стенами и закрыли там.


Повелитель пришел посмотреть на пойманного зверя.

− Такой зверь может держать в страхе всех людей. − Сказал Повелитель. − Никто не захочет стать ему обедом. − Повелитель взглянул на своего помощника. − Что скажешь?


Еще от автора Иван Мак
Путь домой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дракон Огня

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цивилизация

Введите сюда краткую аннотацию.


История  Талимы

начало "про хмеров".


Новые крыльвы

Введите сюда краткую аннотацию.


Потерянные-2

Введите сюда краткую аннотацию.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Потерянные

Введите сюда краткую аннотацию.


Красавица Альмиу

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сигор  и  Маймиро

Введите сюда краткую аннотацию.


Учения

Вот это точно зверски выдрано из середины.