Искры хаоса - [42]
Но почивать на лаврах было все же рановато.
[Бро, дай знать, как появишься. Готов снова приносить пользу.]
Трутень объявился лишь часа через два, но затем все пошло по накатанной колее и еще спустя тридцать минут наша группа собралась в уже знакомых мне развалинах.
– Рад, что ты пришел, – улыбнулся встретивший меня Алекс. – Разобрался с тем квестом?
Я решил не делать из своих похождений тайну и согласно кивнул:
– Да. Сначала как следует прожарился, но затем побродил по окрестностям и нашел амулет. Правда, уже продал.
– Это из-за него люди на форуме ругались? Алик говорил, что тебя там здорово чехвостили.
– Да, было дело....
Присоединившаяся к нам Сью окинула скептическим взглядом мою куртку, независимо хмыкнула, но ничего не сказала – другие члены клана уже давно щеголяли разномастными доспехами и моя обновка не слишком-то выбивалась из общего ряда.
– Раз уж все в сборе, то идем в чащу, – сообщил командир, провожая взглядом двух одетых во что-то невесомое воительниц. – Пойдем... да, пойдем в чащу. Там нормальные мобы, через недельку на них до двухсотого уровня доберемся.
– Плюс.
– Лучники и маги. Вынесут.
– А для чего нам тогда твои проклятия? Делай так, чтобы не вынесли.
– Хамло.
– Зато не озабоченный. И порнографию не пишу, в отличие от некоторых.
– Эротику!
– Хватит. Вперед.
Выбранное Алексом место оказалось довольно гнусным – более-менее привычное болото сменилось непролазными зарослями, передвигаться стало гораздо сложнее, а враги резко поумнели и начали использовать метательное оружие пополам с магией. Учитывая же средний уровень населявших локацию мобов, это мгновенно вылилось в огромный геморрой.
– Да чтоб тебя, – испуганно выругался Трутень, лишь каким-то чудом увернувшись от свистнувшей рядом черной стрелы. – На дереве! Мочи его!
– Сью!
– Не достает...
Я попытался рассмотреть напавшего на нас гнолла, но тот, осознав провал своей атаки, банально удрал.
– Нужно быть осторожнее, – сообщил Алекс, внимательно изучая окружающие заросли. – Мы...
Закончить фразу командиру не удалось – прилетевшая из-за деревьев стрела в одно мгновение отправила его на кладбище. Еще через минуту эта же участь настигла блондинку. А затем смерть пришла и ко мне.
– Без вариантов, – озвучил общую мысль появившийся рядом с моей могилой Алконавт. – Мы к ним даже приблизиться не сумеем.
– Не зря же туда почти никто не ходит.
– Согласен, – тяжело вздохнул Алекс. – Моя вина. Не рассчитал силы, что сказать.
– Вернемся к быкам?
– Есть вариант на виверн поохотиться, – с ходу заявил воскресший неподалеку от блондинки Трутень. – Они большие и неприятные, но у нас пати подходящая. Фантом агрит, Сью в воздухе станит, при удаче они падают на землю и выбивают себе хитпойнты, мы добиваем...
– У меня не классический стан, а безразличие. Падать они точно не будут.
– А уровни там какие?
– Это самое вкусное, – надулся от гордости мечник. – Двести пятьдесят плюс.
– Они тебе рашпиль в задницу засунут, – меланхолично сообщила девушка. – А затем как следует провернут.
– Хватит собачиться. Рабочая тактика есть?
– Основная проблема заключается в том, что они постоянно летают и сами выбирают себе противников, – посерьезнел Трутень. – Но Фантом с этим справится. Вытащим в редколесье, обездвижим, добьем...
– Ты забываешь, сколько здоровья у них будет. Мы обломаемся точно так же, как с мумией.
– Там был маг. А здесь – просто тупая тварь.
– Ядовитая и летающая.
– Что вы все такие унылые? Почему бы не попробовать? Если наловчимся, то не на двухсотый уровень, а на двухсот пятидесятый за неделю выедем!
– Или тупо сольем целый день.
Я вспомнил о сбежавшем некроманте и внес собственное предложение:
– Может быть, найдем Гюнтена? По характеристикам мы к нему уже подтянулись, тот лес пройдем спокойно...
– К черту Гюнтена, – Трутень энергично махнул рукой, прерывая мой спич. – Давайте к вивернам.
– Есть еще те некроманты, которые на острове...
– И море тоже к черту!
– Хватит чертыхаться, – раздраженно поморщился Алекс. – Фантом дело говорит. Но для охоты за Гюнтеном нужно хотя бы третью сотню разменять.
– Я именно об этом!
– Хорошо. Пробуем твоих ящериц, если не получится, то начнем искать кого-нибудь еще.
– Трутень, чтоб тебя понос продрал с такими инициативами.
– Хватит ругаться, идем...
Локация с вивернами располагалась за тридевять земель от Коруно и переход сожрал значительную долю моего текущего бюджета, но добраться до самих монстров оказалось легче легкого – вокруг заброшенной деревушки, в которой мы появились, их было очень много.
– Вон та, самая жирная, – Трутень ткнул пальцем в кружащийся над лесом силуэт. – Фантом, мочи ее!
– Подожди. Нужно понять, куда мы ее заманим.
– Дом без крыши, – подала голос блондинка. – Если ящерка окажется внутри, то...
– То отравит нас всех оптом, – закончил за нее фразу Алконавт. – Они ядовитые, помнишь?
– Давайте хоть что-нибудь сделаем?
Пять минут спустя мы кое-как разобрались с тактикой, я вышел на окраину деревни и отправил “искру” в выбранного моба. А затем, дождавшись когда герой вернет себе способность двигаться, метнулся обратно.
– Быстрее, догоняет!
– Прыгай! В сторону!
Я послушно откатился в узкий промежуток между двумя ветхими избушками. Сзади тут же раздался глухой удар, уже через секунду сменившийся звоном и азартными воплями.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.