Искры хаоса - [40]
Выставленные лоты нуждались в рекламе.
– Так...
[Продаются уникальные артефакты!]
[Внимание! Продаю квестовый реликтовый амулет, найденный в мире демонов. Вместе с амулетом идет оригинальное письмо, благодаря которому вы сможете получить аудиенцию у короля человеческого сектора. Аукцион продлится сутки, старт – одна мифриловая монета.
Кроме этого, продаю рюкзак путешественника размером в шестнадцать ячеек. Старт – девять мифриловых монет.
Найти лоты можно по моему нику.]
Дублирование темы на англоязычном разделе сайта было чревато недовольством со стороны модераторов, поэтому рекламная кампания закончилась практически сразу же. Я убрал окошко с форумом, поднялся со своего места... а затем снова открыл дневник.
Ставок на мои лоты все еще не было.
– Ну да, рано...
Несколько минут прошло в томительном созерцании, но ситуация на торгах ни капли не изменилась. Пришлось взять себя в руки, выкинуть из головы прочно засевший там аукцион и определить план действий на ближайшие сутки.
Возвращаться к товарищам и продолжать фарм я пока что не собирался. Конечно, Фантому требовалось брать двухсотый уровень и получать очередной навык, но с этим можно было и подождать – в данный момент мне хотелось банального отдыха, а не новых испытаний.
– Значит, волки...
Неторопливый фарм в окрестностях Эриниума постепенно настроил меня на мирный и флегматичный лад. Я гулял по светлому редколесью, агрил мелкоту, вызывал удивление у охотившихся поблизости нубов и практически ни о чем не думал. Валявшиеся на торгах предметы существовали в абсолютно другом измерении, игравшие где-то очень далеко соратники окончательно забылись, насущные проблемы отошли на второй план...
А затем мое терпение иссякло и я снова взялся за дневник.
Выкупать рюкзак за девять “мифрилок” никто не хотел, зато желающие приобрести амулет все-таки нашлись – цена украшения поднялась уже до трех монет. Но эта информация меркла в сравнении с тем безудержным и не совсем здоровым весельем, которое царило в открытой мною теме.
[Девять мифриловых монет? Спасибо, посмеялся.]
[Очередной жадный краб, у которого непомерная алчность отключила мозг. Ничего нового.]
[Зря вы так, амулет нормальный.]
[Да и рюкзак нормальный. Просто зачем ставить цены в мифриловых монетах? Что мешает устроить нормальный аукцион?]
[Астрологи провозгласили неделю нищих крабов, я смотрю. Популяция возбудилась, типа. Членистоногие, а вы в реале, когда черную икру видите, пытаетесь заплатить за нее дубовыми листочками? Или все же за кровные рублики берете?]
[Откуда этим ракам знать, что такое черная икра?]
[За мифрил – так за мифрил. Но девять монет этот убогий рюкзак не стоит. Он лишь чуть лучше, чем стандартный.]
[Олень, а ты официальные цены на эти драные рюкзаки видел? Такой рюкзак в магазине шестнадцать монет стоит, а ТС его за девять отдаст.]
[Кто вообще их берет? Невообразимая тупость же. Топовый стоит как реальная машина!]
[Самокат – это не машина, друг.]
[Как бы тебе объяснить, братан... знаешь, в мире есть разные интересные коньяки, которые стоят как две машины, а то и три. Причем эти коньяки очень даже неплохо раскупаются. Так почему же богатые люди не могут купить себе рюкзак за девять жалких монет? Кто как хочет, тот так и развлекается.]
[Алкоголик детектед.]
[Скорее, философствующий нищеброд, упорно сражающийся с внутренними демонами.]
[Надоели вы уже со своими беседами на тему нещебродства и донатерства. Других дел нет, кроме как в чужие кошельки заглядывать?]
[Это у них с детства. Привыкли мелочь по батиным карманам тырить.]
[Жаль, что я без денег. Амулет даже сам по себе шикарный, а в комплекте с квестовым письмом – вообще огонь.]
[Поэтому на него и ставят. Думаю, монет за пять в итоге уйдет.]
[За пять? Сдурел, что ли? Здесь всякий хлам за такую цену уходит, а королевский квест должен за двадцатку торговаться. Или выше.]
[В принципе, верно, для нормальных гильдий закорешиться с королем – профитная тема.]
[Собственно, об этом ТС и написал. Просто местные ракообразные привыкли все читать задницей.]
[А вы не думали, что этот Фантом мог сфабриковать письмо, чтобы поднять амулету цену? Кто-нибудь проверял сам лот? Описания смотрел?]
[Какой неожиданный поворот событий. Предчувствую лютую попаболь наиобманутого покупца. Дай бог, чтобы он зашел на форум.]
[Тоже люблю такие истории.]
[Сходил на аукцион, проверил все описания. Амулет однозначно крутой и очень похож на квестовый из-за своего второго свойства. А вот письмо доверия не вызывает. Я такое тоже написать могу.]
[Что и следовало доказать. Фантом – просто жадный кидала.]
[Фантом? Это ведь он недавно раздолбал защиту какого-то стартового города? Смотрю, пустился во все тяжкие.]
[Тот еще гондон. Из-за него наш клан квест репутационный провалил. Жалкая, ничтожная личность.]
[Ничтожная личность, говоришь? Что же у вас за гильдия такая, если ее нагибает какое-то ничтожество?]
[Там, похоже, смешанный состав – берут к себе только раков, дятлов, баранов и оленей.]
[Конкурс, наверное, огромный, судя по местным умникам.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Ты угадал, бро. Гильдия реально большая, от желающих явно отбоя нет.]
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.