Искры хаоса - [39]
Первым делом из рюкзака появилось ожерелье.
Артефакт представлял собой закрепленный на тонкой золотой цепочке кулон, в центре которого тускло светился большой полупрозрачный камень. Смотрелось украшение очень недурно, а его характеристики тут же заставили меня позабыть о пережитых страданиях.
[Амулет стабильности. Ранг: реликтовый. Уровень: [051].
Сопротивление магии хаоса: [+8%].
При длительном нахождении в одной точке пространства благотворно действует на окружающую реальность, избавляя ее от влияния хаоса.]
– Мина замедленного действия... неплохо, неплохо...
Все выглядело так, как будто наш славный король задумал подложить демонам очень большую свинью, но его верные подданные не смогли донести магический заряд до точки назначения и бездарно сфейлились, на корню зарубив весь гениальный план. Впрочем, их неудача волновала меня достаточно мало – прямо сейчас требовалось решить, что делать с доставшимся Фантому предметом.
Параметры новой побрякушки откровенно радовали – на божественном ранге она сулила целых десять процентов к сопротивлению магии хаоса, что являлось отличной заменой соответствующему навыку. С другой стороны, до недавнего времени я спокойно обходился вообще без резистов.
– Продать?
Учитывая тот факт, что амулет у меня уже имелся, прямой трейд выглядел крайне симпатичным вариантом. Но все портила одна маленькая деталь – сидевший в центре карты правитель. Отдав ему цепочку, Фантом мог запустить какой-нибудь жирный квест, способный принести огромное количество профита. Когда-нибудь.
– Еще вопрос, удастся ли добраться до этого царственного говнюка...
Так как за последнее время я проявил себя самым настоящим вредителем, перспектива дружеского чаепития с местными шишками казалась мне чрезвычайно сомнительной. Зато мифриловые монеты, которые можно было получить в обмен на трофей, выглядели очень даже реальными.
– Хм... а что у нас тут...
Когда я вытащил из хранилища бляшку и уставился на нее изучающим взглядом, система неожиданно подкинула мне весьма приятный сюрприз – в новом рюкзаке содержались кое-какие ценности.
[Рюкзак путешественника. Ранг: редкий.
Позволяет хранить внутри себя различные предметы.
Количество ячеек: [16].
Внутри: [2] предмета.]
– Так...
Я энергично встряхнул бляшку, потыкал ее пальцам, как следует обругал, но затем догадался прицепить на пояс – и все сразу же получилось.
У меня в руках оказался небольшой свиток вместе с потрепанным бумажным листком.
[Благословение [Общее лечение]. Ранг: легендарный.
Увеличивает скорость регенерации всех ваших союзников в радиусе [10] метров на [300%].
Время действия: [5] минут.
Количество применений: [1].]
[Пусть тот, кто найдет это письмо, доставит его в Чернокаменный Люциус, великую столицу нашего великого королевства. Не медли, герой! Король славно отблагодарит тебя за доставленные вести.
Ваше Величество, мы не справились. Часть отряда погибла, командир остался сдерживать натиск проклятого мертвеца, уцелевшие воины пытаются спасти раненых и подготовиться к дальнейшему переходу, а я... мне предстоит умереть в самом ближайшем будущем. Амулет все еще защищает мое тело и разум, но исчадия тьмы подбираются все ближе, а намеченная архимагом цель все так же далека. Мне приходится надеяться лишь на то, что идущие по моим следам храбрецы достигнут...]
– Достигнут, конечно же, – пробормотал я, со всех сторон рассматривая сообщение Джамала. – Хотя, чем черт не шутит...
Не закорешись Фантом с демонами, найденные предметы могли бы стать для него пропуском в светлое игровое будущее. Но в данной ситуации вариант с их продажей смотрелся гораздо выгоднее.
У меня ни с того ни с сего возникла крамольная мысль подарить амулет товарищам, но вовремя проснувшаяся жадность очень быстро пресекла этот неуместный порыв.
– Хватит с них и меча. Ибо нефиг.
Кое-как определившись с судьбой кулона, я перекинул свиток благословения в старый рюкзак и задумчиво уставился на новый. То, что игровой персонаж мог использовать больше одного хранилища, стало для меня открытием. Приятным, но создающим небольшую дилемму.
– Удобство или деньги? Блин...
Минут через десять судьба трофеев все-таки была решена – поскольку Фантому кровь из носу требовались дополнительные привязки, второй питомец и кольца с “духом”, ненужные вещи следовало без каких-либо сомнений выкидывать на торги.
– Да и черт с ними. Еще найду.
Первым делом я навестил торговца, истратил единственную оставшуюся в кошельке мифриловую монету и обновил дневник путешественника до нормальной версии. После чего вышел из магазина, устроился на соседней лавочке и начал изучать открывшиеся возможности.
Доступ к внешнему почтовому ящику позволил мне забрать сделанные Алексом скриншоты, а также прочитать информационную сводку из больницы. Впрочем, там не оказалось ничего интересного – мое реальное тело продолжало существовать, да и только.
Политика, экономика, а также переполненная шокирующими каминг-аутами жизнь отечественных звезд волновали меня достаточно мало, так что забираться в новостные сводки я не стал, вместо этого открыв вкладку с внутриигровым аукционом.
Разобраться с интерфейсом оказалось несложно – уже через пару минут ценная добыча улетела на продажу, а передо мной открылся форум.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.