Искры хаоса - [41]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Судя по тому, как полыхает у этого крылатого чудака, ты абсолютно прав, бро.]
[А я говорил, что он клад нашел! Еще делиться не хотел, сучара!!!]
[Ого. А подробнее?]
[Мы с ним сокровища нашли в подземке Малореса. Так вместо того, чтобы их разделить, этот грязный пекашер меня убил и все забрал себе! А потом еще и жителям города нагадил, гнида!]
[Действительно, тот еще гондон.]
[Он еще и других спецом во время проклятия на респ отправил! Его валить надо! И амулет забрать!]
[Что-то это мне напоминает. Заберем у богатых, раздадим лохам... ты не коммунист, случайно?]
[Отважный Робин Гуд, скорее. Из той экранизации, где режиссер превратил бедолагу в черного гея.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Зацепило болезного. Латентный, похоже.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Комментарий удален Демиургом. Пользователь заблокирован.]
[Фу, как нетолерантно поступил Демиург. Осуждаю.]
[Черт с ним, с этим пассивом. Здесь важнее то, что Фантом действительно отпетый урод и веры ему нет никакой. А письмо, похоже, реально фейк. С такого станется.]
[Надо инфу распространить, чтобы народ не велся.]
[Точно. Я видел сайт, где добрые люди собирают сведения о нечистых на руку козлах. Напишу туда сегодня.]
– Восхитительно, едрена вошь. Просто восхитительно.
Душа требовала немедленного отмщения, унижения оппонентов и тотального восстановления справедливости, но я отлично понимал, что любая попытка защитить свое доброе имя тут же превратится в грандиозный срач, благодаря которому Фантома еще сильнее смешают с навозом.
Оставалось только одно – медленно и со вкусом обтекать.
– Малолетние ушлепки...
Стараясь отвлечься от прочитанного, я вспомнил про свое желание устроить организованный тур в мир демонов и задумался о том, каким образом можно оградить подобное мероприятие от всевозможных недоброжелателей, халявщиков, а также прочих несознательных личностей.
Требовалась надежная пропускная система, именные билеты, либо что-то еще в этом роде.
– Посмотрим, посмотрим...
Минут через двадцать выход был найден – для того, чтобы защитить портал от чрезмерно ушлых игроков, следовало поставить около него рейдовый тотем, блокирующий проход для всех, кроме членов заранее определенной организатором группы людей.
– Купил доступ, вступил в группу, зашел в портал. Идеально.
Еще один вопрос, который следовало решить, касался финансовой безопасности самих туристов – вряд ли кто-то из них стал бы отдавать сотню золотых монет без каких-либо гарантий с моей стороны. К счастью, для таких случаев тоже имелось свое решение – благодаря полнофункциональному дневнику Фантом мог заключать краткосрочные контракты, получая уплаченные клиентами деньги только после оказания всех обещанных услуг.
– Ну и хорошо...
С трудом удержавшись от того, чтобы еще раз глянуть на свои лоты, я захлопнул дневник, встал с обросшего мхом камня, достал “Убийцу волков”, после чего направился вглубь чащи – карать обосновавшихся там серых хищников.
Постепенно наступил вечер. Затем все вокруг окутала ночная темнота, сменившаяся нежным рассветом. А еще через несколько часов аукцион подошел к своему логическому завершению.
– Момент истины, – пробормотал я, услышав мелодичный звон. – Итак...
Самым главным достижением моей предпринимательской деятельности оказалось то, что какой-то добрый человек польстился-таки на рюкзак и дал за него требуемые девять монет – перебивать эту ставку никто не захотел, но мне в карман все равно упал весомый денежный куш. С амулетом дело обстояло заметно печальнее – хотя желающих купить украшение оказалось довольно много, их запал быстро иссяк и цена замерла на отметке в семь “мифрилок”.
Озвученный на форуме ценник остался недостижимой мечтой.
– Шестнадцать монет... шестнадцать.
По игровым меркам, на меня свалилось самое настоящее богатство – теперь Фантом мог без проблем получить новые кольца, новое оружие, какие-нибудь эпические заклинания...
Я чуть-чуть пофантазировал на тему различных ништяков, но затем отбросил вредоносные мысли, разыскал на аукционе вечные камни привязки и купил сразу два. После чего начал формировать запрос на синего попугая.
Хотя редкие продавцы буквально сочились неуемной жадностью и требовали за своих пичуг по двадцать-тридцать “мифрилок”, встречные предложения рисовали абсолютно иную картину – как правило, игроки рассчитывали обойтись лишь четвертью от называемых барыгами сумм. Истина явно располагалась где-то между этими значениями, так что я проявил некоторую щедрость, выделив на покупку целых десять монет. После чего снова отключил дневник.
Настало время занялся собственной экипировкой – с учетом недавно купленных привязок их общее количество достигло восьми, так что теперь Фантом имел возможность использовать всю свою топовую бижутерию вместе с камнем воскрешения, поясом и курткой. А “лишний” кристалл позволял защищать меч, удочку, факел или что-нибудь еще – в зависимости от текущей игровой ситуации.
Я перенастроил защитные связи, вытащил из рюкзака доспех и невольно подумал о том, что затея с переходом на сторону демонов оказалась чертовски правильной – выданный жрицей телепорт с лихвой оправдывал прерванную репутационную цепочку, впереди маячили залежи уникального лута, идущая от восторженных туристов прибыль, интересные заклинания и навыки...
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.