Искры хаоса - [43]

Шрифт
Интервал

– Мочи ее! Мочи тварь!

– Быстрее!

– Со спины! Сейчас оживет!

– Падла!

Избиваемая мечниками виверна гневно взревела, попыталась достать кого-то из них зубами, но не достигла успеха и выдохнула длинную струю зеленоватого тумане.

– Яд... кха... тварь...

Попавший под раздачу Трутень сдох в мгновение ока, но Алекс и Алконавт сполна воспользовались ситуацией и вынесли здоровенной твари еще процентов десять здоровья.

– Здесь, – неожиданно раздался истошный вопль блондинки. – Я здесь... кха... черт...

Отвлекающий маневр удался – хитпойнты монстра снизилось практически до нуля. Но наш отряд потерял еще одну боевую единицу.

– Фантом!

– Вот дерьмо, – прошептал я, выбираясь из своего укрытия. – Эй, ты! Курица зеленая!

Чешуйчатая шея конвульсивно дернулась, похожая на зубастый чемодан пасть развернулась в мою сторону, открылась... и рассыпалась невесомым серым пеплом.

Дневник путешественника радостно вздрогнул.

– Нормально, – изрядно запыхавшийся Алконавт убрал меч на пояс. – Рабочая ситуация. Думаю, наловчимся.

– Возможно, – согласился Алекс. – А ты как считаешь?

Я глянул на валявшиеся в пыли монеты, удостоверился, что персонаж действительно взял новый уровень, а затем осторожно пожал плечами:

– Здесь гораздо лучше, чем на болоте. Голосую за фарм.

Глава 11

Охота на виверн оказалась чертовски прибыльным с точки зрения набора экспы, но очень геморройным по своей сути занятием. Толстые крылатые монстры выглядели медлительными и неповоротливыми противниками, с трудом ходили по земле, их арсенал состоял из трех или четырех приемов... вот только один из них являлся воистину ультимативным.

Ядовитое дыхание чертовых ящериц разлеталось на полтора десятка метров, проникало сквозь любые щели, обходило любую защиту и убивало всех подряд на своем пути. В итоге каждое новое сражение завершалось потерями, а также вынужденным простоем – угодившим под раздачу неудачникам приходилось тратить время на путешествие от кладбища до телепорта, тем самым тормозя фарм.

Пару часов спустя Алекс решил-таки эту проблему, титаническим усилием воли поборов собственную жадность и раскошелившись на тотемы воскрешения. Но кардинальное улучшение ситуации произошло только ближе к вечеру, когда Мэри Сью вывела свое любимое проклятие на новый ранг.

– Перерыв, – безапелляционно заявила девушка после очередной нелегкой победы над крылатым мобом. – Я в академию, улучшать дебаф. Ждите.

– Надо же, какая деловая, – хмыкнул Трутень, провожая ее насмешливым взглядом. – Какая там прибавка-то? Секунда?

– Скорее всего, – равнодушно зевнул Алконавт. – Вроде, максимум на пять секунд умение рассчитано.

– Маловато.

– Зря ты так. – Алекс осмотрелся по сторонам, а затем уселся на вывалившееся из стены соседнего дома бревно. – В данный момент это значит, что мы сможем влить противнику на тридцать процентов больше урона.

– Знаю, но все равно. Четыре секунды – это звучит не гордо. Особенно против монстра с резистами.

– Скептик ты, Трутень. Ничего, скоро сам все увидишь.

– Надеюсь...

Как выяснилось уже через полчаса, наш бессменный командир был прав – лишняя секунда, во время которой противник бестолково стоял на одном месте, позволяла собравшимся вокруг него мечникам делать пять-шесть лишних ударов, нанося очень серьезный дополнительный урон. Несчастные виверны либо умирали сразу, либо выживали, но попросту не успевали ничего предпринять и дохли несколькими секундами позднее, а весь процесс стал напоминать избиение младенцев.

После взятия очередного уровня Алконавт некоторое время рассматривал свой дневник, затем чему-то усмехнулся и развернулся к Трутню:

– Классные мобы, дружище. Ты молодец, что притащил нас сюда.

– Не за что, – важно кивнул объект его похвалы. – Но тут важна командная работа. Без Фантома и Сью мы бы ничего не сделали.

– Надо же. Это была похвала? Если...

– Мы очень хорошо двигаемся по уровням, – перебил девушку Алекс. – Конечно, самые упорные топы уже к третьей сотне подбираются, но у нас все равно отличные показатели. Нужно пользоваться моментом.

– Это верно. Фантом, твое заклинание скоро апнется?

– Нет. Я вообще пока ни во что очки не вкладываю, жду следующего навыка.

– Тоже позиция. Хотя маленький буст нам бы очень помог.

– Слишком много всего улучшать придется, – объяснил я, высматривая следующую виверну. – И везде характеристики нужны. А если еще что-нибудь под руку подвернется...

– “Невидимость” купи, – тут же посоветовала блондинка. – Очень требовательное умение, но очень полезное в определенных обстоятельствах.

– Запомню, спасибо. Кстати, а ты сама какие-нибудь еще проклятия брать собираешься?

– Конечно. У меня же все навыки на них заточены. В идеале надо развить несколько штук и чередовать. Тогда никакой враг не страшен.

– Это здесь он не страшен, – довольно грустно вздохнул Алекс. – Читала о том, как меняется сложность ближе к центру?

– Только про второй ярус.

– Я не читал.

– На днях официальная инфа вышла. Сейчас всем скину... ловите.

Полученное сообщение содержало в себе разбитый на шесть абзацев текст. И если его начало было уже достаточно хорошо мне знакомо, то все остальное служило поводом для серьезных размышлений.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.