Искры хаоса - [45]

Шрифт
Интервал

[Нафиг нужны все эти мусорные навыки и умения. Лучше уж резист.]

[Если хочешь выбить сопротивление – покупай самые дешевые карты.]

[Спасибо!]

[Велеречивые крабы, а вы в курсе, что каждую новую ступень резистов получить все сложнее и сложнее? В курсе, что с помощью коллекций нужно брать финальную, пятую ступень? Лошкозавры восторженные, блин.]

[Да пошел ты в пень, знаток.]

[Точно. Развелось душных некрабов, понимаешь.]

– Крабы, крабы... значит, нужны обычные карты... а сколько они стоят?

К сожалению, на этот раз мои надежды не оправдалась – за последнее время игроки явно ощутили ценность готовых коллекций и резко взвинтили на них цены. Полные “земляные” комплекты стоили около пятисот золотых монет, а “Воздух” или “Море” оценивались в три раза дороже.

– Печаль...

Возиться с волками мне окончательно надоело, так что я отлепился от дерева, перенесся на кладбище, а затем отправился в Ворканию – именно рядом с этим городом находился водопад, благодаря которому ушлые игроки развивали у себя сопротивление физическому урону.

Идти до нужной локации пришлось не меньше часа, попутно отбиваясь от жаждущих моей крови хищников. Впрочем, “искра” неплохо выполняла свои функции, исправно уничтожая агрессивных барсуков и прочих тварей.

– Гребаная реалистичность... да пошел ты на хрен, скотина шерстяная!

В воздухе начала ощущаться приятная свежесть, доносившийся из-за деревьев шум постепенно усилился и еще через пять минут я вышел к маленькому лесному водопаду.

Перепад высот оказался не слишком большим, так что локация выглядела довольно уютно. Тем не менее, было здесь и кое-что жуткое – под струями срывающейся с широкого каменного навеса воды стояли два десятка едва различимых в темноте фигур. Неподвижных, мрачных, буквально пропитанных скорбью.

Гадая о том, кому понадобилось расставлять эти скульптуры в такой дали от цивилизации, я приблизился, всмотрелся в ближайшую...

– Хуле таращишься, рак? – непринужденно спросило изваяние, поворачивая ко мне блестящее от влаги лицо. – Или рядом становись, или пошел в задницу.

Я отпрыгнул, испуганно выругался, но затем догадался, что передо мной находятся самые обычные игроки.

– Ишь, какой бодрый кузнечик, – тут же фыркнула еще одна “скульптура”. – Не описайся, главное. Здесь и так мокро.

– Да ну вас к черту, юмористы...

До утра мне удалось апнуть сопротивление физическому урону почти на полпроцента – лившаяся сверху вода наносила микроскопический, но бесконечный урон, аура регенерации старалась вовсю, а в результате персонаж исправно наращивал толщину шкуры.

– Три недели до капа, – сообщил один из соседей, когда я задал ему вопрос о сроках прокачки. – Но идиотов здесь мало. Обычно все на тридцати-сорока процентах сваливают. Или наоборот, в самом конце приходят. Чтобы добить.

– Ясно...

Следующие несколько суток прошли достаточно однообразно – с раннего утра и до позднего вечера я вместе с товарищами охотился на виверн, затем тратил час жизни на путешествие к водопаду, где оставался ровно до того момента, когда в игру возвращался Трутень. После этого цикл начинался заново.

Герой рос как на дрожжах – к тому моменту, когда настало время заманивать будущих туристов в увлекательное путешествие, Фантом вплотную приблизился к сто девяностому уровню, увеличил физический резист до неполных четырех процентов, а попутно с этим чуть-чуть раскачал “искру”, “волшебника” и реген. Подрос даже Говард. Зато счетчик убитых волков как остановился на отметке в тысячу девятьсот семьдесят восемь штук, так больше и не стронулся с места.

– Ничего, и это апнем... вот доберусь до второй сотни, куплю гребаного попугая... если его мне вообще продадут...

К сожалению, моим предложением о покупке диковинной пичуги пока что никто не прельстился – или адекватная стоимость такого питомца была заметно выше десяти монет, или на рынке наблюдался реальный дефицит, резко поднявший ценность чертовых птенцов, или же местные предприниматели окончательно утратили остатки разума.

– Не удивлюсь, блин...

Как раз в тот день, когда царившая у меня в душе неприязнь к алчным торгашам достигла своего апогея, Мэри Сью получила своего пета.

С самого утра все шло как обычно – мы собрались в городе, перенеслись в разрушенную деревню, ушли в сторону от группы точно таких же искателей приключений, я сагрил первую виверну, вторую, третью... а затем отлаженный процесс был нарушен.

– Гляньте, – несколько удивленно произнес Трутень, отвлекая нас от дележа выпавшего из очередной ящерицы лута. – Видите? Вон там, над большим деревом.

– Где... ага...

Я тоже развернулся в указанном направлении, прищурился, но не заметил в кружившейся возле огромного дуба рептилии ничего странного.

– И что? Обычная тварюга же?

– Глаза, блин, протри, – немедленно возмутился Трутень. – Она золотая!

– У меня зрение не прокачано.

– Зато у меня с ним все в порядке.

– Он прав, – согласился Алконавт, внимательно рассматривая монстра. – Чуть крупнее обычных, отдает золотом. Значит, ранг повышенный.

– Дождались, – чему-то обрадовалась блондинка. – Правду говорят, что здесь нужно на одном месте сидеть.

– Будем валить? Фантом, ты...


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.