Искры хаоса - [47]

Шрифт
Интервал

– Хавальник прикрой.

– Что и требовалось доказать.

– Как вы друг друга еще не поубивали, – я с легким недоумением покачал головой. – Загадка.

– Он раньше со мной в одной компании работал, – ответила блондинка, неприязненно поглядывая на бывшего коллегу. – Но больше не работает. Иначе его бы уже прибили за тупые шуточки.

– Понимаю... кстати, а как вы все смотрите на еще одно путешествие к демонам? Скоро портал откатится, я планирую массовый ивент устроить.

Неуклюжая попытка соскользнуть с щекотливой темы удалась на все сто процентов – воодушевленные недавней победой товарищи охотно поддержали мою затею и тут же взялись обсуждать перспективы новой вылазки, а также возможные меры противодействия жаждущим халявы крабам.

Впрочем, ничего нового я так и не услышал.

– У тебя правильный подход, – в конце концов резюмировал Алекс. – Упор на честность и открытость сделки – это самое главное. А все остальное приложится.

– Точно, – согласился Трутень. – От желающих наверняка отбоя не будет. Главное, рекламу правильную намути.

– Постараюсь. Как раз сегодня объявление делать буду.

– Давай-давай...

Я дождался окончания совместного фарма, проводил товарищей в реал, а затем начал составлять рекламный текст, решив подойти к этому делу с максимальной ответственностью.

Главная идея заключалась в том, чтобы тщательно выдержать деловой тон, но разбавить его легкой заманухой и привычным для обитателей форума жаргоном, а также спрятать внутри сообщения несколько острых крючков, способных удержать будущих туристов на привязи.

Получилось более-менее интересно.

[Рейд в мир демонов.]

[Внимание! Объявляется набор желающих для путешествия в мир демонов.

Требования к участникам:

– минимум сотый уровень (для нубов это слишком сложная локация);

– наличие прямых рук (для убежденных крабов это слишком сложная локация);

– наличие тотема воскрешения или камня воскрешения (без этого вы вряд ли сможете в полной мере насладиться путешествием);

– зрелость, адекватность и финансовая независимость (входной билет в этот рейд стоит ровно сто золотых монет).

Что вы получите за ваши деньги:

– гарантированный проход в рандомную локацию мира демонов;

– возможность найти уникальные артефакты, встретиться с уникальными монстрами и взять для своего персонажа уникальные квесты.

Гарантии:

– все сделки контролируются системой игровых расчетов. Вы либо попадете в мир демонов, либо получите свои деньги обратно.

Можно сказать еще много всего, но суть остается прежней – я даю вам шанс принять участие в грандиозном событии, первой в своем роде экспедиции за грань текущей реальности. Не упустите этот шанс!

Скриншоты прилагаются.

Место встречи – главные ворота Воркании, четверг, двенадцать часов дня.]

Создав новую тему, я проверил аукцион, убрал дневник, после чего отправился в лес – стоять под водопадом, купать Говарда в речных водах и перебрасываться ленивыми ничего не значащими репликами с мерзнущими рядом игроками.

Впрочем, сегодня у меня нашлось и другое занятие – несмотря на поздний час, мое предложение быстро нашло отклик в сердцах обитателей форума.

[Отличный пост. Тех, кто не поддастся на уговоры, коварный ТС считает априори незрелыми крабами. А те, кто все же поведутся и отдадут ему свои деньги, будут крабами просто по умолчанию. И как жить после этого? Как сохранить чувство собственного достоинства?! ]

[Сделай вид, что не читал этот пост.]

[Поздно.]

[Ряды убежденных незрелых крабов множатся, я смотрю.]

[А ты, типа, зрелый краб?]

[Тему не читал. Все остальные – однозначно крабы.]

[Смахивает на какой-то детский развод. Что думаете?]

[Да нет, не развод. Протекция сделок – мощная вещь. Ты либо попадешь в обещанный мир, либо вернешь себе бабло. Другое дело, что кому нужны эти демоны? Здесь бы с гребаными эльфами разобраться.]

[А где находится Воркания? Чекнул телепорты – не нашел.]

[Так ты же орк. У орков другой ивент – они могут совершить паломничество к мудрому старцу Пососандрию.]

[А в какой локе он живет? Давно ивент открылся?]

[Где-то в нуболокациях. Ты у себя в разделе спроси, там добрые люди наверняка подскажут.]

[Спасибо!]

[Да без проблем, друг. Обращайся.]

[Ржу.]

[Так что, есть тут желающие отдать этому барыге сотел?]

[Скриншоты выглядят симпатично. Хотя еж страшный.]

[Лютый, я бы сказал. А пейзажи унылые.]

[Видел уже скриншоты оттуда. Полнейший рандом. Думаю, нужно пробовать. Если свободные деньги есть.]

[Объективно – ценник хороший. Но самому Фантому нет никакого доверия. Тот еще козел и вредитель.]

[Это в тебе зависть говорит. Чел где-то портал надыбал, делает на нем бабло, а ты куришь бамбук. Нервно.]

[Получается, вот где он тот амулет нашел. И рюкзак. Если другим будет точно так же фартить, то никто про сотню золотых даже не вспомнит.]

[Что за амулет?]

[Продавал тут недавно. Кажется, продал.]

[Демоны зальют весь рейд, инфа сотка.]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Комментарий удален Демиургом.]

[Комментарий удален Демиургом. Пользователь заблокирован.]

[Это что сейчас было? Кто прижег бедолаге шептунообразующее место?]

[Чувак – красава. От души сказал.]

[Это же тот, пососандровец. Видать, перетер с корешами за квест, но не нашел понимания.]


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.