Искры хаоса - [44]

Шрифт
Интервал

– Сброс уровней, продвинутый интеллект, монстры-тысячники, дикая аура... да уж.

– Выходит, мы до сих пор в песочнице сидим, – растерянно почесал затылок Трутень. – И гордимся тем, что научились разбрасывать вокруг себя этот самый песок.

– Печалька...

– Да ладно вам. – Алекс, догадавшись, что собственноручно подкосил боевой дух команды, мгновенно забыл о своих недавних терзаниях, начал излучать позитив и уверенность в завтрашнем дне. – Я видел, что пишут люди, которые заглядывали на следующий ярус. Урон там вполне терпимый, стандартный реген хорошо справляется. Монстры умные, любят толпой нападать и всякой магией пользоваться, но...

– Это задница, шеф, – скривилась блондинка. – Абсолютная.

– Мы туда еще не скоро выйдем. Сначала как следует подтянем умения и навыки, отработаем взаимодействие...

– Там уровни слетают. Регресс начинается.

– Это верно...

Командир, ощутив, что настроение отряда продолжает скатываться под плинтус, гордо выпрямился и ткнул пальцем в направлении летающих вдалеке тварей:

– Месяц назад мы бы с ними ничего не сделали. А сейчас?

– Там еще много всего. Даже если...

– Хватит. Фантом, агри следующую.

– Уже...

Ближе к ночи, когда большая часть нашей группы покинула игру, я переместился в окрестности Эриниума – гулять по темному лесу, охотиться на волков, а также думать о том, имеют ли вообще смысл подобные телодвижения.

Вопрос был достаточно актуальным – хотя реликтовый клинок по-прежнему исправно копил проценты урона, у меня все чаще и чаще возникали сомнения по поводу его дальнейшего использования. Для эффективного применения меча имелось слишком уж много естественных ограничений – требовалось найти мобов соответствующего уровня, заставить их вступить в бой на моих условиях, нанести несколько ударов, не пропустить ни одного ответного...

– Но к чему заниматься этой хренью, если “искра” уже сейчас выдает в два раза больше дамага... получай, козел...

Разумеется, заклинание не являлось панацеей от всех невзгод – его мощности не хватало для быстрых побед над равными Фантому тварями, а сопутствующий стан добавлял в геймплей определенные сложности. Но второй питомец должен был перевернуть все с ног на голову.

– Зато откат увеличится... а тут махай себе железкой, да и все...

Так и не придя к какому-то определенному решению, я закончил уничтожать волков, вышел на берег маленького пруда, позвал Говарда и начал размышлять о возможных улучшениях своего героя.

Прибыль от реализации туристических путевок должна была составить несколько тысяч золотых монет. Эта сумма позволяла двигаться в самых разных направлениях – я мог купить несколько “мифрилок” и как следует затариться бижутерией, мог до упора апгрейдить уже имеющуюся экипировку, а мог обратить внимание в сторону коллекций.

Последний вариант нравился мне больше всего остального.

– Навыки, умения... почему нет?

Вспомнив добрым словом посоветовавшего купить новый дневник Алекса, я цыкнул на резвящегося кальмара, прислонился к заросшему толстым слоем мха дереву и открыл игровой форум.

Гайды по основным игровым коллекциям уже появились. Более того – в них даже имелась ценная информация.

[Все о коллекциях!]

[Пишите сюда всю инфу, которую найдете! Будем копить знания вместе!]

[Твою мать, ТС. На хрена создавать такую тему, если ты ничего не можешь сказать людям?!]

[ТС – рак и олень в одном лице.]

[Зачем вы душите топикстартера?!]

[Он не удав, чтобы его душить. Максимум – червь.]

[Навозный.]

[Ну вот, зашел в тему, а здесь ничего нет. Где обещанные знания?]

[Давайте я начну. Недавно как следует потратился, собрал “Землю”, получил навык сопротивления стихийному урону. В общем-то, достаточно полезная вещь. Особенно на халяву.]

[Этот резист чаще всего выпадает на этих коллекциях, ничего удивительного. Лучше что-нибудь нормальное собирать.]

[Интересно, что?]

[“Титанов” рекомендую. Всего десять карт, но умение просто убойное. Какое – не скажу, секрет.]

[Очень ценный и полезный вброс, респект за тупые понты.]

[Он в чем-то прав. Есть общая закономерность – коллекции, которые состоят из сотни карт, выдают достаточно слабые плюшки. Зато маленькие или большие, наоборот, радуют.]

[“Проклятые души” в полном сборе дает шикарное проклятие. Минус двадцать пять процентов ко всем сопротивлениям противника. Имба.]

[Хорошая штука. А что еще может выпасть?]

[На первых уровнях дропается рандомный резист. Потом – аура, бафающая урон оружием. Потом – аура, бафающая урон магией. Ну и проклятие в качестве финалки. Но выбрать, само собой, можешь только что-то одно.]

[А бонус-то хоть нормальный?]

[Как у обычного навыка. Плюс сто процентов к рукопашке, плюс десять процентов к магии.]

[Колдунов опять унижают? Прекрасно, прекрасно.]

[А есть разница, какие карты юзать? Ранг, существа?]

[Существа точно не играют никакой роли. Ранг – играет. Но это не точно.]

[Играет, но не всегда. В “Проклятых душах” никакой разницы нет. А в той же “Земле” высокий ранг повышает шанс на ролл какого-нибудь специфического навыка. Одному знакомому “шахтер” таким вот образом выпал. А другому – “каменный щит”. Неплохая замена обычной железке, кстати говоря.]


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Сага ледяного оазиса

Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.