Искры хаоса - [34]
– Еще две минуты!
– Твою мать...
Несколько секунд спустя маршрут все же пришлось изменить – мумия подобралась слишком близко и каждое новое заклинание могло стать для Фантома последним. Я проскользнул между двумя валунами, сделал петлю, оглянулся...
Враг не пожелал следовать за мной. Вместо этого обмотанная тряпками фигура развернулась и отправилась на противоположную сторону локации – к блондинке.
– Отвлекай его! Бегай!
– Да пошел ты со своими советами...
Когда моя напарница успешно скрылась среди камней, оскорбленная в лучших чувствах нежить вернулась к развалинам, чуть-чуть поразмыслила, а потом развела в стороны конечности и замерла.
Воздух вокруг меня начал мутнеть.
– Гадина... Сью! Сью, твою мать! Дебафай ее! Заклинание сбей!
– У меня откат, – долетел до моих ушей наполненный злостью крик. – Сам сбивай!
– Курица, – пробормотал я, лихорадочно ища выход из сложившейся ситуации. – Ощипанная...
Намерения монстра были как на ладони – поскольку гулять по скалам он категорически не желал, то решил засыпать песком все вокруг. Расширить, так сказать, ареал обитания.
Если мы хотели добиться победы, то должны были немедленно предпринять ответные действия.
– Да и хрен с ним...
Отплевываясь от лезущей в рот пыли, я добежал до границы песчаной зоны, а затем огромными прыжками бросился вперед, каждое мгновение ожидая внезапной смерти.
– Куда... идиот...
Застывшая мумия оказалась совсем рядом, я выхватил меч, готовясь любой ценой прервать ее гнусное колдовство, но увидел валявшийся неподалеку клинок и резко изменил свои планы.
Сражаться с владеющей магией тварью четырехсотого уровня было чертовски сложно – особенно принимая во внимание тот факт, что за прошедшую с момента нападения минуту она успела полностью восстановить утраченное здоровье. Зато украсть у нее из под носа драгоценный артефакт...
– Сбей каст, – голос блондинки с трудом пробился сквозь усиливающийся ветер. – Сбивай, дятел!
– Да пошла ты, – шепнул я себе под нос, открывая инвентарь и шагая к бесхозному оружию. – Лишь бы покомандовать...
Крутившаяся вокруг меня пыль превратилась в песок, кожу снова обожгло, глаза мгновенно потеряли способность что-либо видеть, но пальцы все же успели схватиться за грязную рукоятку и переложить трофей в рюкзак.
Еще через секунду мир полыхнул огнем. А следом наступила уже привычная тьма.
Глава 9
Воскреснув, я понял, что нахожусь в одиночестве – мечники успели покинуть кладбище, а их подругу все еще никто не прикончил. Впрочем, этот расклад довольно быстро изменился – пару мгновений спустя блондинка материализовалась возле своего тотема и тут же вонзила в меня инквизиторский взгляд:
– Ты забрал меч?
– Забрал.
– Показывай.
– Когда все соберутся.
– Почему не сейчас?
– Такова жизнь. Смирись.
Проигнорировав исходящее от девушки недовольство, я демонстративно отвернулся, залез в рюкзак и вызвал описание своего трофея.
[Фамильный меч аристократа. Ранг: реликтовый [018].
Требования: [уровень: 200], [сила: 100].
Урон: [1].
Урон по нежити: [2*уровень персонажа].
Шанс погрузить нежить в сон: [4%].]
– Ну? Что там?
– Двухсотый уровень требуется. Теперь ясно, с чего вдруг его Алекс дропнул. Надо было сразу инвентарь юзать.
– А по статам?
– На нежить заточен, – отмахнулся я от назойливой собеседницы. – Но только на нее.
– А точнее?
– Давай остальных дождемся. Напиши им, скажи, что мы уже здесь.
Товарищи вернулись минут через пять. И первый вопрос, который я от них услышал, тоже касался украденного из-под носа у мумии клинка.
Пришлось достать находку, а затем явить ее общественности.
– Реликтовый, – важно сообщил Трутень. – Но специализация узкая.
– В секторе некромантов ему цены не будет, – кивнул Алконавт. – Вот только под такие параметры надо спецом качаться. Имбаланс.
Командир тоже рассмотрел клинок, едва заметно вздохнул, после чего обратился ко мне:
– Что планируешь сделать? На твоего перса он не встанет, зато есть вариант выполнить квест.
Я чуть-чуть подумал, кое-как урезонил собственную жадность и протянул ему оружие:
– Забирай. Мы же команда. Но в том случае, если ты решишь выполнить квест, мне хотелось бы оказаться рядом. А если мы найдем что-нибудь на “дух” или “интеллект”, я хочу иметь право первоочередного выбора.
– Договорились. – Алекс не стал разыгрывать чрезмерное удивление или рассыпаться в благодарностях, чем сразу же заработал в моих глазах несколько лишних очков репутации. – Тогда отдай его Алику.
– Мне?
– Тебе. Ты же на контроль ставку делаешь.
Алконавт внимательно осмотрел протянутый ему клинок, буркнул что-то неопределенное, после чего взялся за рукоять.
– Рюкзак открой, иначе не поднимешь.
– Да, знаю...
Меч успешно сменил владельца, тема исчерпала себя и мы вернулись к сиюминутным проблемам.
– Возвращаться будем? Есть шансы прикончить эту тварь?
– Вряд ли.
– Это классический маг. Очень быстрая регенерация, как минимум три заклинания на все случаи жизни, достаточно толстая шкура. Единственный реальный вариант его победить – кайт по краю песчаной области с одновременным обстрелом. Но мы все равно не вытянем – он слишком быстрый, слишком умный и выдает слишком много урона.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.