Искры хаоса - [32]
– Это к лучшему. Кстати, а ты свой навык взял? Для потрошения мобов?
– Взял. – Трутень недовольно скривился и метко плюнул в оказавшийся рядом камень. – Только он хреновый. Пока что дает пятипроцентную вероятность, что убитый с моим участием враг дропнет какую-нибудь унылую хрень.
– А максимум?
– Стопроцентный шанс получить дополнительный ингредиент, артефакт или золото.
Я представил себе связанные с подобным навыком перспективы и ощутил приступ черной зависти:
– Звучит очень даже неплохо.
– Раскачивать долго придется. А на низких уровнях эта фигня дает тебе сгустки крови пополам с клочьями шерсти. Восхитительный, мать его, лут.
– Ну, начинать-то всегда сложно.
– Это да...
Спустя еще какое-то время неподалеку возникла фигура призывно размахивающего руками Алконавта.
– Сюда!
– Ишь, громкий какой, – фыркнул мой спутник. – Что он там нашел, интересно?
Ответ на этот вопрос мы получили очень скоро – за спиной у мечника обнаружилась маленькая песчаная низменность, в центре которой находилось жалкое подобие военного лагеря. Или недостроенной крепости.
– Одному туда лучше не соваться, – сразу же предупредил нас гордый первооткрыватель. – На всякий случай.
– Логично, – хмыкнул Трутень. – Нужно пойти всем отрядом и дружно вайпнуться от какой-нибудь подземной твари.
– Хорош бузить. Вместе сподручнее. А из-за таких вот героев квесты и срываются.
– Да знаю я, знаю, расслабься...
В течение следующей четверти часа к нам подошли Алекс и Мэри Сью, а вопрос о дальнейших телодвижениях снова приобрел актуальность.
– Мне не нравится этот песочек, – заявила блондинка, внимательно рассмотрев локацию. – Слишком мирно здесь все.
– Плотность мобов примерно такая же, как в том болоте, куда меня Гюнтен отправил, – высказал я свои мысли. – Думаю, в этом случае система дает больший разброс.
– Поясни?
– Если...
Стоявший рядом Алекс сделал протестующий жест, оборвав мой рассказ в зародыше:
– Это лишь теория. Вдобавок, никем не доказанная.
– Теория? В смысле? Я не знал, что существует такая теория.
– Говорите нормально, – рассердился Трутень. – Нам тоже хочется услышать про эту теорию, знаете ли.
– О ней и так все знают, – наморщила носик Сью. – Все, кроме таких неучей, как ты.
– Хватит. Есть мнение, что однородность популяции монстров напрямую соответствует ее плотности, но это в данный момент ничем не подтверждено. Давайте вернемся к делу.
Поскольку у меня в голове уже сформировались кое-какие идеи относительно будущей вылазки, я снова проявил инициативу и многозначительно кашлянул:
– Думаю, мне лучше сходить туда в одиночку. Чтобы не разбивать ударный отряд.
– В этом есть смысл, – быстро согласился Алекс. – Но будь осторожен.
– Осторожничают только раки, – фыркнул Трутень. – Главное, искорку свою пусти в того, кто тебя сожрать захочет. Мы дальше уже сами разберемся.
– И оставь нам хоть что-нибудь, хапуга.
Я кинул на блондинку злобный взгляд, мысленно обложил ее по матушке, после чего двинулся вперед.
Когда камни у меня под ногами сменились песком, в небе неожиданно появилось солнце, температура окружающей среды мгновенно подскочила на пару десятков градусов, а ветер, только что промозглый и неприятный, стал жарким и отвратительно сухим.
– Рандомная погода, рандомный ландшафт... бывает... тьфу!
Выплюнув попавшую в рот пыль, я благоразумно заткнулся и быстрым шагом дошел до развалин.
Судя по всему, передо мной действительно был древний военный лагерь – некий отряд пришел в эти богом забытые земли, соорудил из камней и глины забор, начал возводить временное убежище, но оказался безжалостно уничтожен.
– Что там? – послышался сочащийся любопытством голос Трутня. – Нашел кого-нибудь?
– Нет... или да...
Разбросанные по округе скелеты выглядели абсолютно безобидно. Сложенные аккуратной горкой черепа – тоже. Но все вместе это производило чрезвычайно гнетущее впечатление, а центральная композиция, состоявшая из замершего в позе лотоса костяка и валявшейся у его ног мумии, навевала откровенную тревогу.
– Идите сюда, – крикнул я, рассматривая торчащий из груди мумии меч. – Вам надо это видеть.
Догадавшись, что никаких врагов поблизости не наблюдается, товарищи один за другим вылезли из своих укрытий и тоже перебрались в развалины.
– У него записка, – сообщила блондинка, осторожно подходя к скелету. – Наверняка квест.
– Гадом буду, дело в мече, – добавил Алконавт, косясь на пришпиленную к песку фигуру. – Его лучше не трогать.
– Я и не трогаю. – Сью наклонилась и выдернула из костлявых пальцев окутанный едва заметной дымкой листок бумаги. – Тут письмо.
– Читай.
– Сейчас... так...
– Вслух читай!
– Здесь неразборчиво... они заявились сюда с разведывательной миссией... были отрезаны от родного мира... начали слабеть из-за каких-то проклятий, несколько человек погибли в боях. Командир решил устроить лагерь в углублении, чтобы... хм... похоже, здесь случаются ураганы.
– Читай.
– Так... они нашли хорошее место, построили стену... затем... ага, из песка выбралась эта вот хрень.
– А дальше?
– Было сражение. Большая часть отряда погибла, командир оказался ранен, но все же сумел успокоить противника фамильным мечом... остался здесь... другие ушли... хм... туда, где молнии бьют в огромную гору...
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.