Искры хаоса - [31]

Шрифт
Интервал

– Однако.

– Страшненькая хрень...

Возникший портал напоминал собой бесцеремонно разорвавшую ткань мироздания трещину – грубую, сочащуюся пепельным дымом и постепенно увеличивающуюся в размерах.

Никакого сравнения с теми изящными окнами, которые открывала для меня темная жрица.

– Очково, – признался Трутень, косясь на стремительно желтеющую у нас под ногами траву. – Нет, здесь просто игра, это понятно...

– Хорош рефлексировать, – раздраженно оборвал его Алекс, двигаясь к трещине. – Фантом, идти можно?

Я глянул на появившийся таймер и кивнул:

– Да. Еще сорок две секунды.

– Тогда двигаемся! В темпе!

Мне пришлось сделать шаг вперед. Кожа ощутило прохладу, вокруг сгустился мрак, нос уловил неприятный запах серы, но уже через секунду все вернулось в норму.

Под ногами оказался черный растрескавшийся камень. Совсем рядом к закрытому багровыми тучами небу тянулись игольчатые скалы, чуть поодаль виднелась освещенная ласковыми солнечными лучами травка, ближе к горизонту полыхали красные молнии, теплый ветер приносил с собой редкие снежинки...

– Похоже, дизайнер злоупотреблял веществами, – раздался за спиной насмешливый голос Мэри Сью. – Лютыми веществами, я бы сказала.

– Входящий урон приемлемый, – сообщил Алекс. – Мы выживем.

– Если вон та сволочь не прикончит.

Мы дружно обернулись в указанном Трутнем направлении.

Среди облаков скользил едва заметный с земли силуэт. Большой, крылатый и очень быстрый.

– Дракон?

– Скорее, демон. Но здесь что угодно может быть. Хаос же.

– Мне...

– Хватит разговоров, – снова подал голос командир. – Быстро ставим тотемы и уходим отсюда как можно дальше.

Увидев, что соратники втыкают в землю свои палочки, я стыдливо достал из инвентаря камень воскрешения, примостил его рядом с крупным обломком скалы, после чего отошел в сторону.

– Не поняла? – только что возившаяся с тотемом блондинка выпрямилась, гневно уставившись на собственные ладони. – Что это за фигня?! Где он?

– В смысле?

– Эта хрень исчезла. Просто растворилась. Какого черта?

– Я ждал чего-нибудь в этом роде, – спокойно кивнул Алекс. – Держи запасной. Только установи его в другом месте.

– Поняла...

Через две минуты мы закончили обустройство кладбища и тут же сменили позицию, отбежав от зоны возрождения метров на пятьдесят.

– Давайте решим, что делать. Слушаю предложения.

– Предлагаю кого-нибудь нагнуть, – мгновенно откликнулся Трутень. – Ультимативно и беспощадно!

– Следует отталкиваться от того, что мы находимся во второй категории местности, – не поддержал его порыв более рассудительный Алконавт. – Значит, любая встречная тварь может доставить нам кучу неприятностей.

– Как я понимаю, в этом мире работают иные правила, – задумчиво произнесла Сью. – Дракон вообще не вписывается в нормальную картину.

Я тоже решил поучаствовать в разговоре и сказал первое, что пришло в голову:

– Нужно осмотреть местность. Может, разойдемся?

Алекс с сомнением хмыкнул, о чем-то задумался, но в конце концов решительно кивнул:

– Фантом прав. Проверяем разные направления, затем или возвращаемся своим ходом, или умираем. Так будет лучше всего.

– Поддерживаю. Но здесь как-то неуютно одной бродить.

– Переживешь.

– Согласен...

Хотя обитель демонов оказалась далеко не такой жуткой, какой я ее себе представлял, странностей тут все же хватало – погода вокруг меня то и дело менялась, пейзажи незаметно перетекали один в другой, а над землей время от времени проступала неприятная красноватая дымка. Зато в этих краях почти не было монстров – единственной встретившейся мне живностью до сих пор оставалась летавшая за облаками тень.

– Прячутся, гады...

Четверть часа спустя я взобрался на вершину очередного холма, после чего замер, с удивлением рассматривая открывшуюся впереди картину – от подножия возвышенности и до самого горизонта простирались самые настоящие лавовые поля. Расплавленный камень лениво булькал, перетекал с места на место, образовывал застывшие темные корочки, снова таял, превращаясь в оранжево-красную светящуюся жидкость...

– Чувствую, тут нам ничего не светит... да уж.

Подтверждая эти слова, из особенно большой и яркой лужи на соседний островок выбралась здоровенная желтая ящерица. Высокомерно проигнорировав мою персону, теплолюбивая рептилия деловито стряхнула с конечностей налипшую лаву, почесалась, а затем спрыгнула обратно.

– Саламандра, наверное... впрочем...

На поясе требовательно вздрогнула бляшка, я прекратил любоваться местной фауной и открыл пришедшее от Алконавта сообщение.

[Всем! Здесь кое-что интересное. Необитаемые развалины. Давайте ко мне.]

Так как гулять по лаве мой персонаж не умел, разведывательную миссию можно было заканчивать. Я отвернулся от плещущейся в огне саламандры, воспользовался кольцом, перенесся на точку возрождения, а затем отправился по следам Алконавта.

Минут через пять из-за очередного нагромождения скал вынырнул двигавшийся параллельным курсом Трутень.

– О, и ты здесь. Нашел чего-нибудь?

– Там, где я был, вулканические поля начинается. Огненные твари ползают и все в этом духе. А у тебя что?

– Речка. Самая обычная, но вонючая жутко.

– Монстры?

– Не видел. Здесь вообще как-то пусто.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.